虚拟交通道具的控制方法和装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26997792 阅读:49 留言:0更新日期:2021-01-08 16:08
本发明专利技术公开了一种虚拟交通道具的控制方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:在目标游戏应用中显示当前一局游戏的游戏画面,其中,当前一局游戏中设置有虚拟交通道具,虚拟交通道具包括多个不同虚拟材质的道具部件;在虚拟交通道具中的目标道具部件受到目标攻击操作的情况下,在目标游戏应用中确定虚拟交通道具被目标攻击操作攻击之后的第一当前生命值,并播放虚拟交通道具的第一被攻击动画;在获取到目标游戏应用的服务器发送的第二当前生命值、且第二当前生命值与第一当前生命值不同的情况下,在目标游戏应用中播放虚拟交通道具的第二被攻击动画。本发明专利技术解决了在控制虚拟交通道具过程中的性能消耗较大的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟交通道具的控制方法和装置及存储介质
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟交通道具的控制方法和装置及存储介质。
技术介绍
近些年,在虚拟游戏中加入了多种虚拟交通道具,如虚拟汽车等,而在射击场景下的虚拟游戏中,虚拟交通道具被攻击后,往往会损坏并产生爆炸效果,其中,上述爆炸效果会造成大量的性能损耗,进而容易让玩家感受到卡顿,造成不好的游戏体验。因此,存在控制虚拟交通道具过程中的性能消耗较大的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟交通道具的控制方法和装置及存储介质,以至少解决在控制虚拟交通道具过程中的性能消耗较大的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟交通道具的控制方法,包括:在目标游戏应用中显示当前一局游戏的游戏画面,其中,上述当前一局游戏中设置有虚拟交通道具,上述虚拟交通道具包括多个不同虚拟材质的道具部件;在上述虚拟交通道具中的目标道具部件受到目标攻击操作的情况下,在上述目标游戏应用中确定上述虚拟交通道具被上述目标攻击操作攻击之后的第一当前生命值,并播放上述虚拟交通道具的第一被攻击动画,其中,上述第一被攻击动画与上述第一当前生命值相对应;在获取到目标游戏应用的服务器发送的第二当前生命值、且上述第二当前生命值与上述第一当前生命值不同的情况下,在上述目标游戏应用中播放上述虚拟交通道具的第二被攻击动画,其中,上述第二被攻击动画与上述第二当前生命值相对应,上述第二当前生命值为在上述服务器中确定的上述虚拟交通道具被上述目标攻击操作攻击之后的当前生命值。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟交通道具的控制装置,包括:显示单元,用于在目标游戏应用中显示当前一局游戏的游戏画面,其中,上述当前一局游戏中设置有虚拟交通道具,上述虚拟交通道具包括多个不同虚拟材质的道具部件;第一播放单元,用于在上述虚拟交通道具中的目标道具部件受到目标攻击操作的情况下,在上述目标游戏应用中确定上述虚拟交通道具被上述目标攻击操作攻击之后的第一当前生命值,并播放上述虚拟交通道具的第一被攻击动画,其中,上述第一被攻击动画与上述第一当前生命值相对应;第二播放单元,用于在获取到目标游戏应用的服务器发送的第二当前生命值、且上述第二当前生命值与上述第一当前生命值不同的情况下,在上述目标游戏应用中播放上述虚拟交通道具的第二被攻击动画,其中,上述第二被攻击动画与上述第二当前生命值相对应,上述第二当前生命值为在上述服务器中确定的上述虚拟交通道具被上述目标攻击操作攻击之后的当前生命值。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟交通道具的控制方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟交通道具的控制方法。在本专利技术实施例中,在目标游戏应用中显示当前一局游戏的游戏画面,其中,上述当前一局游戏中设置有虚拟交通道具,上述虚拟交通道具包括多个不同虚拟材质的道具部件;在上述虚拟交通道具中的目标道具部件受到目标攻击操作的情况下,在上述目标游戏应用中确定上述虚拟交通道具被上述目标攻击操作攻击之后的第一当前生命值,并播放上述虚拟交通道具的第一被攻击动画,其中,上述第一被攻击动画与上述第一当前生命值相对应;在获取到目标游戏应用的服务器发送的第二当前生命值、且上述第二当前生命值与上述第一当前生命值不同的情况下,在上述目标游戏应用中播放上述虚拟交通道具的第二被攻击动画,其中,上述第二被攻击动画与上述第二当前生命值相对应,上述第二当前生命值为在上述服务器中确定的上述虚拟交通道具被上述目标攻击操作攻击之后的当前生命值,通过虚拟材质、道具部件、攻击操作,确定客户端获取的虚拟交通道具的第一当前生命值,并根据第一当前生命值直接播放性能消耗较少的被攻击画面,此外为防止客户端获取的数据存在误差,还采用服务端获取第二当前生命值的方式,在生命值存在误差的情况下,才获取并播放性能消耗较大的被攻击画面,进而达到了提高制虚拟交通道具过程中的有效性能消耗比的技术目的,从而实现了降低控制虚拟交通道具过程中的性能消耗的效果,进而解决了在控制虚拟交通道具过程中的性能消耗较大的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟交通道具的控制方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟交通道具的控制方法的流程图的示意图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图4是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图5是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图6是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图7是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图8是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图9是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图10是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图11是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图12是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图13是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图14是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图15是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图16是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图17是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟交通道具的控制方法的示意图;图18是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟交通道具的控制装置的示意图;图19是根据本专利技术实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟交通道具的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中显示当前一局游戏的游戏画面,其中,所述当前一局游戏中设置有虚拟交通道具,所述虚拟交通道具包括多个不同虚拟材质的道具部件;/n在所述虚拟交通道具中的目标道具部件受到目标攻击操作的情况下,在所述目标游戏应用中确定所述虚拟交通道具被所述目标攻击操作攻击之后的第一当前生命值,并播放所述虚拟交通道具的第一被攻击动画,其中,所述第一被攻击动画与所述第一当前生命值相对应;/n在获取到目标游戏应用的服务器发送的第二当前生命值、且所述第二当前生命值与所述第一当前生命值不同的情况下,在所述目标游戏应用中播放所述虚拟交通道具的第二被攻击动画,其中,所述第二被攻击动画与所述第二当前生命值相对应,所述第二当前生命值为在所述服务器中确定的所述虚拟交通道具被所述目标攻击操作攻击之后的当前生命值。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟交通道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前一局游戏的游戏画面,其中,所述当前一局游戏中设置有虚拟交通道具,所述虚拟交通道具包括多个不同虚拟材质的道具部件;
在所述虚拟交通道具中的目标道具部件受到目标攻击操作的情况下,在所述目标游戏应用中确定所述虚拟交通道具被所述目标攻击操作攻击之后的第一当前生命值,并播放所述虚拟交通道具的第一被攻击动画,其中,所述第一被攻击动画与所述第一当前生命值相对应;
在获取到目标游戏应用的服务器发送的第二当前生命值、且所述第二当前生命值与所述第一当前生命值不同的情况下,在所述目标游戏应用中播放所述虚拟交通道具的第二被攻击动画,其中,所述第二被攻击动画与所述第二当前生命值相对应,所述第二当前生命值为在所述服务器中确定的所述虚拟交通道具被所述目标攻击操作攻击之后的当前生命值。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取到目标游戏应用的服务器发送的所述第二当前生命值、且所述第二当前生命值与所述第一当前生命值相同的情况下,在所述目标游戏应用中继续播放所述第一被攻击动画。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放所述虚拟交通道具的第一被攻击动画,包括:
播放与所述第一当前生命值以及所述目标道具部件的虚拟材质对应的所述第一被攻击动画,其中,所述多个不同虚拟材质的道具部件对应于不同的被攻击动画。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中播放所述虚拟交通道具的第二被攻击动画,包括:
在所述目标游戏应用中播放与所述第二当前生命值以及所述目标道具部件的虚拟材质对应的所述第二被攻击动画,其中,所述多个不同虚拟材质的道具部件对应于不同的被攻击动画。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述播放所述虚拟交通道具的第一被攻击动画之前,所述方法还包括:
将所述虚拟交通道具中所述目标攻击操作最先接触到的道具部件确定为所述目标道具部件。


6.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:葛竟轩林凌云
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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