本发明专利技术一种VR游戏信息处理系统包括VR眼镜(100)、眼镜支撑架(101)、肩膀支撑架(200)、头部摆动采集部(300)、控制部,其在第一预设时间内以第二摆动信息而输出控制信息,并在第一预设时间外以第一摆动信息输出控制信息。本发明专利技术通过上述控制部来将陀螺仪采集的第一摆动信息、头部摆动采集部(300)采集的第二摆动信息合成为一个控制信息,以控制VR眼镜(100)的视频图像的控制,从而避免控制部仅凭借第一摆动信息而输出控制信息造成的采集信息迟滞而造成的用户晕眩的现象。
【技术实现步骤摘要】
一种VR游戏信息处理系统本专利技术专利申请是分案申请。原案的专利号是201811474995.X,申请日是2018年12月4日,专利技术名称是一种VR游戏信息处理系统及处理方法。
本专利技术涉及一种VR游戏装备,特别是涉及一种用于VR游戏的处理系统。
技术介绍
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。目前,VR技术尚处于刚刚发展的阶段,目前应用最广的就是头戴式VR眼镜。其主要应用于视频观看、游戏观看。其原理是通过在VR眼镜上配置一个陀螺仪,通过所述陀螺仪可获取头部的摆动信息,再控制VR眼镜显示一个与头部摆动幅度相配合的画面,从而让人有一种身临其境的感觉。但是,上述陀螺仪是将头部摆动前和摆动后的差值进行计算,来切换画面,而游戏通常是通过手柄、键盘的直接输入而对于游戏角色进行控制。上述手柄、键盘的直接输入较快,而陀螺仪计算头部的摆动的差值需要先有一个结果再通过画面进行补偿,也就是说,仅仅凭借陀螺仪的信号来切换VR眼镜的视频切换回有一定的延迟,甚至让用户感觉一定晕眩感。这也就是VR目前普及度较低的原因之一。因此,目前亟需一种能够降低VR眼镜的采集信号的延迟的一种VR游戏信息处理系统。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是提供一种能够降低VR眼镜的采集信号的一种VR游戏信息处理系统。本专利技术一种VR游戏信息处理系统,包括VR眼镜,其用于显示视频信息和通过陀螺仪采集用户的头部的第一摆动信息;眼镜支撑架,其一端与所述VR眼镜的上端固定;肩膀支撑架,其两端设有肩膀托;头部摆动采集部,其配置在所述肩膀支撑架顶部,并以按钮式采集所述眼镜支撑架的摆动而输出第二摆动信息;控制部,其在第一预设时间内以第二摆动信息而输出控制信息,并在第一预设时间外以第一摆动信息输出控制信息。本专利技术一种VR游戏信息处理系统,其中所述头部摆动采集部包括弧形斜板、第一配重球、第一导杆、第一导套、第一连杆、第二连杆、滑动球、第一弹簧、第一支撑环、斜面指示环、压力传感器、第二弹簧,所述弧形斜板与所述眼镜支撑架的顶部固定,所述弧形斜板为下凹的弧形,所述弧形斜板倾斜设置,所述弧形斜板上设有与其搭接的至少四个第一配重球,所述第一配重球与所述第一导杆的底部固定,所述第一导杆沿所述第一导套上下移动,所述第一导套与所述第一连杆的一端固定,所述第一连杆的另一端与所述第一支撑环的内圆周面固定,所述第一支撑环的外圆周面与所述肩膀支撑架固定,所述第一导杆的顶部与所述第二连杆的一端铰链连接,所述第二连杆的另一端与所述滑动球固定,所述第二连杆的中部与所述第一弹簧的一端固定,所述第一弹簧的另一端与所述第一导杆固定,所述滑动球与所述斜面指示环的上表面搭接,所述斜面指示环上表面为斜面,所述斜面指示环的下表面与所述第二弹簧的一端连接,第二弹簧的另一端与所述第一支撑环的上表面固定,所述第一支撑环的上表面与所述压力传感器固定,所述压力传感器用于检测所述斜面指示环的向下的压力;其中,至少四组所述第一配重球、第一导杆、第一导套、第一连杆、第二连杆、滑动球、第一弹簧沿所述第一支撑环的周向均匀分布,至少四个压力传感器、第二弹簧沿所述第一支撑环的周向均匀分布;其中,所述压力传感器与所述控制部连接,所述控制部与第一数据库连接,所述第一数据库基于每个压力传感器的压力值而判定用户的第二摆动信息。本专利技术一种VR游戏信息处理系统,其中所述斜面指示环的下表面通过轴承与第二支撑环连接,所述第二支撑环的下表面与所述第二弹簧的一端固定,所述压力传感器用于检测所述第二支撑环的下表面的压力。本专利技术一种VR游戏信息处理系统,其中所述弧形斜板由后上向前下倾斜设置,所述斜面指示环上表面为由后上向前下倾斜的斜面。本专利技术一种VR游戏信息处理系统,其中所述第一弹簧的无压缩、拉伸状态均为所述第二连杆旋转至滑动球与所述斜面指示环的上表面搭接的状态。本专利技术一种VR游戏信息处理系统,其中所述第一预设时间可为0.1s。本专利技术一种VR游戏信息处理系统的处理方法,包括如下步骤:在第一预设时间内以按键式的头部摆动采集部(300)采集用户的头部的第二摆动信息,并以此输出控制信息;在第一预设时间外以陀螺仪采集用户的头部的第一摆动信息,并以此输出控制信息。本专利技术一种VR游戏信息处理系统与现有技术不同之处在于本专利技术一种VR游戏信息处理系统通过上述控制部来将陀螺仪采集的第一摆动信息、头部摆动采集部采集的第二摆动信息合成为一个控制信息,以控制VR眼镜的视频图像的控制,从而避免控制部仅凭借第一摆动信息而输出控制信息造成的采集信息迟滞而造成的用户晕眩的现象。下面结合附图对本专利技术的一种VR游戏信息处理系统作进一步说明。附图说明图1是一种VR游戏信息处理系统的右视图;图2是图1的主视图;图3是图1的局部放大图;图4是图2的局部放大图。具体实施方式如图1~4所示,参见图1、2,本专利技术一种VR游戏信息处理系统包括VR眼镜100,其用于显示视频信息和通过陀螺仪采集用户的头部的第一摆动信息;眼镜支撑架101,其一端与所述VR眼镜100的上端固定;肩膀支撑架200,其两端设有肩膀托201;头部摆动采集部300,其配置在所述肩膀支撑架200顶部,并以按钮式采集所述眼镜支撑架101的摆动而输出第二摆动信息;控制部,其在第一预设时间内以第二摆动信息而输出控制信息,并在第一预设时间外以第一摆动信息输出控制信息。本专利技术通过上述控制部来将陀螺仪采集的第一摆动信息、头部摆动采集部300采集的第二摆动信息合成为一个控制信息,以控制VR眼镜100的视频图像的控制,从而避免控制部仅凭借第一摆动信息而输出控制信息造成的采集信息迟滞而造成的用户晕眩的现象。也就是说,首先,在本专利技术中先传输、采集都较为直接的按钮式采集来作为第一预设时间内的控制信息,其中按钮式采集相比于陀螺仪式采集具有可靠性高、响应速度快、响应延迟低的优势。但是所述按钮式采集的缺点也是有的,其具有无法准确地采集用户的摆动速度、幅度,因此,本专利技术将陀螺仪的第一摆动信息、按钮式的头部摆动采集部300来采集代表头部摆动的眼镜支撑架101的摆动幅度,从而更加低延迟地采集用户的头部摆动幅度。其次,本专利技术本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种VR游戏信息处理系统,其特征在于:包括/nVR眼镜(100),其用于显示视频信息和通过陀螺仪采集用户的头部的第一摆动信息;/n眼镜支撑架(101),其一端与所述VR眼镜(100)的上端固定;/n肩膀支撑架(200),其两端设有肩膀托(201);/n头部摆动采集部(300),其配置在所述肩膀支撑架(200)顶部,并以按钮式采集所述眼镜支撑架(101)的摆动而输出第二摆动信息;/n控制部,其在第一预设时间内以第二摆动信息而输出控制信息,并在第一预设时间外以第一摆动信息输出控制信息;/n所述头部摆动采集部(300)包括弧形斜板(301)、第一配重球(302)、第一导杆(303)、第一导套(304)、第一连杆(305)、第二连杆(306)、滑动球(307)、第一弹簧(308)、第一支撑环(309)、斜面指示环(310)、压力传感器(311)、第二弹簧(312),/n所述弧形斜板(301)与所述眼镜支撑架(101)的顶部固定,所述弧形斜板(301)为下凹的弧形,所述弧形斜板(301)倾斜设置,所述弧形斜板(301)上设有与其搭接的至少四个第一配重球(302),所述第一配重球(302)与所述第一导杆(303)的底部固定,所述第一导杆(303)沿所述第一导套(304)上下移动,所述第一导套(304)与所述第一连杆(305)的一端固定,所述第一连杆(305)的另一端与所述第一支撑环(309)的内圆周面固定,所述第一支撑环(309)的外圆周面与所述肩膀支撑架(200)固定,所述第一导杆(303)的顶部与所述第二连杆(306)的一端铰链连接,所述第二连杆(306)的另一端与所述滑动球(307)固定,所述第二连杆(306)的中部与所述第一弹簧(308)的一端固定,所述第一弹簧(308)的另一端与所述第一导杆(303)固定,所述滑动球(307)与所述斜面指示环(310)的上表面搭接,所述斜面指示环(310)上表面为斜面,所述斜面指示环(310)的下表面与所述第二弹簧(312)的一端连接,第二弹簧(312)的另一端与所述第一支撑环(309)的上表面固定,所述第一支撑环(309)的上表面与所述压力传感器(311)固定,所述压力传感器(311)用于检测所述斜面指示环(310)的向下的压力;/n其中,至少四组所述第一配重球(302)、第一导杆(303)、第一导套(304)、第一连杆(305)、第二连杆(306)、滑动球(307)、第一弹簧(308)沿所述第一支撑环(309)的周向均匀分布,至少四个压力传感器(311)、第二弹簧(312)沿所述第一支撑环(309)的周向均匀分布;/n其中,所述压力传感器(311)与所述控制部连接,所述控制部与第一数据库连接,所述第一数据库基于每个压力传感器(311)的压力值而判定用户的第二摆动信息;/n所述斜面指示环(310)的下表面通过轴承与第二支撑环(313)连接,所述第二支撑环(313)的下表面与所述第二弹簧(312)的一端固定,所述压力传感器(311)用于检测所述第二支撑环(313)的下表面的压力。/n...
【技术特征摘要】
1.一种VR游戏信息处理系统,其特征在于:包括
VR眼镜(100),其用于显示视频信息和通过陀螺仪采集用户的头部的第一摆动信息;
眼镜支撑架(101),其一端与所述VR眼镜(100)的上端固定;
肩膀支撑架(200),其两端设有肩膀托(201);
头部摆动采集部(300),其配置在所述肩膀支撑架(200)顶部,并以按钮式采集所述眼镜支撑架(101)的摆动而输出第二摆动信息;
控制部,其在第一预设时间内以第二摆动信息而输出控制信息,并在第一预设时间外以第一摆动信息输出控制信息;
所述头部摆动采集部(300)包括弧形斜板(301)、第一配重球(302)、第一导杆(303)、第一导套(304)、第一连杆(305)、第二连杆(306)、滑动球(307)、第一弹簧(308)、第一支撑环(309)、斜面指示环(310)、压力传感器(311)、第二弹簧(312),
所述弧形斜板(301)与所述眼镜支撑架(101)的顶部固定,所述弧形斜板(301)为下凹的弧形,所述弧形斜板(301)倾斜设置,所述弧形斜板(301)上设有与其搭接的至少四个第一配重球(302),所述第一配重球(302)与所述第一导杆(303)的底部固定,所述第一导杆(303)沿所述第一导套(304)上下移动,所述第一导套(304)与所述第一连杆(305)的一端固定,所述第一连杆(305)的另一端与所述第一支撑环(309)的内圆周面固定,所述第一支撑环(309)的外圆周面与所述肩膀支撑架(2...
【专利技术属性】
技术研发人员:不公告发明人,
申请(专利权)人:北京洛必达科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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