LED屏幕数字VR直播间制造技术

技术编号:26330778 阅读:54 留言:0更新日期:2020-11-13 17:04
本申请涉及一种LED屏幕数字VR直播间,包括内弧球形屏幕和地面屏幕,内弧球形屏幕设置于地面屏幕上,内弧球形屏幕包括箱体龙骨、纬线幅条和扇面形LED单元板,纬线幅条固定于箱体龙骨上,箱体龙骨之间通过纬线幅条相互固定;纬线幅条与箱体龙骨相互交叉形成镂空区,扇面形LED单元板对应镂空区设置,固定连接于箱体龙骨、纬线幅条中的至少一个;内弧球形屏幕和地面屏幕合围形成一显示空间。通过内弧球形屏幕与地面屏幕的结合,将一个二维图像分片显示在内弧球形屏幕和地面屏幕上,能够将二维图像显示成三维全景图像的效果。当用户在内弧球形屏幕与地面屏幕合围形成的显示空间内直播时,能够较好的融入到显示画面中,增强直播时画面的立体感。

【技术实现步骤摘要】
LED屏幕数字VR直播间
本申请涉及VR直播领域,特别是涉及一种LED屏幕数字VR直播间。
技术介绍
现有直播间由大幅二维平面屏幕或多块不同角度二维平面屏幕组成。屏幕多由二维平面的液晶拼接屏、LED屏、投影屏等组成,将播放内容投放到屏幕上,成为主播和演员的背景。这种直播间,主播和演员置身于二维的场景图像之前,拍摄效果两者之间无融入感,且主播和演员大多背向场景图像对场景的变化无认知,缺乏带入感。由多块不同角度二维平面屏幕组成的直播间或舞台,摄像机的拍摄角度比较固定,当机位移动或多机位拍摄时会出现不同角度二维平面屏幕会出现图像扭曲变形。也有虚拟合成的绿幕或蓝幕抠像直播间,是将主播和演员置身于绿色或蓝色的幕布空间中。通过摄像机拍摄后经电脑抠除绿色或蓝色来去掉主播和演员的绿色或蓝色背景。再将所需场景的图像与抠绿或抠蓝后的主播、演员合成到同一图像中,使得主播或演员仿佛置身于场景之中。但是,这种直播间对主播和演员的服装道具的颜色都有要求,不能与空间中的幕布同颜色。特别蓝幕抠像直播间,当主播和演员是蓝色眼睛时,拍摄到的画面就不能显示眼睛部份。绿幕或蓝幕抠像过程中,主播和演员的图像边缘会出现黑边或毛边,在和场景图像合成后产生的图像会融合感差、失真。绿幕或蓝幕抠像直播间在直播中需在拍摄环节之后进行合成工序,从而造成人工增加且播放延迟。
技术实现思路
基于此,有必要针对现有的直播间,主播和演员与背景的融入不强,影响直播效果的问题,提供一种LED屏幕数字VR直播间。一种LED屏幕数字VR直播间,包括内弧球形屏幕和地面屏幕,所述内弧球形屏幕设置于所述地面屏幕上,其中,所述内弧球形屏幕包括箱体龙骨、纬线幅条和扇面形LED单元板,所述纬线幅条固定于所述箱体龙骨上,所述箱体龙骨之间通过所述纬线幅条相互固定;所述纬线幅条与所述箱体龙骨相互交叉形成镂空区,所述扇面形LED单元板对应所述镂空区设置,固定连接于所述箱体龙骨、所述纬线幅条中的至少一个;所述内弧球形屏幕和所述地面屏幕合围形成一显示空间。在其中一个实施例中,多个所述纬线幅条平行设置,并通过所述箱体龙骨固定,每条所述纬线幅条均平行于所述内弧球形屏幕所在球体的赤道面,所述扇面形LED单元板固定于所述纬线幅条上。在其中一个实施例中,还包括纬线共用托架条,所述纬线共用托架条固定于所述纬线幅条上,沿着所述箱体龙骨的长度延伸方向,相邻两个扇面形LED单元板固定于同一纬线共用托架条上。在其中一个实施例中,所述纬线共用托架条的宽度大于所述纬线幅条的宽度,并沿着所述纬线幅条的宽度方向进入到所述镂空区内。在其中一个实施例中,所述纬线共用托架条的水平中线对应相邻扇面形LED单元板之间的拼缝。在其中一个实施例中,还包括经线共用托架条,沿着所述纬线幅条的长度延伸方向,所述经线共用托架条对应相邻的扇面形LED单元板的拼缝设置,相邻的扇面形LED单元板固定连接于同一经线共同托架条上。在其中一个实施例中,所述内弧球形屏幕的相邻所述扇面形LED单元板的拼缝小于0.5mm,所述内弧球形屏幕的整体平整度小于0.2mm。在其中一个实施例中,所述内弧球形屏幕和所述地面屏幕的点间距相同。在其中一个实施例中,所述内弧球形屏幕和所述地面屏幕的对比度高于3000:1。在其中一个实施例中,所述内弧球形屏幕具有一开口,所述显示空间通过所述开口连通外界;对应所述开口,所述内弧球形屏幕具有左边线和右边线,所述左边线和所述右边线分别位于所述开口的两侧,以所述左边线的远离所述地面屏幕的顶点、所述右边线的远离所述地面屏幕的顶点与球心的夹角为第一夹角,所述左边线的靠近所述地面屏幕的顶点、所述右边线的靠近所述地面屏幕的顶点与球心的夹角为第二夹角;所述第一夹角为100°,所述第二夹角为230°。上述LED屏幕数字VR直播间,通过内弧球形屏幕与地面屏幕的结合,将一个二维图像分片显示在内弧球形屏幕和地面屏幕上,能够将二维图像显示成三维全景图像的效果。当用户在内弧球形屏幕与地面屏幕合围形成的显示空间内直播时,能够较好的融入到显示画面中,增强直播时画面的立体感。附图说明图1为本申请一实施例的LED屏幕数字VR直播间的结构示意图;图2为本申请一实施例的LED屏幕数字VR直播间的内弧球形屏幕的局部结构示意图;图3为本申请一实施例的LED屏幕数字VR直播间的内弧球形屏幕的另一局部结构示意图;图4为本申请一实施例的LED屏幕数字VR直播间的内弧球形屏幕的另一局部结构示意图;图5为本申请另一实施例的LED屏幕数字VR直播间的结构示意图;图6为本申请一实施例的图像处理方法的流程示意图;图7为本申请一实施例的图像处理方法的步骤S20的详细流程分解图;图8为本申请一实施例的图像处理方法的步骤S20的执行过程示意图;图9为本申请一实施例的图像处理方法的步骤S30的详细流程分解图;图10为本申请另一实施例的图像处理方法的流程示意图;图11为本申请一实施例的图像处理方法步骤S41的详细流程分解图;图12为本申请一实施例的图像处理方法步骤S43的详细流程分解图;图13为本申请另一实施例的图像处理方法步骤S43的详细流程分解图;图14为本申请一实施例的图像处理系统的框架结构示意图;图15为本申请另一实施例的图像处理系统的框架结构示意图;图16为本申请又一实施例的图像处理系统的框架结构示意图;图17为本申请又一实施例的图像处理系统的框架结构示意图。具体实施方式为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的较佳实施方式。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施方式。相反地,提供这些实施方式的目的是使对本申请的公开内容理解的更加透彻全面。需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本申请。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。请参阅图1,示例性的示出了本申请一实施例的LED屏幕数字VR直播间100的结构示意图,包括内弧球形屏幕10和地面屏幕20,内弧球形屏幕10设置于地面屏幕20上,由内弧球形屏幕10和地面屏幕20共同将二维图像显示成三维全景图像的效果。请参阅图2至图4,内弧球形屏幕10包括箱体龙骨110、纬线幅条120和扇面形LED单元板130,本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种LED屏幕数字VR直播间,其特征在于,包括内弧球形屏幕和地面屏幕,所述内弧球形屏幕设置于所述地面屏幕上,其中,/n所述内弧球形屏幕包括箱体龙骨、纬线幅条和扇面形LED单元板,所述纬线幅条固定于所述箱体龙骨上,所述箱体龙骨之间通过所述纬线幅条相互固定;所述纬线幅条与所述箱体龙骨相互交叉形成镂空区,所述扇面形LED单元板对应所述镂空区设置,固定连接于所述箱体龙骨、所述纬线幅条中的至少一个;/n所述内弧球形屏幕和所述地面屏幕合围形成一显示空间。/n

【技术特征摘要】
1.一种LED屏幕数字VR直播间,其特征在于,包括内弧球形屏幕和地面屏幕,所述内弧球形屏幕设置于所述地面屏幕上,其中,
所述内弧球形屏幕包括箱体龙骨、纬线幅条和扇面形LED单元板,所述纬线幅条固定于所述箱体龙骨上,所述箱体龙骨之间通过所述纬线幅条相互固定;所述纬线幅条与所述箱体龙骨相互交叉形成镂空区,所述扇面形LED单元板对应所述镂空区设置,固定连接于所述箱体龙骨、所述纬线幅条中的至少一个;
所述内弧球形屏幕和所述地面屏幕合围形成一显示空间。


2.根据权利要求1所述的LED屏幕数字VR直播间,其特征在于,多个所述纬线幅条平行设置,并通过所述箱体龙骨固定,每条所述纬线幅条均平行于所述内弧球形屏幕所在球体的赤道面,所述扇面形LED单元板固定于所述纬线幅条上。


3.根据权利要求1所述的LED屏幕数字VR直播间,其特征在于,还包括纬线共用托架条,所述纬线共用托架条固定于所述纬线幅条上,沿着所述箱体龙骨的长度延伸方向,相邻两个扇面形LED单元板固定于同一纬线共用托架条上。


4.根据权利要求3所述的LED屏幕数字VR直播间,其特征在于,所述纬线共用托架条的宽度大于所述纬线幅条的宽度,并沿着所述纬线幅条的宽度方向进入到所述镂空区内。


5.根据权利要求3所述的LED屏幕数字VR直播间,其特征在于,所述纬线共用托架条的水平中线对应相邻扇面形L...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈钢
申请(专利权)人:筑觉绘上海科技有限公司
类型:新型
国别省市:上海;31

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