一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法及其系统技术方案

技术编号:26767416 阅读:25 留言:0更新日期:2020-12-18 23:44
一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法及其系统,包括:接收注册请求并提取其包含的注册信息、联系信息及投影手环编号信息,将提取的信息绑定存储至注册数据库并与对应的投影手环建立连接,且将终端设备标识为用户终端,为用户终端随机分配虚拟宠物并将虚拟宠物与用户终端及投影手环绑定,获取用户终端学习时间并分配对应的虚拟宠物成长信息,将虚拟宠物成长信息加成至对应的虚拟宠物并分析用户终端是否有学习超过第一预设时间,若有则将虚拟宠物的成长信息锁定并向用户终端反馈户外运动信息,且控制运动检测单元获取运动信息,若分析出运动超过第二预设时间则解除虚拟宠物的成长信息锁定并将运动时间对应的虚拟宠物成长信息加成至虚拟宠物。

【技术实现步骤摘要】
一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法及其系统
本专利技术涉及网络教育领域,特别涉及一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法及其系统。
技术介绍
随着教学的电子信息化的发展与使用已逐渐深入到教育体系的各个方面,网络教育已经成为新时代发展的需求。网络教育由于其不受地域、时间的限制,灵活性更强,逐渐受到推广与普及,网上电子教学、电子教室已经在很多大中型城市出现。教师们通过电子教学为学生提供形式各样的“个性化”教学服务,服务的信息量大、知识更全面更快捷,弥补了传统教学的一些不足,成为重要的辅助教学方法,为提高学生的学习和教师的教学水平提供了良好的途径。虚拟宠物从诞生以来,一直都是受到用户喜爱的娱乐休闲游戏。虚拟宠物往往设计为可爱的形象,通过软件支持实现如同真实宠物一样的成长过程。随着技术的发展虚拟宠物已经具备许多高级功能,用户可以通过宠物的养成系统、虚拟宠物社区等方式获得丰富的体验。因此,如何将网络教育与虚拟宠物相结合,使得在用户进行注册后为其分配绑定的虚拟宠物,当用户通过终端设备进行学习、运动时,为虚拟宠物增加对应的成长信息,以提醒用户学习以及运动结合的方式进行网络教育并通过虚拟宠物增加网络教育的趣味性,提高用户的学习兴趣是目前急需解决的问题。
技术实现思路
专利技术目的:为了克服
技术介绍
中的缺点,本专利技术实施例提供了一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法及其系统,能够有效解决上述
技术介绍
中涉及的问题。技术方案:一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法,所述方法包括以下步骤:S1、实时接收终端设备发送的注册请求并提取接收到的注册请求包含的注册信息、联系信息以及投影手环编号信息;S2、将提取的注册信息、联系信息以及投影手环编号信息进行绑定存储至注册数据库并与所述投影手环编号信息一致的投影手环建立连接关系,且将所述终端设备标识为用户终端;S3、为所述用户终端随机分配虚拟宠物并将所述虚拟宠物与所述用户终端以及投影手环进行绑定;S4、实时获取所述用户终端进行的学习时间并根据所述学习时间分配对应的虚拟宠物成长信息;S5、将所述虚拟宠物成长信息加成至与所述用户终端绑定的虚拟宠物并根据所述用户终端学习时间实时分析所述用户终端是否有学习超过第一预设时间;S6、若有则将所述虚拟宠物的成长信息进行锁定并向所述用户终端反馈户外运动信息,且控制与所述用户终端绑定的投影手环的运动检测单元启动实时获取所述用户终端的用户的运动信息;S7、若根据所述用户的运动信息分析出所述用户运动超过第二预设时间则解除与所述用户终端绑定的虚拟宠物的成长信息锁定并将所述用户运动时间对应的虚拟宠物成长信息加成至与所述用户终端绑定的虚拟宠物。作为本专利技术的一种优选方式,在S3后,所述方法还包括以下步骤:S30、实时获取保持连接关系的投影手环的投影按钮的状态信息并根据所述状态信息实时分析是否有投影按钮处于按压状态;S31、若有则获取与所述投影手环绑定的虚拟宠物信息并控制设置于所述投影手环外部位置的投影设备启动将绑定的虚拟宠物进行投影。作为本专利技术的一种优选方式,在S31后,所述方法还包括以下步骤:S32、控制设置于投影手环侧方位置的麦克风启动实时获取用户语音信息并根据所述用户语音信息实时分析用户是否有需要投影阅读;S33、若有则获取与所述投影手环绑定的用户终端的学习信息并将所述学习信息通过所述投影手环的投影设备进行投影至虚拟宠物周围;S34、控制所述投影设备进行模拟虚拟宠物阅读投影并控制设置于投影手环侧方位置的扬声器播放所述学习信息。作为本专利技术的一种优选方式,在将虚拟宠物成长信息加成至虚拟宠物时,所述方法还包括以下步骤:S10、实时获取存储的所述虚拟宠物实时累积的成长信息并根据累积的成长信息实时分析所述成长信息是否有抵达下一阶段;S11、若有则将所述虚拟宠物进行信息更新并将更新完成的虚拟宠物替换原有的虚拟宠物,且向与所述虚拟宠物绑定的用户终端反馈升级信息。作为本专利技术的一种优选方式,在用户终端分配绑定虚拟宠物后,所述方法还包括以下步骤:S100、实时获取用户终端的学习时间并根据所述学习时间实时分析所述用户终端是否有超过第三预设时间未进行网络学习;S101、若有则将所述用户终端绑定的虚拟宠物成长信息清除并向所述用户终端反馈清除信息,且向与所述用户终端绑定的监护终端反馈超时未学习信息。一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育系统,使用一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法,用户终端、监护终端、投影手环以及网络教育平台;所述用户终端为在网络教育平台注册的用户的终端设备,由学习用户持有;所述监护终端为在网络教育平台注册的监护人的终端设备并与对应的被监护用户的用户终端进行绑定,由学习用户监护人持有;所述投影手环包括投影按钮、投影设备、麦克风、扬声器以及运动检测单元,所述投影按钮设置于投影手环外部位置;所述投影设备设置于投影手环外部位置,用于投影指定信息;所述麦克风设置于投影手环侧方位置,用于获取语音信息;所述扬声器设置于投影手环侧方位置,用于播放语音信息;所述运动检测单元设置于投影手环内侧位置,用于获取佩戴用户的运动信息;所述网络教育平台为互联网教育平台以及虚拟宠物养成平台集成的学习平台并分别与用户终端、监护终端、投影手环、投影按钮、投影设备、麦克风、扬声器、运动检测单元以及网络无线连接,所述网络教育平台包括:信息接收模块,用于接收信息和/或指令和/或请求;信息提取模块,用于提取指定信息和/或指令和/或请求包含的信息和/或指令和/或请求;绑定注册模块,用于将提取的用户信息以及投影手环编号信息进行绑定存储至注册数据库;注册数据库,用于存储注册的用户信息以及投影手环的编号信息;投影连接模块,用于与指定投影手环的编号信息一致的投影手环建立连接关系;终端标识模块,用于将注册的终端设备进行用户终端标识;虚拟分配模块,用于为注册的用户终端随机分配虚拟宠物;虚拟绑定模块,用于将虚拟宠物与用户终端以及投影手环进行相互绑定;学习获取模块,用于获取指定用户终端对应的学习时间;成长分配模块,用于根据用户终端的学习时间或运动时间为其分配对应的虚拟宠物成长信息;虚拟成长模块,用于根据虚拟成长信息或为与用户终端绑定的虚拟宠物进行对应加成;信息分析模块,用于根据指定的信息进行信息的处理和分析;成长锁定模块,用于将指定虚拟宠物的虚拟宠物成长信息进行锁定或解除锁定;信息反馈模块,用于向指定对象反馈指定信息和/或指令和/或请求;运动检测模块,用于控制指定投影手环的运动检测单元启动或关闭。作为本专利技术的一种优选方式,所述网络教育平台还包括:信息获取模块,用于获取指定对象的终端信息和/或指令和/或请求;虚拟投影模块,用于控制指定投影手环的投影设备按照设定的步骤执行设定的投影操作。作为本发本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:/nS1、实时接收终端设备发送的注册请求并提取接收到的注册请求包含的注册信息、联系信息以及投影手环编号信息;/nS2、将提取的注册信息、联系信息以及投影手环编号信息进行绑定存储至注册数据库并与所述投影手环编号信息一致的投影手环建立连接关系,且将所述终端设备标识为用户终端;/nS3、为所述用户终端随机分配虚拟宠物并将所述虚拟宠物与所述用户终端以及投影手环进行绑定;/nS4、实时获取所述用户终端进行的学习时间并根据所述学习时间分配对应的虚拟宠物成长信息;/nS5、将所述虚拟宠物成长信息加成至与所述用户终端绑定的虚拟宠物并根据所述用户终端学习时间实时分析所述用户终端是否有学习超过第一预设时间;/nS6、若有则将所述虚拟宠物的成长信息进行锁定并向所述用户终端反馈户外运动信息,且控制与所述用户终端绑定的投影手环的运动检测单元启动实时获取所述用户终端的用户的运动信息;/nS7、若根据所述用户的运动信息分析出所述用户运动超过第二预设时间则解除与所述用户终端绑定的虚拟宠物的成长信息锁定并将所述用户运动时间对应的虚拟宠物成长信息加成至与所述用户终端绑定的虚拟宠物。/n...

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
S1、实时接收终端设备发送的注册请求并提取接收到的注册请求包含的注册信息、联系信息以及投影手环编号信息;
S2、将提取的注册信息、联系信息以及投影手环编号信息进行绑定存储至注册数据库并与所述投影手环编号信息一致的投影手环建立连接关系,且将所述终端设备标识为用户终端;
S3、为所述用户终端随机分配虚拟宠物并将所述虚拟宠物与所述用户终端以及投影手环进行绑定;
S4、实时获取所述用户终端进行的学习时间并根据所述学习时间分配对应的虚拟宠物成长信息;
S5、将所述虚拟宠物成长信息加成至与所述用户终端绑定的虚拟宠物并根据所述用户终端学习时间实时分析所述用户终端是否有学习超过第一预设时间;
S6、若有则将所述虚拟宠物的成长信息进行锁定并向所述用户终端反馈户外运动信息,且控制与所述用户终端绑定的投影手环的运动检测单元启动实时获取所述用户终端的用户的运动信息;
S7、若根据所述用户的运动信息分析出所述用户运动超过第二预设时间则解除与所述用户终端绑定的虚拟宠物的成长信息锁定并将所述用户运动时间对应的虚拟宠物成长信息加成至与所述用户终端绑定的虚拟宠物。


2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法,其特征在于,在S3后,所述方法还包括以下步骤:
S30、实时获取保持连接关系的投影手环的投影按钮的状态信息并根据所述状态信息实时分析是否有投影按钮处于按压状态;
S31、若有则获取与所述投影手环绑定的虚拟宠物信息并控制设置于所述投影手环外部位置的投影设备启动将绑定的虚拟宠物进行投影。


3.根据权利要求2所述的一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法,其特征在于,在S31后,所述方法还包括以下步骤:
S32、控制设置于投影手环侧方位置的麦克风启动实时获取用户语音信息并根据所述用户语音信息实时分析用户是否有需要投影阅读;
S33、若有则获取与所述投影手环绑定的用户终端的学习信息并将所述学习信息通过所述投影手环的投影设备进行投影至虚拟宠物周围;
S34、控制所述投影设备进行模拟虚拟宠物阅读投影并控制设置于投影手环侧方位置的扬声器播放所述学习信息。


4.根据权利要求1所述的一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法,其特征在于,在将虚拟宠物成长信息加成至虚拟宠物时,所述方法还包括以下步骤:
S10、实时获取存储的所述虚拟宠物实时累积的成长信息并根据累积的成长信息实时分析所述成长信息是否有抵达下一阶段;
S11、若有则将所述虚拟宠物进行信息更新并将更新完成的虚拟宠物替换原有的虚拟宠物,且向与所述虚拟宠物绑定的用户终端反馈升级信息。


5.根据权利要求1所述的一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育方法,其特征在于,在用户终端分配绑定虚拟宠物后,所述方法还包括以下步骤:
S100、实时获取用户终端的学习时间并根据所述学习时间实时分析所述用户终端是否有超过第三预设时间未进行网络学习;
S101、若有则将所述用户终端绑定的虚拟宠物成长信息清除并向所述用户终端反馈清除信息,且向与所述用户终端绑定的监护终端反馈超时未学习信息。


6.一种基于虚拟宠物养成的智能网络教育系统,使用权利要求1-5任一项所述的一...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙博豪
申请(专利权)人:苏州承儒信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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