游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置制造方法及图纸

技术编号:26917419 阅读:23 留言:0更新日期:2021-01-01 22:30
本发明专利技术提供了一种游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件;在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。通过本发明专利技术,解决了相关技术虚拟游戏中的大世界玩法和副本玩法不能互联互通的技术问题,可以避免玩家为体验副本的玩法事件而新增游戏进程的技术问题,减少内存占用,降低内存峰值,提升了游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置
本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
相关技术中,随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端等设备上所能实现的游戏种类越来越多,例如,竞速、沙盒、角色扮演游戏(Role-PlayingGame,RPG)以及射击类游戏等。其中,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏,MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动)中,大多都是在玩法上区分大世界玩法和副本玩法,游戏副本是游戏中虚拟世界的一部分,由一组独立的地图场景组成,只有玩家以及与玩家组成的团队可以进入同一个副本,不同的玩家或团队看不到彼此,无法相互扶持,这两种形式相互上不会存在互通,也不会存在任何关联。当玩家在大世界(世界场景)中,遇到简单的战斗,则为遭遇敌方NPC(NPC是Non-PlayerCharacter的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色)时,均采用遭遇当时的场景直接与其进行战斗。由于MMORPG同图玩家数量较多,敌方NPC需要满足玩家的需求数量,所以战斗时经常会面对多个敌方单位,并可能同时遇到多名冒险玩家。或者,将玩家传送房间战斗,玩家单位和内容将封闭在指定副本内发生,大世界不会受到影响。针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
技术实现思路
>本专利技术实施例提供了一种游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置。根据本专利技术的一个实施例,提供了一种游戏副本的展示方法,虚拟游戏场景的不同地图区域对应不同副本的玩法事件,副本的玩法事件通过副本场景在所述虚拟游戏场景中演绎,包括:根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件;在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。可选的,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,所述方法还包括:以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为初始化时间,初始化所述玩法事件的游戏状态数据,重新运行所述玩法事件。可选的,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,所述方法还包括:以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为起始时间,基于所述起始时间的游戏状态数据继续运行所述玩法事件。可选的,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之前,所述方法还包括:获取所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的实时位置;计算所述实时位置与所述地图区域的相邻距离;在所述相邻距离小于第二距离阈值时,在所述虚拟游戏场景的预定区域显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示所述虚拟角色正在趋近所述玩法事件,和/或指示在所述虚拟角色的附近区域存在正在演绎的玩法事件。可选的,根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件包括:根据预定时间轴在虚拟游戏场景中创建第一玩法事件;将所述第一玩法事件实时投影在所述虚拟游戏场景的副本所在地图区域。可选的,在根据预定时间轴在虚拟游戏场景中创建第一玩法事件之后,所述方法还包括:从所述第一玩法事件的副本服务器中同步所述第一玩法事件在当前时间的游戏数据,其中,所述游戏数据用于表征所述第一玩法事件的运行进度;使用所述游戏数据在所述虚拟游戏场景中创建第二玩法事件;将所述第二玩法事件实时投影在所述虚拟游戏场景的副本所在地图区域。可选的,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件之后,所述方法还包括:获取所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的指定游戏元素的状态数据;在所述玩法事件中根据所述状态数据生成所述指定游戏元素,并在所述玩法事件中添加所述指定游戏元素。根据本专利技术的另一个实施例,提供了一种游戏副本的展示装置,虚拟游戏场景的不同地图区域对应不同副本的玩法事件,副本的玩法事件通过副本场景在所述虚拟游戏场景中演绎,包括:显示模块,用于根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;控制模块,用于控制虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件;处理模块,用于在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。可选的,所述装置还包括:第一运行模块,用于在所述控制模块控制虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为初始化时间,初始化所述玩法事件的游戏状态数据,重新运行所述玩法事件。可选的,所述装置还包括:第二运行模块,用于在所述控制模块控制虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为起始时间,基于所述起始时间的游戏状态数据继续运行所述玩法事件。可选的,所述装置还包括:第一获取模块,用于在所述控制模块控制虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之前,获取所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的实时位置;计算模块,用于计算所述实时位置与所述地图区域的相邻距离;提示模块,用于在所述相邻距离小于第二距离阈值时,在所述虚拟游戏场景的预定区域显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示所述虚拟角色正在趋近所述玩法事件,和/或指示在所述虚拟角色的附近区域存在正在演绎的玩法事件。可选的,所述显示模块包括:第一创建单元,用于根据预定时间轴在虚拟游戏场景中创建第一玩法事件;第一投影单元,用于将所述第一玩法事件实时投影在所述虚拟游戏场景的副本所在地图区域。可选的,所述显示模块还包括:同步单元,用于在所述第一创建单元根据预定时间轴在虚拟游戏场景中创建第一玩法事件之后,从所述第一玩法事件的副本服务器中同步所述第一玩法事件在当前时间的游戏数据,其中,所述游戏数据用于表征所述第一玩法事件的运行进度;第二创建单元,用于使用所述游戏数据在所述虚拟游戏场景中创建第二玩法事件;第二投影单元,用于将所述第二玩法事件实时投影在所述虚拟游戏场景的副本所在地图区域。可选的,所述装置还包括:第二获取模块,用于在所述控制模块控制虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件之后,获取所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的指定游戏元素的状态数据;添加模块,用于在所述玩法事件中根据所述状态数据生成所述指定游戏元素,并在所述玩法事件中添加所述指定游戏元素。...

【技术保护点】
1.一种游戏副本的展示方法,其特征在于,虚拟游戏场景的不同地图区域对应不同副本的玩法事件,副本的玩法事件通过副本场景在所述虚拟游戏场景中演绎,包括:/n根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;/n虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件;/n在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏副本的展示方法,其特征在于,虚拟游戏场景的不同地图区域对应不同副本的玩法事件,副本的玩法事件通过副本场景在所述虚拟游戏场景中演绎,包括:
根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;
虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件;
在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,所述方法还包括:
以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为初始化时间,初始化所述玩法事件的游戏状态数据,重新运行所述玩法事件。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,所述方法还包括:
以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为起始时间,基于所述起始时间的游戏状态数据继续运行所述玩法事件。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之前,所述方法还包括:
获取所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的实时位置;
计算所述实时位置与所述地图区域的相邻距离;
在所述相邻距离小于第二距离阈值时,在所述虚拟游戏场景的预定区域显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示所述虚拟角色正在趋近所述玩法事件,和/或指示在所述虚拟角色的附近区域存在正在演绎的玩法事件。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件包括:
根据预定时间轴在虚拟游戏场景中创建第一玩法事件;
将所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋丽婷王彤
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1