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虚拟奖金发放方法技术

技术编号:26343961 阅读:15 留言:0更新日期:2020-11-13 20:51
一种虚拟奖金发放方法,借由一经由一通讯网络连接一管理端的伺服端实施,所述伺服端存储多笔对应多个用户的用户信息,每一用户信息包含一介绍用户数据及一当前虚拟币数量,包含以下步骤:(A)在接收一来自所述管理端且对应于一被介绍用户且包含一介绍用户数据的待新增用户信息后,自所述用户信息中,获得一对应于所述待新增用户信息中之介绍用户的第一用户信息;(B)根据一目标第一介绍虚拟奖励金及所述第一用户信息的当前虚拟币数量,更新所述第一用户信息的当前虚拟币数量;(C)存储所述待新增用户信息,将所述待新增用户信息之当前虚拟币数量的初值设为零。

Virtual bonus payment method

【技术实现步骤摘要】
虚拟奖金发放方法
本专利技术涉及一种奖金分配方法,特别是涉及一种虚拟币的奖金分配方法。
技术介绍
现有的直销奖金制度,不论是单层式直销或是多层式直销,皆是由从事直销的企业直接地支付给直销人员现金作为报酬,而报酬来源仅限于直销人员本人直接向最终消费者销售产品所获得利润或是拉拢新人作为直销人员的介绍奖金,然而,此种直销奖金制度却迟迟未系统化,而造成支付给直销人员报酬上的困难。有鉴于此,故如何提供一种可提供直销人员报酬的方法,即为本创作所欲解决之首要课题。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种提供直销人员报酬的虚拟奖金发放方法。本专利技术的虚拟奖金发放方法,借由一经由一通讯网络连接一管理端的伺服端来实施,所述伺服端存储有多笔对应于多个用户的用户信息,每一用户信息包含一指示出一介绍用户的介绍用户数据,以及一当前虚拟币数量,所述虚拟奖金发放方法包含一步骤(A)、一步骤(B),以及一步骤(C)。所述步骤(A)是借由所述伺服端,在接收一来自所述管理端且对应于一被介绍用户,并包含一介绍用户数据的待新增用户信息后,自所述用户信息中,获得一对应于所述待新增用户信息中之介绍用户的第一用户信息。所述步骤(B)是借由所述伺服端,根据默认的一目标第一介绍虚拟奖励金及所述第一用户信息中的当前虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的当前虚拟币数量。所述步骤(C)是借由所述伺服端,存储所述待新增用户信息,并将所述待新增用户信息中之当前虚拟币数量的初值设定为零本专利技术的虚拟奖金发放方法,在所述步骤(B)之后还包含以下步骤:(D)借由所述伺服端,判定所述第一用户信息中的当前虚拟币数量是否大于一第一兑换默认值;(E)借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的当前虚拟币数量大于所述第一兑换默认值时,根据所述第一用户信息中的当前虚拟币数量及所述第一兑换默认值,获得一目标当前虚拟币数量;及(F)借由所述伺服端,根据所述目标当前虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的当前虚拟币数量。本专利技术的虚拟奖金发放方法,每一用户信息还包含一用户积分,在所述步骤(E)中,借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的当前虚拟币数量大于所述第一兑换默认值时,根据所述第一用户信息中的当前虚拟币数量及所述第一兑换默认值,获得一第一奖励积分;及在所述步骤(E)之后还包含以下步骤:(G)借由所述伺服端,根据所述第一奖励积分及所述第一用户信息中的用户积分,更新所述第一用户信息中的用户积分。本专利技术的虚拟奖金发放方法,所述伺服端还存储有多种不同级别的用户等级,及多个对应于所述用户等级中除了最高级别以外之用户等级的升级积分,每一升级积分指示出所对应之用户等级若欲升级所需累积的积分,每一用户信息还包含所述用户等级之其中一者,在所述步骤(A)中,所述待新增用户信息还包含一用户等级,所述待新增用户信息中的用户等级为所述用户等级之其中一者;在所述步骤(C)中,借由所述伺服端,还将所述待新增用户信息中之升级积分设定为零;在所述步骤(G)之后还包含以下步骤:(H)借由所述伺服端,判定所述第一用户信息中的用户等级是否为最高等级;(I)借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的用户等级不为最高等级时,判定所述第一用户信息中的用户积分是否大于所述第一用户信息中之用户等级所对应的升级积分;(J)借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的用户积分大于所述第一用户信息中之用户等级所对应的升级积分时,将所述第一用户信息中之用户等级更新为指示出所述第一用户信息中之用户等级之下一级别所对应的用户等级,并根据所述第一用户信息中的用户积分及所述第一用户信息中之用户等级所对应的升级积分,更新所述第一用户信息中的用户积分。本专利技术的虚拟奖金发放方法,所述伺服端还存储有多个预设且对应于所述用户等级的第一介绍虚拟奖励金,每一第一介绍虚拟奖励金指示出介绍所对应之用户等级可获得的虚拟奖励金,所述步骤(B)包含以下步骤:(B-1)借由所述伺服端,根据所述待新增用户信息的用户等级,自所述第一介绍虚拟奖励金中,获得对应于所述待新增用户信息之用户等级的所述目标第一介绍虚拟奖励金;及(B-2)借由所述伺服端,根据所述目标第一介绍虚拟奖励金及所述第一用户信息中的当前虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的当前虚拟币数量。本专利技术的虚拟奖金发放方法,每一用户信息还包含一累积虚拟币数量,在所述步骤(A)之后还包含以下步骤:(K)借由所述伺服端,根据所述目标第一介绍虚拟奖励金及所述第一用户信息中的累积虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的累积虚拟币数量;及在所述步骤(C)中,借由所述伺服端,还将所述待新增用户信息中之累积虚拟币数量的初值设定为零。本专利技术的虚拟奖金发放方法,每一用户信息还包含一兑换积分,在所述步骤(K)之后还包含以下步骤:(L)借由所述伺服端,判定所述第一用户信息中的累积虚拟币数量是否大于一第二兑换默认值;(M)借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的累积虚拟币数量大于所述第二兑换默认值时,根据所述第一用户信息中的累积虚拟币数量及所述第二兑换默认值,获得一第二奖励积分及一目标累积虚拟币数量;(N)借由所述伺服端,根据所述第二奖励积分及所述第一用户信息中的兑换积分,更新所述第一用户信息中的兑换积分,且根据所述目标累积虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的累积虚拟币数量;及在所述步骤(C)中,借由所述伺服端,还将所述待新增用户信息中之兑换积分的初值设定为零。本专利技术的虚拟奖金发放方法,每一用户信息还包含一用户积分,在所述步骤(A)之后还包含以下步骤:(O)借由所述伺服端,自所述用户信息中,获得一对应于所述第一用户信息中之介绍用户的第二用户信息;(P)借由所述伺服端,根据默认的一第二介绍虚拟奖励金及所述第二用户信息中的当前虚拟币数量,更新所述第二用户信息中的当前虚拟币数量;(Q)借由所述伺服端,判定所述第二用户信息中的当前虚拟币数量是否大于一第一兑换默认值;(R)借由所述伺服端,当判定所述第二用户信息中的当前虚拟币数量大于所述第一兑换默认值时,根据所述第一用户信息中的当前虚拟币数量及所述第一兑换默认值,获得一第三奖励积分及另一目标当前虚拟币数量;及(S)借由所述伺服端,借由所述伺服端,根据所述第三奖励积分及所述第二用户信息中的用户积分,更新所述第二用户信息中的用户积分,且根据所述另一目标当前虚拟币数量,更新所述第二用户信息中的当前虚拟币数量。本专利技术的虚拟奖金发放方法,所述伺服端还存储有多种不同级别的用户等级,及多个对应于所述用户等级中除了最高级别以外之用户等级的升级积分,每一升级积分指示出所对应之用户等级若欲升级所需累积的积分,每一用户信息还包含所述用户等级之其中一者,在所述步骤(S)之后还包含以下步骤:(T)借由所述伺服端,判定所述第二用户信息中的用户等级是否为最高等级;(U)本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟奖金发放方法,借由一经由一通讯网络连接一管理端的伺服端来实施,所述伺服端存储有多笔对应于多个用户的用户信息,每一用户信息包含一指示出一介绍用户的介绍用户数据,以及一当前虚拟币数量,其特征在于:所述虚拟奖金发放方法包含以下步骤:/n(A)借由所述伺服端,在接收一来自所述管理端且对应于一被介绍用户,并包含一介绍用户数据的待新增用户信息后,自所述用户信息中,获得一对应于所述待新增用户信息中之介绍用户的第一用户信息;/n(B)借由所述伺服端,根据默认的一目标第一介绍虚拟奖励金及所述第一用户信息中的当前虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的当前虚拟币数量;/n(C)借由所述伺服端,存储所述待新增用户信息,并将所述待新增用户信息中之当前虚拟币数量的初值设定为零。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟奖金发放方法,借由一经由一通讯网络连接一管理端的伺服端来实施,所述伺服端存储有多笔对应于多个用户的用户信息,每一用户信息包含一指示出一介绍用户的介绍用户数据,以及一当前虚拟币数量,其特征在于:所述虚拟奖金发放方法包含以下步骤:
(A)借由所述伺服端,在接收一来自所述管理端且对应于一被介绍用户,并包含一介绍用户数据的待新增用户信息后,自所述用户信息中,获得一对应于所述待新增用户信息中之介绍用户的第一用户信息;
(B)借由所述伺服端,根据默认的一目标第一介绍虚拟奖励金及所述第一用户信息中的当前虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的当前虚拟币数量;
(C)借由所述伺服端,存储所述待新增用户信息,并将所述待新增用户信息中之当前虚拟币数量的初值设定为零。


2.根据权利要求1所述的虚拟奖金发放方法,其特征在于:在所述步骤(B)之后还包含以下步骤:
(D)借由所述伺服端,判定所述第一用户信息中的当前虚拟币数量是否大于一第一兑换默认值;
(E)借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的当前虚拟币数量大于所述第一兑换默认值时,根据所述第一用户信息中的当前虚拟币数量及所述第一兑换默认值,获得一目标当前虚拟币数量;及
(F)借由所述伺服端,根据所述目标当前虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的当前虚拟币数量。


3.根据权利要求2所述的虚拟奖金发放方法,其特征在于:每一用户信息还包含一用户积分,
在所述步骤(E)中,借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的当前虚拟币数量大于所述第一兑换默认值时,根据所述第一用户信息中的当前虚拟币数量及所述第一兑换默认值,获得一第一奖励积分;及
在所述步骤(E)之后还包含以下步骤:
(G)借由所述伺服端,根据所述第一奖励积分及所述第一用户信息中的用户积分,更新所述第一用户信息中的用户积分。


4.根据权利要求3所述的虚拟奖金发放方法,其特征在于:所述伺服端还存储有多种不同级别的用户等级,及多个对应于所述用户等级中除了最高级别以外之用户等级的升级积分,其中,每一升级积分指示出所对应之用户等级若欲升级所需累积的积分,每一用户信息还包含所述用户等级之其中一者,
在所述步骤(A)中,所述待新增用户信息还包含一用户等级,所述待新增用户信息中的用户等级为所述用户等级之其中一者;
在所述步骤(C)中,借由所述伺服端,还将所述待新增用户信息中之升级积分设定为零;
在所述步骤(G)之后还包含以下步骤:
(H)借由所述伺服端,判定所述第一用户信息中的用户等级是否为最高等级;
(I)借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的用户等级不为最高等级时,判定所述第一用户信息中的用户积分是否大于所述第一用户信息中之用户等级所对应的升级积分;
(J)借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的用户积分大于所述第一用户信息中之用户等级所对应的升级积分时,将所述第一用户信息中之用户等级更新为指示出所述第一用户信息中之用户等级之下一级别所对应的用户等级,并根据所述第一用户信息中的用户积分及所述第一用户信息中之用户等级所对应的升级积分,更新所述第一用户信息中的用户积分。


5.根据权利要求4所述的虚拟奖金发放方法,其特征在于:所述伺服端还存储有多个预设且对应于所述用户等级的第一介绍虚拟奖励金,每一第一介绍虚拟奖励金指示出介绍所对应之用户等级可获得的虚拟奖励金,所述步骤(B)包含以下步骤:
(B-1)借由所述伺服端,根据所述待新增用户信息的用户等级,自所述第一介绍虚拟奖励金中,获得对应于所述待新增用户信息之用户等级的所述目标第一介绍虚拟奖励金;及
(B-2)借由所述伺服端,根据所述目标第一介绍虚拟奖励金及所述第一用户信息中的当前虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的当前虚拟币数量。


6.根据权利要求1所述的虚拟奖金发放方法,其特征在于:每一用户信息还包含一累积虚拟币数量,
在所述步骤(A)之后还包含以下步骤:
(K)借由所述伺服端,根据所述目标第一介绍虚拟奖励金及所述第一用户信息中的累积虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的累积虚拟币数量;及
在所述步骤(C)中,借由所述伺服端,还将所述待新增用户信息中之累积虚拟币数量的初值设定为零。


7.根据权利要求6所述的虚拟奖金发放方法,其特征在于:每一用户信息还包含一兑换积分,在所述步骤(K)之后还包含以下步骤:
(L)借由所述伺服端,判定所述第一用户信息中的累积虚拟币数量是否大于一第二兑换默认值;
(M)借由所述伺服端,当判定所述第一用户信息中的累积虚拟币数量大于所述第二兑换默认值时,根据所述第一用户信息中的累积虚拟币数量及所述第二兑换默认值,获得一第二奖励积分及一目标累积虚拟币数量;
(N)借由所述伺服端,根据所述第二奖励积分及所述第一用户信息中的兑换积分,更新所述第一用户信息中的兑换积分,且根据所述目标累积虚拟币数量,更新所述第一用户信息中的累积虚拟币数量;及
在所述步骤(C)...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨贺翔
申请(专利权)人:杨贺翔
类型:发明
国别省市:中国台湾;71

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