游戏角色控制方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:26399298 阅读:24 留言:0更新日期:2020-11-20 13:50
本申请一种游戏角色控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面包含虚拟角色和至少部分游戏场景,所述方法包括:确定满足提示触发事件的至少一目标虚拟对象;确定第一图形标识中与所述目标虚拟对象对应的子标识,其中,通过所述子标识在所述图形用户界面上图形化显示所述提示触发事;响应于视野调整触控指令,根据所述子标识对应的方向信息,控制将所述游戏画面的当前第一呈现视野变更为根据所述方向信息确定的游戏画面的第二呈现视野。本申请还公开了一种游戏角色控制装置、电子设备和计算机存储介质。通过此种方式,可以使玩家在图形用户界面中迅速找到目标虚拟对象,为玩家提供了一种全新的交互方式和游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色控制方法、装置、设备和存储介质
本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏角色控制方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
在大场景且高自由度的3D游戏中,移动终端呈现的游戏角色的游戏视野画面只能观察到部分游戏场景。当玩家控制的游戏角色受到攻击或是游戏角色的周围存在其他游戏角色或非玩家控制角色(NPC)时,例如,敌方角色、己方角色、怪物等,为了能够让玩家获知获知周围的情况以便做出应对,需要给与玩家相应的提示。现有游戏中,通过在图形用户界面中,以2D的方式在不同的显示位置进行显示代表不同目标对象的提示图标的方式,以提示玩家在其周围存在其他游戏角色或是NPC等。但是,现有的做法是在2D的图形用户界面中显示提示图标,而无论是提示图标自身还是结合游戏画面均不具有透视效果,如图1所示,以圆形轨迹显示提示图标,而游戏视野画面为3D画面,这使得提示图标无法准确且全面地反应出其他游戏角色或是NPC位于3D游戏场景中的位置,而且,现有的做法仅限于视觉呈现,使得玩家在看到图形用户界面中进行提示图标后,无法快速且便捷地做出响应。
技术实现思路
本申请公开的目的在于提供一种游戏角色控制方法、装置、电子设备和存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。为了解决上述问题,本申请一实施例提供了一种游戏角色控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面包含虚拟角色和至少部分游戏场景,所述方法包括:确定满足提示触发事件的至少一目标虚拟对象;确定第一图形标识中与所述目标虚拟对象对应的子标识,其中,通过所述子标识在所述图形用户界面上图形化显示所述提示触发事;响应于视野调整触控指令,根据所述子标识对应的方向信息,控制将所述游戏画面的当前第一呈现视野变更为根据所述方向信息确定的游戏画面的第二呈现视野。可选地,所述满足提示触发事件的至少一目标虚拟对象至少为下述之一:根据所述虚拟角色确定的预设范围内的声源;和对所述虚拟角色执行预设操作的虚拟对象。可选地,所述第一图形标识包括至少两个所述子标识,其中,所述第一图形标识围绕所述虚拟角色设置。可选地,确定第一图形标识中与所述目标虚拟对象对应的子标识,包括:获取所述目标虚拟对象的第一方位信息;确定所述第一图形标识中与所述第一方位信息对应的子标识。可选地,预先建立子标识与所述虚拟角色的相对方位信息的对应关系;所述第一方位信息为所述目标虚拟对象与所述虚拟角色的相对位置关系;所述确定所述第一图形标识中与所述第一方位信息对应的子标识的步骤为根据所述第一方位信息和所述对应关系确定所述第一方位信息对应的子标识。可选地,所述第一方位信息包括如下至少一种信息:高度信息和水平面上的方向信息。可选地,所述响应视野调整触控指令的步骤为接收作用于预设触控区域的触控操作,触发对应的控制指令。可选地,所述预设触控区域包括如下至少一种区域:与所述目标虚拟对象对应的子标识所对应的区域;和所述图形用户界面上的空白区域。可选地,所述触控操作为以下其中之一:作用于所述预设触控区域满足预设时长的触摸操作;作用于所述预设触控区域满足预设压力值的触摸操作;和在预设时长内作用于所述预设触控区域满足预设数量的点击操作。可选地,所述控制将所述游戏画面的当前第一呈现视野变更为根据所述方向信息确定的游戏画面的第二呈现视野之后,还包括:响应于释放操作,将所述游戏画面的第二呈现视野恢复至响应所述视野调整触控指令之前的状态,其中,所述释放操作为与所述触控操作相对应的操作;或,响应于朝向调整触发事件,将所述虚拟角色的当前朝向调整至所述游戏画面的第二呈现视野对应的朝向。可选地,所述控制将所述游戏画面的当前第一呈现视野变更为根据所述方向信息确定的游戏画面的第二呈现视野之后,还包括:响应于释放操作,将所述虚拟角色的当前朝向调整至所述游戏画面的第二呈现视野对应的朝向,其中,所述释放操作为与所述触控操作相对应的操作。可选地,所述方法还包括:记录所述目标虚拟对象的确定时间;所述子标识对应的方向信息为满足预设时间顺序的确定时间所对应的目标虚拟对象所对应子标识的方向信息。本申请一实施例还提供一种游戏角色控制装置,所述游戏角色控制装置包括:检测模块,用于确定满足提示触发事件的至少一目标虚拟对象;显示模块,用于确定第一图形标识中与所述目标虚拟对象对应的子标识,其中,通过所述子标识在所述图形用户界面上图形化显示所述提示触发事;响应模块,用于响应视野调整触控指令,根据所述子标识对应的方向信息,控制将图形用户界面中显示的游戏画面的当前第一呈现视野变更为根据所述方向信息确定的游戏画面的第二呈现视野。本申请一实施例还提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一项所述的游戏虚拟角色控制方法。本申请一实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机可读存储介质存储有程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的游戏虚拟角色控制方法。通过本申请提供的游戏角色控制方法、装置、电子设备和计算机存储介质,在确定满足提示触发事件的目标虚拟对象后,控制在图形用户界面上显示与目标虚拟对象相对应的子标识,在检测到视野调整触控指令后,根据该子标识所对应的方向信息,进一步根据该方向信息确定游戏画面中呈现的游戏内容,并将该游戏画面作为第二呈现视野,控制将游戏画面的当前第一呈现视野调整为第二呈现视野。通过此种方式,可以使玩家在图形用户界面中迅速找到目标虚拟对象,为玩家提供了一种全新的交互方式和游戏体验。附图说明通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1是现有技术中的提示图标方案;图2为本申请一实施例提供的图形用户界面的示意图;图3为本申请一实施例提供的一种信息处理方法的流程图;图4为本申请一实施例提供的围绕虚拟角色设置的第一图形标识的示意图;图5为本申请一实施例提供的指示图标的示意图;图6为本申请一实施例提供的图形用户界面的图层示意图;图7中的图7A和图7B为本申请一实施例提供的环状第一图形标识的示意图;图8为本申请一实施例提供的图形用户界面上呈现的第一图形标识的过程示意图;图9中的图9A-9C为本申请一实施例提供的不同显示参数的第一图形标识的示意图;图10为本申请一实施例提供的显示位的示意图;图11中的图11A和11B为本申请一实施例提供的基础图形标识和高度图形标识的示意图;图12为本申请一实施例提供的标识单位的示意图;图13为本申请一实施例提供的一种信息处理方法的流程图;图本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面包含虚拟角色和至少部分游戏场景,所述方法包括:/n确定满足提示触发事件的至少一目标虚拟对象;/n确定第一图形标识中与所述至少一目标虚拟对象对应的至少一子标识,其中,所述子标识用于在所述图形用户界面上图形化显示所述提示触发事件;/n响应于视野调整触控指令,根据所述子标识对应的方向信息,控制将所述图形用户界面中显示的游戏画面的当前第一呈现视野变更为根据所述方向信息确定的游戏画面的第二呈现视野,其中,所述响应视野调整触控指令的步骤为接收作用于预设触控区域的触控操作,触发对应的控制指令,所述子标识对应的方向信息为满足优先级顺序的目标虚拟对象所对应的子标识的方向信息,所述优先级顺序根据如下至少一种参数确定:确定所述目标虚拟对象的确定时间、提示触发事件的类型、和所述目标虚拟对象的属性类型。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面包含虚拟角色和至少部分游戏场景,所述方法包括:
确定满足提示触发事件的至少一目标虚拟对象;
确定第一图形标识中与所述至少一目标虚拟对象对应的至少一子标识,其中,所述子标识用于在所述图形用户界面上图形化显示所述提示触发事件;
响应于视野调整触控指令,根据所述子标识对应的方向信息,控制将所述图形用户界面中显示的游戏画面的当前第一呈现视野变更为根据所述方向信息确定的游戏画面的第二呈现视野,其中,所述响应视野调整触控指令的步骤为接收作用于预设触控区域的触控操作,触发对应的控制指令,所述子标识对应的方向信息为满足优先级顺序的目标虚拟对象所对应的子标识的方向信息,所述优先级顺序根据如下至少一种参数确定:确定所述目标虚拟对象的确定时间、提示触发事件的类型、和所述目标虚拟对象的属性类型。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设触控区域为所述图形用户界面上的空白区域,所述空白区域是指所述图形用户界面中与功能触发区域非重合的区域,所述功能触发区为如下至少一种区域:可见控件所对应的区域,和非可见的与特定功能对应的区域。


3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收作用于所述图形用户界面的触控操作;
确定触控操作的触控位置处于所述目标虚拟对象所对应的子标识对应的区域内时,控制所述图形用户界面中显示的第一游戏画面切换至第二游戏画面,其中,所述第二游戏画面为根据所述触控操作所操作的子标识对应的所述游戏场景中的第二方位信息确定的游戏画面。


4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设触控区域为与所述目标虚拟对象对应的子标识所对应的区域。


5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述触控操作为如下至少一种操作:作用于与所述目标虚拟对象对应的子标识所对应的区域满足预设时长的触摸操作,和作用于与所述目标虚拟对象对应的子标识所对应的区域满足预设压力值的触摸操作。


6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收作用于所述图形用户界面的触控操作;
确定触控操作的触控位置处于所述目标虚拟对象所对应的子标识对应的区域内且在预设时长内的触控操作的次数满足阈值时,控制所述图形用户界面中显示的第一游戏画面切换至第二游戏画面,其中,所述第二游戏画面为根据所述触控操作所操作的子标识对应的所述游戏场景中的第二方位信息确定的游戏画面。


7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述子标识在所述图形用户界面上图形化显示所述提示触发事件。


8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,其中,所述子标识包括多个标识单位,每个标识单位代表预设个数的与该子标识对应的目标虚拟对象个数;所述通过所述子标识在所述图形用户界面上图形化显示所述提示触发事件的步骤,包括:确定与每个所述子标识相对应所述目标虚拟对象的目标数量,根据所述目标数量控制显示相应数量的所述标识单...

【专利技术属性】
技术研发人员:李雪妹
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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