对战玩具制造技术

技术编号:26116776 阅读:15 留言:0更新日期:2020-10-31 09:38
本实用新型专利技术公开一种对战玩具,其中对战玩具包括玩具本体、防护装置和炮弹弹射装置,防护装置设置于玩具本体上,炮弹弹射装置设置于玩具本体上,炮弹弹射装置用于弹射炮弹;当防护装置被物体击中时,防护装置将由第一状态转变为第二状态,将玩具本体露出。在玩具本体上设置防护装置,防护装置可遮挡于玩具本体的前方,将玩具本体保护起来。当防护装置被物体击中时,防护装置转变状态将玩具本体露出,从而实现两名或多名玩家的对战,增强本实施例中提供的对战玩具的可玩性,有效的提高了玩具的娱乐性。

【技术实现步骤摘要】
对战玩具
本技术涉及玩具
,尤其涉及一种对战玩具。
技术介绍
在现有的玩具中,玩具车已经成为了小孩童年时代必不可少的玩具之一,现有玩具车的造型、款式、功能也越来越多,其造型有单面车、双面车、翻斗车、轨道车等;款式有轿车、货车、巴士、列车等;功能有手推行走、机械蓄能行走、电动行走等。此外,还有部分玩具车上设置有护盾等结构,玩家在娱乐的过程中可手动的打开或收起护盾,使得玩具车具备变形的能力。但是护盾结构的功能性较少,仅能在玩家的操作下实现玩家车的变形,并不能起到保护玩具或增强玩具车娱乐性的作用。部分玩具车上设置有弹射装置,玩家可利用玩具车上的弹射装置弹射子弹,打击其他的玩家或其他玩家的玩具,以增加玩具车的娱乐性。但是该类玩具在弹射子弹打击对手时,进能够依靠玩家的个人判断能力来判断是否击中,存在着主观性,并且该类玩具车的玩法同样相对单一,玩具车仅能实现弹射炮弹,互相性和对站性较弱,对战性较弱,不利用多名玩家一起游戏,使得多名玩家之间的互动性较差,不能满足使用者的多趣味的需求,缺少娱乐性。
技术实现思路
本技术实施例的目的在于:提供一种对战玩具,其能够弹射炮弹,并且在被射中后弹出配件。为达上述目的,本技术采用以下技术方案:一方面,提供一种对战玩具,包括玩具本体、防护装置和炮弹弹射装置,所述防护装置可拆卸设置于所述玩具本体上,所述炮弹弹射装置设置于所述玩具本体上,所述炮弹弹射装置用于弹射炮弹;当所述防护装置被物体击中时,所述防护装置将由第一状态转变为第二状态,将所述玩具本体露出。作为本技术的一种优选的技术方案,所述防护装置包括防护本体、护盾和锁紧机构,所述防护本体可拆卸或固定设置于所述玩具本体上,所述护盾可拆卸设置于所述防护本体上,所述锁紧机构设置在所述防护本体上,所述锁紧机构可选择性锁定所述护盾;当所述护盾被击中时,所述护盾与所述锁紧机构脱离,所述防护装置由所述第一状态转变为所述第二状态。作为本技术的一种优选的技术方案,当所述防护本体可拆卸设置于所述玩具本体上时,所述防护装置可拆卸下来作为所述炮弹弹射装置的射击目标物;作为本技术的一种优选的技术方案,所述防护本体与所述玩具本体为一体结构。作为本技术的一种优选的技术方案,所述护盾枢接于所述防护本体上,当所述护盾被击中时,所述护盾可沿第一旋转方向偏转第一角度,以使所述防护装置由所述第一状态转变为所述第二状态。作为本技术的一种优选的技术方案,所述护盾可选择性卡接于所述防护本体上,当所述护盾被击中时,所述护盾可选择性掉落,以使所述防护装置由所述第一状态转变为所述第二状态。作为本技术的一种优选的技术方案,所述护盾上固定设置有卡接件,所述卡接件通过转轴枢接在所述防护本体上,所述锁紧机构滑动设置在所述转轴上,并能够与所述卡接件卡接。作为本技术的一种优选的技术方案,所述卡接件上开设有定位槽,所述锁紧机构包括锁紧件,所述锁紧件滑动设置在所述转轴上,所述锁紧件朝向所述卡接件的一侧固定设置有凸起,所述凸起能够与所述定位槽卡接,以锁定所述护盾。作为本技术的一种优选的技术方案,还包括配件弹射装置,所述配件弹射装置设置于玩具本体上,所述玩具本体上对应所述配件弹射装置设置有触发机构,所述防护装置与所述触发机构对应设置;当所述防护装置处于所述第一状态时,所述触发机构被所述防护装置遮挡;当所述防护装置处于所述第二状态时,所述触发机构被所述防护装置露出。作为本技术的一种优选的技术方案,所述配件弹射装置包括锁止机构、弹射底座和弹性机构,所述锁止机构设置于所述玩具本体的内部,且所述锁止机构与所述弹射底座可选择性锁合或脱离,所述弹射底座可活动设置于所述玩具本体上,所述弹性机构设置于所述玩具本体与所述弹射底座之间。作为本技术的一种优选的技术方案,所述触发机构可活动设置于所述玩具本体上,且所述触发机构具有初始位和触发位,当所述触发机构处于初始位时,所述锁止机构与所述弹射底座可选择性锁合。本技术的有益效果为:通过在玩具本体上设置炮弹弹射装置,可用于实现玩具弹射炮弹的功能。通过在玩具本体上设置防护装置,防护装置可遮挡于玩具本体的前方,将玩具本体保护起来。当防护装置被物体击中时,防护装置转变状态将玩具本体露出。在娱乐过程中,玩家可利用炮弹弹射装置弹射炮弹打击其他玩家的玩具,并且防护装置在受到其他玩家的玩具发出的炮弹攻击后转变为第二状态失效,从而实现两名或多名玩家的对战,增强本实施例中提供的对战玩具的可玩性,有效的提高了玩具的娱乐性。附图说明下面根据附图和实施例对本技术作进一步详细说明。图1为本技术实施例所述对战玩具的立体结构示意图。图2为本技术实施例所述对战玩具的另一视角的立体结构示意图。图3为本技术实施例所述对战玩具的分解图。图4为图2中A处的放大图。图5为图3中B处的放大图。图6为图3中C处的放大图。图7为本技术实施例所述对战玩具的炮弹装填状态示意图。图8为本技术实施例所述对战玩具的炮弹弹射状态示意图。图9为本技术另一实施例所述对战玩具的结构示意图。图10为本技术一实施例所述防护装置的结构示意图。图11为本技术另一实施例所述防护装置的结构示意图。图12为本技术又一实施例所述防护装置的结构示意图。图13为本技术又一实施例所述防护装置的结构示意图。图中:1、玩具本体;11、炮弹放置位;12、护盾;121、卡接件;122、锁紧机构;1221、锁紧件;1222、凸起;1223、第一斜面;123、转动扭簧;124、转轴;125、防护本体;13、弹射筒;21、推动机构;22、弹射机构;221、第一压块;222、第二压块;223、第一压簧;224、第二压簧;23、控制手柄;231、拨杆;31、锁止机构;311、锁钩;312、复位扭簧;313、限位杆;32、弹射底座;321、锁扣;33、弹性机构;34、触发机构;341、控制杆;342、触发杆;3421、第一台阶;3422、第二台阶;4、炮弹;5、配件;6、连接件。具体实施方式为使本技术解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本技术实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。在本技术的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”、“固定”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种对战玩具,其特征在于,包括玩具本体、防护装置和炮弹弹射装置,所述防护装置设置于所述玩具本体上,所述炮弹弹射装置设置于所述玩具本体上,所述炮弹弹射装置用于弹射炮弹;/n当所述防护装置被物体击中时,所述防护装置将由第一状态转变为第二状态,将所述玩具本体露出。/n

【技术特征摘要】
1.一种对战玩具,其特征在于,包括玩具本体、防护装置和炮弹弹射装置,所述防护装置设置于所述玩具本体上,所述炮弹弹射装置设置于所述玩具本体上,所述炮弹弹射装置用于弹射炮弹;
当所述防护装置被物体击中时,所述防护装置将由第一状态转变为第二状态,将所述玩具本体露出。


2.根据权利要求1所述的对战玩具,其特征在于,所述防护装置包括防护本体、护盾和锁紧机构,所述防护本体可拆卸或固定设置于所述玩具本体上,所述护盾设置于所述防护本体上,所述锁紧机构设置在所述防护本体上,所述锁紧机构可选择性锁定所述护盾;
当所述防护装置处于所述第一状态时,所述锁紧机构锁定所述护盾;
当所述护盾被击中时,所述护盾与所述锁紧机构脱离,所述防护装置由所述第一状态转变为所述第二状态。


3.根据权利要求2所述的对战玩具,其特征在于,当所述防护本体可拆卸设置于所述玩具本体上时,所述防护装置可拆卸下来作为所述炮弹弹射装置的射击目标物。


4.根据权利要求2所述的对战玩具,其特征在于,所述防护本体固定设置于所述玩具本体上,或,所述防护本体与所述玩具本体为一体成型结构。


5.根据权利要求2所述的对战玩具,其特征在于,所述护盾枢接于所述防护本体上,当所述护盾被击中时,所述护盾可沿第一旋转方向偏转第一角度,以使所述防护装置由所述第一状态转变为所述第二状态。


6.根据权利要求2所述的对战玩具,其特征在于,所述护盾可选择性卡接于所述防护本体上,当所述护盾被击中时,所述护盾可选择性掉...

【专利技术属性】
技术研发人员:王晓东
申请(专利权)人:广州市三宝动漫玩具有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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