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一种无子棋盘制造技术

技术编号:26186466 阅读:53 留言:0更新日期:2020-11-04 04:11
一种无子棋盘,包括棋盘主体和棋子单元,所述的棋子单元,棋盘每个落子点都对应设有一个棋子单元;棋子单元包括发光元件、触摸片和控制电路;所述的触摸片安置在棋盘表面。当手触摸触摸片时,触摸信号通过控制电路控制发光元件的工作;一个棋子单元包括2个发光元件和2个触摸片,2个发光元件发光的颜色不同;所述的控制电路,包括触发器和与门电路;玩家通过触碰棋盘表面的触摸片触发对应的发光元件工作,以不同颜色的光代表不同玩家的棋子。本实用新型专利技术的优点主要表现在:不需要摆设和整理棋子,使用方便。

【技术实现步骤摘要】
一种无子棋盘
本技术属于文体用品,特别涉及到一种棋具。
技术介绍
作为娱乐和益智的下棋活动非常受广大群众的喜欢。但传统的围棋或五子棋等都需要有棋盘和棋子,因为棋子数量很多,造成收拾整理麻烦;下完棋子后,要把棋子分开整理;另外下棋过程中,若不小心碰到棋盘以至震动,可能把整盘棋子弄乱;也容易丢失棋子。
技术实现思路
为了解决上述关于传统棋具存在的问题,本技术提供的是一种无子棋盘,不需要摆设和整理棋子,使用方便。本技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种无子棋盘,包括棋盘主体和棋子单元,所述的棋子单元,棋盘每个落子点都对应设有一个棋子单元。棋子单元包括发光元件、触摸片和控制电路;所述的触摸片安置在棋盘表面。当手触摸触摸片时,触摸信号通过控制电路控制发光元件的工作。发光元件所发的光作为棋子的标识。一个棋子单元包括2个发光元件和2个触摸片,2个发光元件发光的颜色不同;所述的控制电路,包括触发器和与门电路。玩家通过触碰棋盘表面的触摸片触发对应的发光元件工作,以不同颜色的光代表不同玩家的棋子。进一步,所述的控制电路,包括2个前端触发器、2个后端触发器、1个与门电路,第一个触摸片连接在第一个前端触发器的时钟端口,第一个前端触发器的输出端口连接第一个后端触发器的时钟端口,第一个后端触发器的输出端口通过三极管驱动第一个发光元件发光;第二个触摸片连接在第二个前端触发器的时钟端口,第二个前端触发器的输出端口连接第二个后端触发器的时钟端口,第二个后端触发器的输出端口通过三极管驱动第二个发光元件发光;2个后端触发器的反向输出端连接与门电路的输入端,与门电路的输出端连接到2个后端触发器的输入端口;进一步,第一个后端触发器的时钟端口与第二个后端触发器的复位端口连接,第二个后端触发器的时钟端口与第一个后端触发器的复位端口连接。本技术的有益效果主要表现在:不需要摆设和整理棋子,使用方便。附图说明图1是本技术一种实施方式棋盘的部分表面示意图。图2是本技术一种实施方式棋子单元的电路示意图。具体实施方式下面结合附图1~2对本技术的一种实施方式作进一步的描述。一种实施方式,作为五子棋,具有9*9个落子点的无子棋盘,见图1所示,包括棋盘主体1和棋子单元2,所述的棋子单元2,棋盘81个落子点对应设有81个棋子单元2。一个棋子单元包括2个发光元件、2个触摸片3a、3b和控制电路;所述的发光元件,包括1个绿色发光二极管X1和1个红色发光二极管X2。触摸片3a、绿色发光二极管X1位于落子点中心点的左侧,触摸片3b、绿色发光二极管X2位于落子点中心点的右侧。所述的控制电路,见图2所示,包括2个前端触发器、2个后端触发器、1个与门电路G。第一个触摸片3a连接在第一个前端触发器Ja1的时钟端口CP,第一个前端触发器Ja1的输出端口Q连接第一个后端触发器Ja2的时钟端口CP,第一个后端触发器Ja2的输出端口Q通过三极管T1驱动绿色发光二极管X1发光;第二个触摸片3b连接在第二个前端触发器Jb1的时钟端口CP,第二个前端触发器Jb1的输出端口Q连接第二个后端触发器Jb2的时钟端口CP,第二个后端触发器Jb2的输出端口Q通过三极管T2驱动红色发光二极管X2发光。2个后端触发器Ja2、Jb2的反向输出端口Ǭ连接与门电路G的输入端,与门电路G的输出端连接到2个后端触发器Ja2、Jb2的输入端口D;进一步,第一个后端触发器Ja2的时钟端口CP与第二个后端触发器Jb2的复位端口R连接,第二个后端触发器Jb2的时钟端口CP与第一个后端触发器Ja2的复位端口R连接。前端触发器是为后端触发器提供稳定的时钟信号。前端触发器Ja1、Jb1的时钟端口CP设有4.7M的电阻接地、输出端口设有4.7M的电阻反馈信号给复位端口R,复位端口R又通过0.22u的电容接地。在下棋时,玩家用手触碰触摸片3a或3b,对应的发光元件X1或X2发光,表示有棋子,再触碰时,发光单元灭,表示无子。工作原理具体如下:假设甲乙双方下棋,初始化时,棋盘上所以棋子单元的发光元件都不发光。后端触发器的反向输出端口Ǭ输出高电平,经过与门电路G后,反馈后端触发器的输入端口D,置高电平。若甲方用手触碰棋盘一个落子点对应的触摸片3a时,经过前端触发器Ja1后给后端触发器Ja2的时钟端口CP一个电平上升信号,后端触发器Ja2的输出端口Q输出高电平,二极管X1点亮;而后端触发器Ja2反向输出端口Ǭ输出低电平,经过与门电路G后,将后端触发器Ja2、Jb2输入端口D置低电平。之后,如果再触碰触摸片3a,后端触发器Ja2接收到的时钟信号触发输入端口D的电平信号给输出端口Q,使输出端口Q跳转低电平,二极管X1灭;如果是触碰触摸片3b,后端触发器Jb2接收到的时钟信号触发输入端口D的电平信号给输出端口Q,但因输入端口D是低电平,所以使输出端口Q仍是低电平,二极管X2仍不亮,同时,前端触发器Jb1输出的电平信号触发后端触发器Ja2复位,二极管X1灭;灯灭后,后端触发器的输入端口D再次置于高电平,准备接收下一次信号。本实施方式,玩家下棋时,如果棋子单元的2个发光二极管在都没有点亮状态下,玩家触碰自己这边的触摸片,对应的发光二极管就点亮,若其中有一个发光二极管已经点亮,无论触碰哪个触摸片,发光二极管都灭。本实施方式可作围棋、五子棋等使用。以上所述的仅是本技术的一种实施方式,对本领域的技术人员来说,在不脱离本技术原理的前提下,做出的一些变化,都应当视为属于本技术的保护范围。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种无子棋盘,包括棋盘主体和棋子单元,其特征是:所述的棋子单元,棋盘每个落子点都对应设有一个棋子单元;棋子单元包括发光元件、触摸片和控制电路;所述的触摸片安置在棋盘表面;当手触摸触摸片时,触摸信号通过控制电路控制发光元件的工作;一个棋子单元包括2个发光元件和2个触摸片,2个发光元件发光的颜色不同;所述的控制电路,包括触发器和与门电路。/n

【技术特征摘要】
1.一种无子棋盘,包括棋盘主体和棋子单元,其特征是:所述的棋子单元,棋盘每个落子点都对应设有一个棋子单元;棋子单元包括发光元件、触摸片和控制电路;所述的触摸片安置在棋盘表面;当手触摸触摸片时,触摸信号通过控制电路控制发光元件的工作;一个棋子单元包括2个发光元件和2个触摸片,2个发光元件发光的颜色不同;所述的控制电路,包括触发器和与门电路。


2.根据权利要求1所述的一种无子棋盘,其特征是:所述的控制电路,包括2个前端触发器、2个后端触发器、1个与门电路,第一个触摸片连接在第一个前端触发器的...

【专利技术属性】
技术研发人员:潘爱松
申请(专利权)人:潘爱松
类型:新型
国别省市:浙江;33

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