游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:27014718 阅读:7 留言:0更新日期:2021-01-12 10:57
本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少一技能控件,该方法包括:响应于对技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其中,技能释放范围与所述技能控件对应;将位于图形用户界面内的目标对象受技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于图形用户界面外的目标对象受技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示,可以很直观地显示屏幕可视范围内和屏幕非可视范围内目标对象受技能作用的作用结果信息,以提升虚拟对象的攻击效率或者治疗效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备
本申请涉及计算机
,尤其涉及游戏
,具体涉及一种游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备。
技术介绍
随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏。比如,横屏格斗游戏除了近战攻击以外,会配合技能的释放,在被攻击的目标对象(敌方)和被用户控制的虚拟对象(我)之间存在距离时,特别是远程技能,容易超出终端的屏幕显示区,或者被技能遥杆之类的常驻界面阻挡,无法观察到被攻击的目标对象(敌方)的死伤情况。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备,可以很直观地显示屏幕可视范围内和屏幕非可视范围内目标对象受技能作用的作用结果信息,以提升虚拟对象的攻击效率或者治疗效率。本申请实施例提供了一种游戏中的信息显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一技能控件,所述方法包括:响应于对所述技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其中,所述技能释放范围与所述技能控件对应;将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示。本申请实施例还提供一种游戏中的信息显示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一技能控件,所述装置包括:释放模块,用于响应于对所述技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其中,所述技能释放范围与所述技能控件对应;第一显示模块,用于将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示。本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的游戏中的信息显示方法中的步骤。本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的游戏中的信息显示方法中的步骤。本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少一技能控件,首先响应于对技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其中,技能释放范围与所述技能控件对应;然后将位于图形用户界面内的目标对象受技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于图形用户界面外的目标对象受技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示。本申请实施例通过显示屏幕可视范围内和非可视范围内目标对象受技能作用的作用结果信息,使得用户很直观地从技能控件上查看屏幕可视范围内和非可视范围内目标对象受技能作用的作用结果信息,为用户控制的虚拟对象攻击作为敌方的目标对象时提供攻击参考,提升虚拟对象的攻击效率,以及为用户控制的虚拟对象攻击作为我方的目标对象时提供治疗参考,提升虚拟对象的治疗效率。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本申请实施例提供的游戏中的信息显示装置的系统示意图。图2为本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法的流程示意图。图3为本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法的第一应用场景示意图。图4为本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法的第二应用场景示意图。图5为本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法的第三应用场景示意图。图6为本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法的第四应用场景示意图。图7为本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法的另一流程示意图。图8为本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法的第五应用场景示意图。图9为本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法的第六应用场景示意图。图10为本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法的第七应用场景示意图。图11为本申请实施例提供的游戏中的信息显示装置的结构示意图。图12为本申请实施例提供的游戏中的信息显示装置的另一结构示意图。图13为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。本申请实施例提供一种游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏中的信息显示方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。例如,当该游戏中的信息显示方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。例如,当该游戏中的信息显示方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的信息显示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一技能控件,所述方法包括:/n响应于对所述技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其中,所述技能释放范围与所述技能控件对应;/n将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一技能控件,所述方法包括:
响应于对所述技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其中,所述技能释放范围与所述技能控件对应;
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示。


2.如权利要求1所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息显示于所述技能控件的内部,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息显示于所述技能控件的外部。


3.如权利要求2所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息显示于所述技能控件的内部,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息显示于所述技能控件的外部,包括:
在所述技能控件上显示一释放区域,所述释放区域用于映射所述技能释放范围,所述技能释放范围包括显示于所述图形用户界面内的第一释放范围和显示于所述图形用户界面外的第二释放范围;
将位于所述第一释放范围的目标对象的所述第一作用结果信息显示于所述释放区域对应的所述技能控件的内部,以及将位于所述第二释放范围的目标对象的所述第一作用结果信息显示于所述释放区域对应的所述技能控件的外部。


4.如权利要求1所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一颜色显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二颜色显示。


5.如权利要求1所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一透明度显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二透明度显示。


6.如权利要求1所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
在所述图形用户界面的预设位置提供一第一目标图标;
将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息在所述第一目标图标内显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息在所述第一目标图标外显示。


7.如权利要求1-6任一项所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述第一作用结果信息包括所述目标对象的映射位置以及所述目标对象的标识信息,所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的第一作用结果信息以第二显示方式显示,包括:
将位于所述图形用户界面内的目标对象对应的所述映射位置和所述标识信息以第一显示方式显示,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象对应的所述映射位置和所述标识信息以第二显示方式显示。


8.如权利要求7所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,当所述技能为伤害技能时,所述标识信息为用于表征所述目标对象的伤亡情况的标识,所述标识信息包括死亡标识和伤害标识,所述方法还包括:
比较所述目标对象的原始生命值与所述目标对象受所述伤害技能作用造成的第一伤害值之间的大小关系;
若所述目标对象的原始生命值小于或等于所述第一伤害值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的死亡标识;
若所述目标对象的原始生命值大于所述第一伤害值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的伤害标识。


9.如权利要求8所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述若所述目标对象的原始生命值大于所述第一伤害值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的伤害标识,包括:
当存在多个目标对象,且显示有多个伤害标识时,根据所述伤害技能对所述多个目标对象分别造成的第一伤害值的大小对应显示所述多个伤害标识的大小,其中所述伤害标识与所述第一伤害值的大小关系成正比。


10.如权利要求7所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,当所述技能为治疗技能时,所述标识信息为用于表征所述目标对象的治疗情况的标识,所述标识信息包括待治疗标识和治愈标识,所述方法还包括:
将所述目标对象的原始生命值与所述目标对象受所述治疗技能作用造成的第一治疗值之和作为第一计算结果,比较所述第一计算结果与所述目标对象的满量生命值之间的大小关系;
若所述第一计算结果大于或等于所述目标对象的满量生命值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的治愈标识;
若所述第一计算结果小于所述目标对象的满量生命值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的待治疗标识。


11.如权利要求10所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述若所述第一计算结果小于所述目标对象的满量生命值,则在所述映射位置处显示所述目标对象的待治疗标识,包括:
当存在多个目标对象,且显示有多个待治疗标识时,将所述目标对象的满量生命值与所述第一计算结果之差作为第二计算结果;
根据所述第二计算结果的大小对应显示所述多个待治疗标识的大小,其中所述待治疗标识与所述第一治疗值的大小关系成反比。


12.如权利要求7所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述第一作用结果信息还包括所述目标对象的当前状态信息,所述当前状态信息包括所述目标对象的头像信息、当前生命值和与所述虚拟对象间的当前距离。


13.如权利要求12所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,在所述将位于所述图形用户界面内的目标对象受所述技能作用的作用结果信息以第一显示方式显示,将位于所述图形用户界面外的目标对象受所述技能作用的作用结果信息以第二显示方式显示之后,还包括:
基于技能冷却时间控制所述技能进入冷却过程,并在所述技能控件上显示所述技能冷却时间,以及隐藏所述第一作用结果信息。


14.如权利要求13所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述显示有技能冷却时间的所述技能控件的第二操作指令,
将被隐藏的所述第一作用结果信息重新显示于所述图形用户界面上。


15.如权利要求14所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将被隐藏所述第一作用结果信息重新显示于所述图形用户界面上,包括:
在所述图形用户界面上提供一浮层;
将被隐藏所述第一作用结果信息重新显示于所述浮层上。


16.如权利要求15所述的游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述将被隐藏所述第一作用结果信息重新显示于所述浮层上,包括:
在所述浮层上生成一第二目标图标;
将位于所述图形用户界面内的目标对象的所述第一作用结果信息以第一显示方式显示于所述第二目标图标上,以及将位于所述图形用户界面外的目标对象的所述第一作用结果信息以第二显示方式显示在所述第二目标图标上。


17.如权利要求16所述的的游戏中的信息显示方法,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈启明
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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