投球机及其控制方法技术

技术编号:26152672 阅读:40 留言:0更新日期:2020-10-31 11:55
一种投球机,用以解决现有的投球机游戏方式缺乏多样性的问题,其包括:一个显示器,结合于具有一个框体的一个机台本体,并用以显示一个游戏画面,该游戏画面用以显示一个对位影像物件及多个指示影像物件,该多个指示影像物件朝向该对位影像物件的方向移动,并分别具有随机设定的一个奖励分数;一个物件感应器,用以监测到有球体通过该框体时产生一个进球信号;及一个处理器,判断是否有任一指示影像物件在接触到该对位影像物件时,在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数。

【技术实现步骤摘要】
投球机及其控制方法
本专利技术涉及一种游戏机,尤其涉及一种具有显示器,并通过该显示器显示数位影像的投球机及其控制方法。
技术介绍
现有的投球机提供一种模仿真实篮球框板的结构,并在秒数的限制下以闯关方式进行游戏。请参照图1所示,现有的投球机9具有一个机台91、一个篮板92、一个篮框93及一个监测装置94,该机台91具有一个底座911及一个背板912,该背板912结合于该底座911后侧;该篮板92结合于该背板912,该篮框93设置于该篮板92相对于该背板912的一侧;该监测装置94设置在该篮板92,并具有一个检测模块941及一个显示模块942,该检测模块941用以监测是否有球通过该篮框93,并于球通过该篮框93时,将获得的分数累计并显示于该显示模块942。此外,该显示模块942还可以显示剩余秒数,以提醒玩家游戏剩余时间。类似于该现有的投球机9已公开于中国公告第201744159号的“投篮游戏机”专利案当中。上述现有的投球机9,其游戏方式较为单调简单,缺乏游戏多样性,容易导致玩家感到枯燥乏味而失去游玩该投球机的兴趣。有鉴于此,现有的投球机确实仍有加以改善的必要。
技术实现思路
为解决上述问题,本专利技术的目的在于提供一种投球机,能够通过一个显示面板显示一个加分模式,以产生一种新的游玩方式。本专利技术的一目的在于提供一种投球机控制方法,具有增加投球机游玩方式的多样性,使玩家更热衷于挑战及游玩该投球机。本专利技术的投球机控制方法,执行于一个投球机,该投球机包括一个机台本体、一个显示器、一个框体、一个物件感应器及一个处理器,该显示器及该框体结合于该机台本体,该物件感应器设置于该框体,该处理器电性连接该显示器及该物件感应器,该控制方法的步骤包括:通过该处理器控制该投球机启动,及控制该显示器显示一个游戏画面;通过该处理器在该游戏画面的一个第一图层产生多个标记影像物件、一个对位影像物件及随机产生多个指示影像物件,对该多个指示影像物件分别随机设定一个奖励分数,及控制该多个指示影像物件朝该对位影像物件的方向移动;通过该物件感应器监测是否有球体通过该框体的投入口,若监测结果为是,则产生一个进球信号;通过该处理器计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数;通过该处理器判断,是否有任一个指示影像物件在接触到该对位影像物件时,该处理器在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数;通过该处理器将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据;通过该处理器使该多个标记影像物件分别呈现出该游戏数据;及通过该处理器分析该游戏数据中的游戏分数是否符合一个过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。本专利技术的投球机,包括:一个机台本体,具有一个倾斜球道;一个显示器,结合于该机台本体,并用以显示一个游戏画面,该游戏画面具有一个第一图层,该第一图层用以显示多个标记影像物件、一个对位影像物件及多个指示影像物件,该多个指示影像物件随机产生,并朝向该对位影像物件的方向移动,该多个指示影像物件分别具有随机设定的一个奖励分数;一个框体,以一个固定部结合于该机台本体,该框体具有一个投入口;一个物件感应器,设置于该框体,该物件感应器用以监测是否有球体通过该投入口,若监测结果为是,则产生一个进球信号;及一个处理器,电性连接该显示器及该物件感应器,该处理器计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数,该处理器依据该游戏分数及获得的奖励分数进行分析,分析是否符合一个过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。据此,本专利技术的投球机及其控制方法,能够通过该显示器呈现出一游戏画面,通过该处理器使该游戏画面中显示该对位影像物件及该多个指示影像物件,并控制该多个指示影像物件朝向该对位影像物件的方向移动,当该处理器在容许时间范围内接收到进球信号,且该指示影像物件接触到该对位影像物件时,额外获得一奖励分数。如此,本专利技术的投球机及其控制方法可以具有提升游戏娱乐效果的效果。其中,随着关卡的前进,该处理器将该下一道关卡的过关条件所需的游戏分数提高,并设定该指示影像物件的移动速度提升、出现频率增加及奖励分数提高。如此,本专利技术的投球机控制方法具有提升游戏多样性的效果。其中,该奖励分数对该游戏分数及/或该彩票数分别增加一个随机数值。如此,本专利技术的投球机控制方法,能够使玩家花费更多技巧,如调整投球的出手时间,以获得额外的游戏分数及彩票数,具有提升游戏挑战性的效果。其中,该游戏画面具有一个第二图层,该第二图层位于该第一图层下方,该处理器控制该第二图层显示一个背景动画。如此,本专利技术的投球机控制方法,能够使玩家边观赏该背景动画边游玩该投球机,具有进一步提升游戏娱乐效果的效果。其中,该处理器设定当该游戏数据中所获得的游戏分数符合最后一道关卡时,该奖励分数具有一个红利点数,当该指示影像物件的奖励分数为该红利点数,且在该指示影像物件接触到该对位影像物件,及该处理器在该容许时间范围内一并接收到该进球信号时,该红利点数对该游戏分数及/或该彩票数分别增加一个随机数值,并获得所有累积的红利点数所相对应的彩票数。如此,本专利技术的投球机控制方法,能够使玩家为了获得该红利点数,而花费更多精力在游玩该投球机,具有进一步提升游戏挑战性的效果。其中,该处理器判断是否有任一指示影像物件在接触到该对位影像物件时,该处理器在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数,该处理器将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据,该处理器使该多个标记影像物件分别呈现出该游戏数据。如此,本专利技术的投球机能够在游戏结束后,将该球体限制于该底座后端与该挡球板之间的空间,以防止有心人士能够轻易将该球体取走,具有提升球体收纳的安全性的效果。其中,该机台本体具有一个挡球板,该挡球板设置于该倾斜球道上的一个凹槽,该挡球板可收纳于该凹槽内或凸伸于该凹槽外。如此,本专利技术的投球机能够在游戏结束后,将该球体限制于该底座后端与该挡球板之间的空间,以防止有心人士能够轻易将该球体取走,具有提升球体收纳的安全性的效果。本专利技术的投球机还可以包括一个阻挡套件,该阻挡套件具有一个第一挡件,该第一挡件结合于该机台本体的一个背板,并位于该投入口的正上方。如此,本专利技术的投球机具有防止球体敲击到该框体时,该球体由该底座上方弹出该投球机的效果。其中,该阻挡套件具有一个第二挡件,该第二挡件结合于该机台本体的两个侧板之间,该第二挡件与该倾斜球道之间具有一个最短间隙,该最短间隙供该球体通过。如此,本专利技术的投球机具有防止球体敲击到该框体或背板时,该球体由该底座前端弹出该投球机的效果。附图说明图1为一种现有的投球机的组合侧视图。图2为本专利技术一较佳实施例的立体图。图3为本专利技术一较佳实施例的局部构造立体图。图4为本专利技术一较佳实施例的控制方法流程图。图5为本专利技术的球体还未通过投入口情形图。<本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种投球机控制方法,其特征在于,执行于一个投球机,该投球机包括一个机台本体、一个显示器、一个框体、一个物件感应器及一个处理器,该显示器及该框体结合于该机台本体,该物件感应器设置于该框体,该处理器电性连接该显示器及该物件感应器,该控制方法的步骤包括:/n通过该处理器控制该投球机启动,及控制该显示器显示一个游戏画面;/n通过该处理器在该游戏画面的一个第一图层产生多个标记影像物件、一个对位影像物件及随机产生多个指示影像物件,对该多个指示影像物件分别随机设定一个奖励分数,及控制该多个指示影像物件朝该对位影像物件的方向移动;/n通过该物件感应器监测是否有球体通过该框体的投入口,若监测结果为是,则产生一个进球信号;/n通过该处理器计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数;/n通过该处理器判断,是否有任一个指示影像物件在接触到该对位影像物件时,该处理器在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数;/n通过该处理器将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据;/n通过该处理器使该多个标记影像物件分别呈现出该游戏数据;及/n通过该处理器分析该游戏数据中的游戏分数是否符合一个过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。/n...

【技术特征摘要】
20190424 TW 1081143301.一种投球机控制方法,其特征在于,执行于一个投球机,该投球机包括一个机台本体、一个显示器、一个框体、一个物件感应器及一个处理器,该显示器及该框体结合于该机台本体,该物件感应器设置于该框体,该处理器电性连接该显示器及该物件感应器,该控制方法的步骤包括:
通过该处理器控制该投球机启动,及控制该显示器显示一个游戏画面;
通过该处理器在该游戏画面的一个第一图层产生多个标记影像物件、一个对位影像物件及随机产生多个指示影像物件,对该多个指示影像物件分别随机设定一个奖励分数,及控制该多个指示影像物件朝该对位影像物件的方向移动;
通过该物件感应器监测是否有球体通过该框体的投入口,若监测结果为是,则产生一个进球信号;
通过该处理器计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数;
通过该处理器判断,是否有任一个指示影像物件在接触到该对位影像物件时,该处理器在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数;
通过该处理器将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据;
通过该处理器使该多个标记影像物件分别呈现出该游戏数据;及
通过该处理器分析该游戏数据中的游戏分数是否符合一个过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。


2.如权利要求1所述的投球机控制方法,其特征在于,随着关卡的前进,该处理器将该下一道关卡的过关条件所需的游戏分数提高,并设定该指示影像物件的移动速度提升、出现频率增加及奖励分数提高。


3.如权利要求1所述的投球机控制方法,其特征在于,该奖励分数对该游戏分数及/或该彩票数分别增加一个随机数值。


4.如权利要求1所述的投球机控制方法,其特征在于,该游戏画面具有一个第二图层,该第二图层位于该第一图层下方,该处理器控制该第二图层显示一个背景动画。


5.如权利要求1至4中任一项所述的投球机控制方法,其特征在于,该处理器设定当该游戏数据中所获得的游戏分数符合最后一道关卡时,该奖励分数具有一个红利点数,当该指示影像物件的奖...

【专利技术属性】
技术研发人员:魏铭山
申请(专利权)人:宝凯电子企业股份有限公司
类型:发明
国别省市:中国台湾;71

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