【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】多个用户在三维沉浸式环境中动态地编辑场景
技术介绍
随着头戴式显示设备的使用变得越来越普遍,越来越多的用户能够参与经由增强现实技术、混合现实技术和/或虚拟现实技术来显示内容的体验。此外,越来越多的人想要为特定目的而创建这些体验(例如,针对新雇员培训的雇员培训体验、针对服务(诸如度假)或商品(诸如一对滑雪板)的潜在购买者的营销体验等)。然而,这些经验的创建通常仅限于具有高级技能和技术能力的开发人员。例如,为了创造体验,人们必须具备对三维场景的空间方面、三维场景中的对象的运动、三维场景中的对象的纹理、三维场景中的对象的照明等进行编程的技术能力。普通人不具备这些高级技能和技术能力,并且因此,普通人通常不能够创建这些类型的体验。此外,被用于创建这些体验的常规平台的局限性在于:其不能为一组用户提供有效并且高效的方式来在三维沉浸式环境中一起创建体验。换言之,常规平台不能够在三维沉浸式环境中实现协作和交互式方案来创建体验。
技术实现思路
在本文中所描述的技术提供了一种平台,该平台使得多个用户能够动态并且并发地创建在三维沉浸式环境中可见的体验场景。能够经由头戴式显示设备的显示器来提供三维沉浸式环境。场景的创建在本文中可以被称为“编辑”场景。换言之,提供“画布”(例如,空白画布、具有预先配置的三维内容的画布模板、先前创建的画布等),多个用户能够通过改变画布中的现有内容、通过将内容添加到画布、和/或通过从画布中移除内容,来提供编辑。内容能够包括三维内容(例如,三维对象)和二维内容(例如,二维照片、二维徽标等)。在本文所描述的各种实 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n由一个或多个处理器使得场景经由分别与多个用户相关联的多个头戴式设备被显示在三维沉浸式环境中;/n接收所述多个用户中的第一用户编辑所述场景中的对象的请求;/n基于所述对象的位置来确定所述场景的区域;/n锁定所述区域,使得所述第一用户之外的用户不能够编辑所述区域中的内容;以及/n使得所显示的场景以将所述第一用户标识为所述区域的编辑者的图形指示来更新。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180518 US 15/984,2361.一种方法,包括:
由一个或多个处理器使得场景经由分别与多个用户相关联的多个头戴式设备被显示在三维沉浸式环境中;
接收所述多个用户中的第一用户编辑所述场景中的对象的请求;
基于所述对象的位置来确定所述场景的区域;
锁定所述区域,使得所述第一用户之外的用户不能够编辑所述区域中的内容;以及
使得所显示的场景以将所述第一用户标识为所述区域的编辑者的图形指示来更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述场景被划分为预定数量的区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述区域的大小是基于定义所述区域的边界的用户输入来确定的。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述区域的大小是基于以下中的至少一项动态地确定的:正在被编辑的所述对象的大小、具有受正在被编辑的所述对象影响的属性的另一对象的位置、或者在所述对象的位置与所述用户的位置之间的距离。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述对象正在被所述第一用户编辑时,接收将所述对象从所述区域移动到所述场景的另一区域的指令;
基于所述指令将所述对象从所述区域移动到所述另一区域;以及
与所述移动相关联地,锁定所述另一区域,使得所述第一用户之外的用户不能够编辑所述另一区域中的内容。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述对象正在被所述第一用户编辑时,接收增加所述对象的大小的指令,使得所述对象跨所述场景的所述区域和所述另一区域;
基于所述指令增加所述对象的所述大小,使得所述对象跨所述区域和所述另一区域;以及
与所述增加相关联地,锁定所述另一区域,使得所述第一用户之外的用户不能够编辑所述另一区域中的内容。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述对象正在被所述第一用户编辑时,接收将所述对象移动到所述区域外部的区的指令;
基于所述指令将所述对象移动到所述区域外部的所述区;以及
与所述移动相关联地,将所述区域扩展为至少包括所述区域外部的所述区。
8.一种系统,包括:
至少一个处理器;以及
存储指令的存储器,所述指令当由所述至少一个处理器运行时使所述系统执行包括以下项的操作:
使得场景经由分别与多个用户相关联的多个头戴式设备被显示在三维沉浸式环境中;
接收所述多个用户中的第一用户编辑所述场景中的区域的请求;
锁定所述区域,使得所述第一用户之外的用户不能够编辑所述区域中的内容;以及
使得所显...
【专利技术属性】
技术研发人员:V·斯里尼瓦桑,A·J·豪,E·B·阿韦雷特,H·A·马丁内斯莫利纳,
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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