本发明专利技术实施例提供一种对象控制方法及装置,该方法包括:接收针对虚拟对象的控制指令,虚拟对象包括第一类型的骨骼和第二类型的骨骼,第一类型的骨骼为在虚拟对象的部分肌肉部位添加的骨骼,第二类型的骨骼为虚拟对象的基础骨骼。根据控制指令,获取第一类型的骨骼对应的第一运动参数和第二类型的骨骼对应的第二运动参数,其中,第一运动参数用于指示第一类型的骨骼以第一关键点为中心进行运动,第二运动参数用于指示第二类型的骨骼以第二关键点为中心进行运动。根据第一运动参数和第二运动参数,控制虚拟对象运动。通过运动参数对第一类型的骨骼和第二类型的骨骼的运动进行约束,进而对虚拟对象的运动进行约束,以提升虚拟对象的表现真实性。
【技术实现步骤摘要】
对象控制方法及装置
本专利技术实施例涉及计算机领域,尤其涉及一种对象控制方法及装置。
技术介绍
随着游戏相关技术的不断发展,对游戏中的虚拟对象的建模和动画表现的要求也越来越高。目前,虚拟对象在运动的过程中会产生动画表现,在虚拟对象的运动过程中,虚拟对象可能会发生形体的变形,例如在虚拟对象抬起手臂的运动过程中,虚拟对象的肩部可能会发生扭曲变形,从而导致虚拟对象的动画表现不自然。因此在目前虚拟对象的运动过程中,虚拟对象的某些部位会扭曲变形,从而导致虚拟对象的表现缺乏真实性。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种对象控制方法及装置,以克服虚拟对象的表现缺乏真实性的问题。第一方面,本专利技术实施例提供一种对象控制方法,包括:接收针对虚拟对象的控制指令,所述虚拟对象包括第一类型的骨骼和第二类型的骨骼,所述第一类型的骨骼为在所述虚拟对象的部分肌肉部位添加的骨骼,所述第二类型的骨骼为所述虚拟对象的基础骨骼;根据所述控制指令,获取所述第一类型的骨骼对应的第一运动参数和所述第二类型的骨骼对应的第二运动参数,其中,所述第一运动参数用于指示所述第一类型的骨骼以第一关键点为中心进行运动,所述第二运动参数用于指示所述第二类型的骨骼以第二关键点为中心进行运动;根据所述第一运动参数和所述第二运动参数,控制所述虚拟对象运动。在一种可能的设计中,根据所述第一运动参数和所述第二运动参数,控制所述虚拟对象运动,包括:根据所述控制指令确定所述虚拟对象中的第一运动部位,所述第一运动部位对应的第一类型的第一主骨骼和第一子骨骼均与所述第一关键点链接,以及所述第一运动部位对应的第二类型的骨骼与所述第二关键点链接;在所述第一运动参数中获取所述第一主骨骼对应的第一主运动参数,和所述第一子骨骼对应的第一子运动参数;根据所述第一主运动参数控制所述第一主骨骼以所述第一关键点为中心运动,以及根据所述第一子运动参数控制所述第一子骨骼以所述第一关键点为中心运动,以及根据所述第二运动参数控制所述第二类型的骨骼以所述第二关键点为中心点运动。在一种可能的设计中,所述第一主运动参数指示所述第一主骨骼以第一方式与所述第一关键点链接;所述第一子运动参数指示所述第一子骨骼以第二方式与所述第一关键点链接;所述第二运动参数指示所述第二类型的骨骼以第三方式与所述第二关键点链接。在一种可能的设计中,所述第一方式为查找约束,所述第二方式为位置限制,所述第三方式为位置限制和方向约束。在一种可能的设计中,所述方法还包括:对所述虚拟对象进行蒙皮操作,其中,所述蒙皮操作的过程中将四元数的重量增加至预设重量,以控制所述第一运动部位的肌肉运动。在一种可能的设计中,所述第一运动参数还包括所述第一主骨骼和所述第一子骨骼在三维坐标系中的旋转角度。在一种可能的设计中,所述方法还包括:根据所述第一主运动参数和所述第一子运动参数,在所述虚拟对象的所述第一运动部位添加对应的所述第一主骨骼和所述第一子骨骼。在一种可能的设计中,所述第一类型的骨骼为骨骨骼,所述第二类型的骨骼为角色表达式CS骨骼。第二方面,本专利技术实施例提供一种对象控制装置,包括:接收模块,用于接收针对虚拟对象的控制指令,所述虚拟对象包括第一类型的骨骼和第二类型的骨骼,所述第一类型的骨骼为在所述虚拟对象的部分肌肉部位添加的骨骼,所述第二类型的骨骼为所述虚拟对象的基础骨骼;获取模块,用于根据所述控制指令,获取所述第一类型的骨骼对应的第一运动参数和所述第二类型的骨骼对应的第二运动参数,其中,所述第一运动参数用于指示所述第一类型的骨骼以第一关键点为中心进行运动,所述第二运动参数用于指示所述第二类型的骨骼以第二关键点为中心进行运动;控制模块,用于根据所述第一运动参数和所述第二运动参数,控制所述虚拟对象运动。在一种可能的设计中,所述控制模块具体用于:根据所述控制指令确定所述虚拟对象中的第一运动部位,所述第一运动部位对应的第一类型的第一主骨骼和第一子骨骼均与所述第一关键点链接,以及所述第一运动部位对应的第二类型的骨骼与所述第二关键点链接;在所述第一运动参数中获取所述第一主骨骼对应的第一主运动参数,和所述第一子骨骼对应的第一子运动参数;根据所述第一主运动参数控制所述第一主骨骼以所述第一关键点为中心运动,以及根据所述第一子运动参数控制所述第一子骨骼以所述第一关键点为中心运动,以及根据所述第二运动参数控制所述第二类型的骨骼以所述第二关键点为中心点运动。在一种可能的设计中,所述第一主运动参数指示所述第一主骨骼以第一方式与所述第一关键点链接;所述第一子运动参数指示所述第一子骨骼以第二方式与所述第一关键点链接;所述第二运动参数指示所述第二类型的骨骼以第三方式与所述第二关键点链接。在一种可能的设计中,所述第一方式为查找约束,所述第二方式为位置限制,所述第三方式为位置限制和方向约束。在一种可能的设计中,所述控制模块还用于:对所述虚拟对象进行蒙皮操作,其中,所述蒙皮操作的过程中将四元数的重量增加至预设重量,以控制所述第一运动部位的肌肉运动。在一种可能的设计中,所述第一运动参数还包括所述第一主骨骼和所述第一子骨骼在三维坐标系中的旋转角度。在一种可能的设计中,所述控制模块还用于:根据所述第一主运动参数和所述第一子运动参数,在所述虚拟对象的所述第一运动部位添加对应的所述第一主骨骼和所述第一子骨骼。在一种可能的设计中,所述第一类型的骨骼为骨骨骼,所述第二类型的骨骼为角色表达式CS骨骼。第三方面,本专利技术实施例提供一种对象控制设备,包括:存储器,用于存储程序;处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。本专利技术实施例提供一种对象控制方法及装置,该方法包括:接收针对虚拟对象的控制指令,虚拟对象包括第一类型的骨骼和第二类型的骨骼,第一类型的骨骼为在虚拟对象的部分肌肉部位添加的骨骼,第二类型的骨骼为虚拟对象的基础骨骼。根据控制指令,获取第一类型的骨骼对应的第一运动参数和第二类型的骨骼对应的第二运动参数,其中,第一运动参数用于指示第一类型的骨骼以第一关键点为中心进行运动,第二运动参数用于指示第二类型的骨骼以第二关键点为中心进行运动。根据第一运动参数和第二运动参数,控制虚拟对象运动。通过在虚拟对象中设置第一类型的骨骼,第一类型的骨骼对应有第一运动参数,以及对第二类型的骨骼设置有第二类型参数,其中第一运动参数和第二运动参数可以对第一类型的骨骼和第二类型的骨骼的运动进行约束,进而对虚拟对象的运动进行约束,以避免虚拟对象的运动过程中,虚拟对象的部分部位发生扭曲变形的问题,有效提升虚本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种对象控制方法,其特征在于,包括:/n接收针对虚拟对象的控制指令,所述虚拟对象包括第一类型的骨骼和第二类型的骨骼,所述第一类型的骨骼为在所述虚拟对象的部分肌肉部位添加的骨骼,所述第二类型的骨骼为所述虚拟对象的基础骨骼;/n根据所述控制指令,获取所述第一类型的骨骼对应的第一运动参数和所述第二类型的骨骼对应的第二运动参数,其中,所述第一运动参数用于指示所述第一类型的骨骼以第一关键点为中心进行运动,所述第二运动参数用于指示所述第二类型的骨骼以第二关键点为中心进行运动;/n根据所述第一运动参数和所述第二运动参数,控制所述虚拟对象运动。/n
【技术特征摘要】
1.一种对象控制方法,其特征在于,包括:
接收针对虚拟对象的控制指令,所述虚拟对象包括第一类型的骨骼和第二类型的骨骼,所述第一类型的骨骼为在所述虚拟对象的部分肌肉部位添加的骨骼,所述第二类型的骨骼为所述虚拟对象的基础骨骼;
根据所述控制指令,获取所述第一类型的骨骼对应的第一运动参数和所述第二类型的骨骼对应的第二运动参数,其中,所述第一运动参数用于指示所述第一类型的骨骼以第一关键点为中心进行运动,所述第二运动参数用于指示所述第二类型的骨骼以第二关键点为中心进行运动;
根据所述第一运动参数和所述第二运动参数,控制所述虚拟对象运动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一运动参数和所述第二运动参数,控制所述虚拟对象运动,包括:
根据所述控制指令确定所述虚拟对象中的第一运动部位,所述第一运动部位对应的第一类型的第一主骨骼和第一子骨骼均与所述第一关键点链接,以及所述第一运动部位对应的第二类型的骨骼与所述第二关键点链接;
在所述第一运动参数中获取所述第一主骨骼对应的第一主运动参数,和所述第一子骨骼对应的第一子运动参数;
根据所述第一主运动参数控制所述第一主骨骼以所述第一关键点为中心运动,以及根据所述第一子运动参数控制所述第一子骨骼以所述第一关键点为中心运动,以及根据所述第二运动参数控制所述第二类型的骨骼以所述第二关键点为中心点运动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述第一主运动参数指示所述第一主骨骼以第一方式与所述第一关键点链接;
所述第一子运动参数指示所述第一子骨骼以第二方式与所述第一关键点链接;
所述第二运动参数指示所述第二类型的骨骼以第三方式与所述第二关键点链接。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一方式为查找约束,所述第二方式为位置限制,所述第三方式为位置限制和方向约束。
5.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢渔挺,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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