本申请公开了一种寻路恢复的处理方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域。其中方法包括:接收寻路恢复指令;首先获取游戏角色所在的当前位置信息,以及所述游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息;然后根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路。本申请可简化寻路恢复的操作步骤,玩家可一键触发寻路恢复,无需用户再手动查找多级菜单中的寻路功能,操作简单方便,可节省玩家的操作时间和操作成本,提升了游戏在操作流畅性方面的体验。
【技术实现步骤摘要】
寻路恢复的处理方法、装置及电子设备
本申请涉及游戏
,尤其是涉及到一种寻路恢复的处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
沙盒类游戏具有的主要特征之一即是玩家的高自由度,为了达成这一设计目的,需要在游戏中添加更多的功能模块,提升功能及内容深度以提供更大的选择空间。而手机游戏与电脑客户端游戏的最大区别在于设备尺寸的物理限制,手机屏幕大小有限,为保证玩家的游戏体验,不能在主界面中无限添加功能区域,部分功能需要收纳入二级甚至更多级的菜单中。游戏中玩家可自由地选择当前自己需要执行的目标并根据实际情况的变换随时进行切换,这表示会出现大量的寻路中断情况。在发生寻路中断后,目前需要用户手动查找多级菜单中的寻路功能,然后根据记忆找到上一次发起寻路的目的地位置,最后根据该目的地位置设定自动寻路。然而,这种在多级菜单中的操作过程,操作繁琐,会增加玩家的操作时间。进而会使得玩家发起了一次操作成本高的寻路后,如果寻路中断并且需要恢复时,则需要重新发起一次高成本的寻路操作,进而大大增加了玩家的操作成本。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供了一种寻路恢复的处理方法、装置及电子设备,主要目的在于改善目前传统的寻路恢复方式操作繁琐,会增加玩家的操作时间以及操作成本的技术问题。依据本申请的一个方面,提供了一种寻路恢复的处理方法,该方法包括:接收寻路恢复指令;获取游戏角色所在的当前位置信息,以及所述游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息;根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路。依据本申请的另一方面,提供了一种寻路恢复的处理装置,该装置包括:接收模块,用于接收寻路恢复指令;获取模块,用于获取游戏角色所在的当前位置信息,以及所述游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息;寻路模块,用于根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路。依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述寻路恢复的处理方法。依据本申请再一个方面,提供了一种电子设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述寻路恢复的处理方法。借由上述技术方案,本申请提供的一种寻路恢复的处理方法、装置及电子设备,与传统的寻路恢复方式相比,本申请可简化寻路恢复的操作步骤,玩家可一键触发寻路恢复,具体可根据游戏角色所在的当前位置信息和游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息再次发起自动寻路。无需用户再手动查找多级菜单中的寻路功能,操作简单方便,可节省玩家的操作时间和操作成本,提升了游戏在操作流畅性方面的体验。上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。附图说明此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1示出了本申请实施例提供的一种寻路恢复的处理方法的流程示意图;图2示出了本申请实施例提供的另一种寻路恢复的处理方法的流程示意图;图3示出了本申请实施例提供的任务系统发起寻路的表现示例示意图;图4示出了本申请实施例提供的地图标记追踪界面示例示意图;图5示出了本申请实施例提供的物品位置追踪界面示例示意图;图6示出了本申请实施例提供的显示追踪目标信息的示例示意图;图7示出了本申请实施例提供的一种寻路恢复的处理装置的结构示意图。具体实施方式下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。针对改善目前传统的寻路恢复方式操作繁琐,会增加玩家的操作时间以及操作成本的技术问题。本实施例提供了一种寻路恢复的处理方法,如图1所示,该方法包括:101、接收寻路恢复指令。在移动终端(如手机、平板电脑等)类的游戏场景中,与电脑客户端游戏相比,由于设备尺寸的物理限制,使得在游戏主界面中不能无限添加功能区域,部分功能需要收纳入二级甚至更多级的菜单中。当需要激活这些多级菜单中的功能时,就增加了玩家用户的操作时间且降低了易用性,在这一前提下,部分功能使用的单次成本较高且无法降低。因此为了方便自动寻路中断后重新快速恢复,本实施例可在游戏主界面的特定位置或菜单的某一位置处设置寻路恢复的快捷键,用户可通过触发该快捷键输入寻路恢复指令。进一步的,为了节省该快捷键占用游戏界面的空间,可在自动寻路事件开始后直至寻路事件完成时,显示该快捷键;而在未触发自动寻路功能以及寻路功能完成后,可不用显示该快捷键,进而达到节省占用空间的目的。需要说明的是,快捷键的形式可根据实际情况而预先设定,例如,在主界面的角落处设置该快捷键,或者将原来的某一功能按钮切换为该快捷键(如寻路中断后,将原来的寻路功能按钮,切换为具有寻路恢复功能的该快捷键)等。对于本实施例,在游戏角色(玩家)发起自动寻路以后,会按照玩家的指示进行自动寻路。而游戏中玩家可自由地选择当前自己想要执行的目标并根据实际情况的变换随时进行切换,如中途发现了地图中珍稀的采集物主动打断寻路前往收集、或者中途发现队友主动打断上前聊天等。结束行为后需要恢复上一次未完成的寻路目标,此时可通过输入寻路恢复指令,以快速恢复自动寻路任务。本实施例的执行主体可为寻路恢复处理的装置或设备,可配置在客户端侧(如智能手机、平板电脑等终端侧),可用于游戏自动寻路中断后的快速恢复处理,具体可执行步骤102至103所示的过程。102、获取游戏角色所在的当前位置信息,以及游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息。当前位置信息中可包含游戏角色当前在游戏中的地图信息(游戏场景地图、地图版本等),以及该游戏角色当前在该地图中的坐标位置等。目的地位置信息可包含该游戏角色上一次发起自动寻路指定的目的地位置,即游戏角色正在追踪的目标所在的位置(如为完成任务需要达到的目的地位置、或用户在地图中指定前往的位置、或特定物品出现地点的位置等)。在本实施例中,每当游戏角色发起一次新的自动寻路(不同的目的地),可相应保存自动寻路的目的地位置信息,然后在自动寻路中断时,可根据最近一次保存的自动寻路的目的地位置信息,确定寻路中断前的自动寻路目的地位置信息,作为步骤102中获取到的游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息。需要说明的是,本实施例出于简化功能本身体量,可只保存最近一次发起的寻路目的地位置信息,进而可实现游戏角色最近一次自动寻路中断后的一键快速恢复,不需要用户做多余操作,可提高操作效率和节省操作成本。103、根据游戏角色所在的当前位置信息和游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息,发起自动寻路。例如,根据游戏角本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种寻路恢复的处理方法,其特征在于,包括:/n接收寻路恢复指令;/n获取游戏角色所在的当前位置信息,以及所述游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息;/n根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路。/n
【技术特征摘要】
1.一种寻路恢复的处理方法,其特征在于,包括:
接收寻路恢复指令;
获取游戏角色所在的当前位置信息,以及所述游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息;
根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路,具体包括:
根据所述当前位置信息确定寻路的起点位置,并根据所述目的地位置信息确定寻路的终点位置;
调用游戏地图导航信息,从所述起点位置向所述终点位置发起自动寻路。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调用游戏地图导航信息,从所述起点位置向所述终点位置发起自动寻路,具体包括:
判断所述起点位置与所述终点位置之间距离是否小于预设阈值;
若所述起点位置与所述终点位置之间距离小于预设阈值,则显示已到达目的地的提示信息;
若所述起点位置与所述终点位置之间距离大于或等于预设阈值,则调用游戏地图导航信息,从所述起点位置向所述终点位置发起自动寻路。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路,具体包括:
判断所述游戏角色上一次发起自动寻路的任务是否已完成;
若所述任务已完成,则显示所述任务已完成的提示信息,并在接收到确认继续自动寻路的指令后,根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路;
若所述任务未完成,则根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收寻路恢复指令之前,所述方法还包括:
获取所述游戏角色上一次发起自动寻路时相应的功能入口信息;
获取所述功能入口信息对应的寻路类别标识;
在所述游戏角色上一次发起自动寻路后,显示所述寻路类别标识,并在寻路中断后保持显示所述寻路类别标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述获取所述功能入口信息对应的寻路...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨旭,郝立杰,范棽,
申请(专利权)人:北京冰封互娱科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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