一种游戏数据处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:27058941 阅读:26 留言:0更新日期:2021-01-15 14:38
本申请提供一种游戏数据处理方法及装置,其中所述游戏数据处理方法包括:接收游戏创建请求,根据所述游戏创建请求中携带的游戏标识获取游戏数据配置表,基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,并根据所述运行内存配置数据缓冲区,按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区,基于所述初始游戏数据在数据块中的存储地址,对所述初始游戏数据进行封装,获得数据服务接口。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏数据处理方法及装置
本申请涉及计算机
,特别涉及一种游戏数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
随着科技的发展,越来越多的用户可以随时随地的通过电脑、手持设备等智能设备体验各种各样的虚拟的电子游戏,这些电子游戏为用户提供方便、快捷的休闲娱乐方式,并起到了缓解压力、放松心情等效果。越来越多的游戏平台不断推出各类游戏以便于满足各式各样用户的需求。现有的游戏平台也即游戏大厅可以撮合各式各样的有相同游戏爱好的用户到一起游戏。例如对于纸牌类游戏,可以通过提供诸如“房间号”、“桌子号”等方式将多个用户集中在一起玩游戏。但现有技术中,为提高游戏开发进度,通常会预先设置固定大小的内存,如果存在待开发游戏需求的运行内存大于或小于固定内存的大小,则会出现游戏开发失败或造成了内存空间的浪费。因此,亟需提供有效的方法以解决此类问题。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏数据处理方法,包括:接收游戏创建请求,根据所述游戏创建请求中携带的游戏标识获取游戏数据配置表;基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,并根据所述运行内存配置数据缓冲区;按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区;基于所述初始游戏数据在数据块中的存储地址,对所述初始游戏数据进行封装,获得数据服务接口。可选的,所述基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,包括:确定所述游戏配置表中所述游戏标识对应的至少一种数据类型,并确定所述至少一种数据类型分别对应的数据分配数值;根据所述至少一种数据类型以及所述数据分配数值,计算所述运行内存。可选的,所述根据所述至少一种数据类型以及所述数据分配数值,计算所述运行内存,包括:确定所述至少一种数据类型分别对应的字节大小;分别将所述至少一种数据类型对应的字节大小以及数据分配数值进行乘积运算,并将获得的至少一个乘积运算结果进行求和,获得所述运行内存。可选的,所述根据所述运行内存配置数据缓冲区之后,所述按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据之前,还包括:确定所述游戏配置表中所述游戏标识对应的至少一种数据类型,并将所述至少一种数据类型按照数据类别进行划分;确定划分结果中不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值;按照不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值计算所述各数据类型的偏移地址。可选的,所述按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区,包括:按照划分结果中不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据;按照所述偏移地址将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区。可选的,所述按照不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值计算所述各数据类型的偏移地址,包括:确定不同数据类别下各数据类型对应的初始游戏数据的预设排列顺序;根据所述预设排列顺序以及不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值,计算所述各数据类型的偏移地址。可选的,所述根据所述预设排列顺序以及不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值,计算所述各数据类型的偏移地址,包括:确定起始地址,将所述起始地址作为所述预设排列顺序中的第一数据类别的偏移地址;以及,将所述第一数据类别中各数据类型对应的字节大小以及数据分配数值进行乘积运算,并将运算结果与所述起始地址进行求和,获得所述预设排列顺序中与所述第一数据类别相邻的下一数据类别的偏移地址。可选的,所述获得数据服务接口之后,还包括:接收数据处理方通过所述数据服务接口提交的数据修改请求;根据所述数据修改请求中携带的存储地址读取待修改数据;基于所述数据修改请求中携带的修改信息,对所述待修改数据进行修改,并输出修改结果。可选的,所述游戏数据处理方法,还包括:读取所述游戏数据配置表中与所述游戏标识对应的游戏脚本程序;通过所述游戏脚本程序调用初始化函数,对所述数据块进行游戏数据初始化,并将初始化结果打包发送至客户端。根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏数据处理装置,包括:接收模块,被配置为接收游戏创建请求,根据所述游戏创建请求中携带的游戏标识获取游戏数据配置表;计算模块,被配置为基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,并根据所述运行内存配置数据缓冲区;获取模块,被配置为按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区;封装模块,被配置为基于所述初始游戏数据在数据块中的存储地址,对所述初始游戏数据进行封装,获得数据服务接口。根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述游戏数据处理方法的步骤。根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述游戏数据处理方法的步骤。本申请实施例中,通过在预先配置的游戏数据配置表中读取游戏标识对应的数据分配数值,根据数据分配数值计算待创建游戏的运行内存,并根据所述运行内存开出对应大小的数据缓冲区,以实现根据待创建游戏的大小动态配置游戏运行的数据缓冲区,从而有利于减少内存消耗,提高内存空间的利用率。附图说明图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;图2是本申请实施例提供的游戏数据处理方法的流程图;图3是本申请实施例提供的游戏数据处理方法的示意图;图4是本申请实施例提供的游戏数据处理装置的结构示意图。具体实施方式在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于服务端,包括:/n接收游戏创建请求,根据所述游戏创建请求中携带的游戏标识获取游戏数据配置表;/n基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,并根据所述运行内存配置数据缓冲区;/n按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区;/n基于所述初始游戏数据在数据块中的存储地址,对所述初始游戏数据进行封装,获得数据服务接口。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于服务端,包括:
接收游戏创建请求,根据所述游戏创建请求中携带的游戏标识获取游戏数据配置表;
基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,并根据所述运行内存配置数据缓冲区;
按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区;
基于所述初始游戏数据在数据块中的存储地址,对所述初始游戏数据进行封装,获得数据服务接口。


2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述基于所述游戏数据配置表中所述游戏标识对应的数据分配数值,计算待创建游戏对应的运行内存,包括:
确定所述游戏配置表中所述游戏标识对应的至少一种数据类型,并确定所述至少一种数据类型分别对应的数据分配数值;
根据所述至少一种数据类型以及所述数据分配数值,计算所述运行内存。


3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述根据所述至少一种数据类型以及所述数据分配数值,计算所述运行内存,包括:
确定所述至少一种数据类型分别对应的字节大小;
分别将所述至少一种数据类型对应的字节大小以及数据分配数值进行乘积运算,并将获得的至少一个乘积运算结果进行求和,获得所述运行内存。


4.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述根据所述运行内存配置数据缓冲区之后,所述按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据之前,还包括:
确定所述游戏配置表中所述游戏标识对应的至少一种数据类型,并将所述至少一种数据类型按照数据类别进行划分;
确定划分结果中不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值;
按照不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值计算所述各数据类型的偏移地址。


5.根据权利要求4所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述按照所述数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据,将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区,包括:
按照划分结果中不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值在数据库中获取初始游戏数据;
按照所述偏移地址将所述初始游戏数据转换为数据块并写入所述数据缓冲区。


6.根据权利要求4所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述按照不同数据类别下各数据类型对应的数据分配数值计算所述各数据类型的偏移地...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨将鑫林杨威梁波施润丰
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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