【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备
本申请涉及计算机
,尤其涉及游戏
,具体涉及一种游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备。
技术介绍
随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏。比如,横屏格斗游戏除了近战攻击以外,会配合技能的释放,在被攻击的目标对象(敌方)和被用户控制的虚拟对象(我)之间存在距离时,特别是远程技能,容易超出终端的屏幕显示区,或者被技能遥杆之类的常驻界面阻挡,无法观察到被攻击的目标对象(敌方)的死伤情况。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备,可以很直观地显示屏幕可视范围内和屏幕非可视范围内目标对象受技能作用的作用结果信息,以提升虚拟对象的攻击效率或者治疗效率。本申请实施例提供了一种游戏中的信息显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一技能控件,所述方法包括:响应于对所述技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其中,所述技能释放范围与所述技能控件对应;将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示。本申请实施例还提供一种游戏中的信息显示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一技能控件,所述装置包括:释放模块,用于响应于对所述技能控件的第一操 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一技能控件,所述方法包括:/n响应于对所述技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其中,所述技能释放范围与所述技能控件对应;/n将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一技能控件,所述方法包括:
响应于对所述技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其中,所述技能释放范围与所述技能控件对应;
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示。
2.如权利要求1所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息显示于所述技能控件的内部,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息显示于所述技能控件的外部。
3.如权利要求2所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息显示于所述技能控件的内部,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息显示于所述技能控件的外部,包括:
在所述技能控件上显示一释放区域,所述释放区域用于映射所述技能释放范围,所述技能释放范围包括显示于所述图形用户界面内的第一释放范围和显示于所述图形用户界面外的第二释放范围;
将位于所述第一释放范围的目标对象的所述第一作用结果信息显示于所述释放区域对应的所述技能控件的内部,以及将位于所述第二释放范围的目标对象的所述第一作用结果信息显示于所述释放区域对应的所述技能控件的外部。
4.如权利要求1所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一颜色显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二颜色显示。
5.如权利要求1所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一透明度显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二透明度显示。
6.如权利要求1所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
在所述图形用户界面的预设位置提供一第一目标图标;
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息在所述第一目标图标内显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息在所述第一目标图标外显示。
7.如权利要求1-6任一项所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述第一作用结果信息包括所述目标对象的映射位置以及所述目标对象的标识信息,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
将位于所述图形用户界面内的目标对象对应的所述映射位置和所述标识信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象对应的所述映射位置和所述标识信息以第二显示方式显示。
8.如权利要求7所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,当所述技能为伤害技能时,所述标识信息为用于表征所述目标对象的伤亡情况的标识,所述标识信息包括死亡标识和伤害标识,所述方法还包括:
比较所述目标对象的原始生命值与所述目标对象受所述伤害技能作用造成的第一伤害值之间的大小关系;
若所述目标对象的原始生命值小于或等于所述第一伤害值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的死亡标识;
若所述目标对象的原始生命值大于所述第一伤害值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的伤害标识。
9.如权利要求8所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述若所述目标对象的原始生命值大于所述第一伤害值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的伤害标识,包括:
当存在多个目标对象,且显示有多个伤害标识时,根据所述伤害技能对所述多个目标对象分别造成的第一伤害值的大小对应显示所述多个伤害标识的大小,其中所述伤害标识与所述第一伤害值的大小关系成正比。
10.如权利要求7所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,当所述技能为治疗技能时,所述标识信息为用于表征所述目标对象的治疗情况的标识,所述标识信息包括待治疗标识和治愈标识,所述方法还包括:
将所述目标对象的原始生命值与所述目标对象受所述治疗技能作用造成的第一治疗值之和作为第一计算结果,比较所述第一计算结果与所述目标对象的满量生命值之间的大小关系;
若所述第一计算结果大于或等于所述目标对象的满量生命值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的治愈标识;
若所述第一计算结果小于所述目标对象的满量生命值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的待治疗标识。
11.如权利要求10所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述若所述第一计算结果小于所述目标对象的满量生命值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的待治疗标识,包括:
当存在多个目标对象,且显示有多个待治疗标识时,将所述目标对象的满量生命值与所述第一计算结果之差作为第二计算结果;
根据所述第二计算结果的大小对应显示所述多个待治疗标识的大小,其中所述待治疗标识与所述第一治疗值的大小关系成反比。
12.如权利要求7所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述第一作用结果信息还包括所述目标对象的当前状态信息,所述当前状态信息包括所述目标对象的头像信息、当前生命值和与所述虚拟对象间的当前距离。
13.如权利要求12所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,在所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的作用结果信息以第二显示方式显示之后,还包括:
基于技能冷却时间控制所述技能进入冷却过程,并在所述技能控件上显示所述技能冷却时间,以及隐藏所述第一作用结果信息。
14.如权利要求13所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述显示有技能冷却时间的所述技能控件的第二操作指令,
将被隐藏的所述第一作用结果信息重新显示于所述图形用户界面上。
15.如权利要求14所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将被隐藏所述第一作用结果信息重新显示于所述图形用户界面上,包括:
在所述图形用户界面上提供一浮层;
将被隐藏所述第一作用结果信息重新显示于所述浮层上。
16.如权利要求15所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将被隐藏所述第一作用结果信息重新显示于所述浮层上,包括:
在所述浮层上生成一第二目标图标;
将位于所述图形用户界面内的目标对象的所述第一作用结果信息以第一显示方式显示于所述第二目标图标上,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象的所述第一作用结果信息以第二显示方式显示在所述第二目标图标上。
17.如权利要求16所述的的游戏中的信息显示方法,其特征...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈启明,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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