游戏手柄装置及游戏系统制造方法及图纸

技术编号:26010732 阅读:28 留言:0更新日期:2020-10-23 20:01
本发明专利技术公开了一种游戏手柄装置及游戏系统,该游戏手柄装置包括第一手柄、第二手柄和第一连接件;当第一手柄通过第一连接端与第三连接端通信连接,第二手柄通过第二连接端与第四连接端通信连接时,处理模块用于获取第一手柄和第二手柄的操控数据并发送至外部设备;第一手柄、第二手柄和第一连接件连接后形成第一游戏手柄设备。本发明专利技术可以实现将适用于玩VR设备的VR游戏手柄快速组装成适用于玩主机、电视游戏等的游戏手柄,还可以将低配版本的VR手柄与连接件快速组装构成高配版本的VR手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提升了用户的使用体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏手柄装置及游戏系统
本专利技术涉及通信设备
,特别涉及一种游戏手柄装置及游戏系统。
技术介绍
目前,不同的游戏场景和游戏设备对游戏手柄的要求各不相同,一般都需要单独购买与不同游戏场景适配的游戏手柄,如用于玩移动手机的游戏手柄,需要有夹手机的功能;用于玩主机、电视游戏的游戏手柄,需要有很多的操控类按键;用于玩VR(虚拟现实)设备的VR游戏手柄,需要左右两个手柄单独使用,这样就造成用户若想进行不同的游戏体验,则需要购买不同的手柄配套设备,从而会造成设备资源的使用效率低下、用户操作时长增加,也无法满足不同游戏场景下的快速切换的需求,影响用户的使用体验。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是为了克服现有技术中需要购买不同的手柄配套不同的游戏场景,从而存在资源使用效率低下、用户操作时长增加、无法满足不同游戏场景下的快速切换的需求,影响用户的使用体验的缺陷,目的在于提供一种游戏手柄装置及游戏系统。本专利技术是通过下述技术方案来解决上述技术问题:本专利技术提供一种游戏手柄装置,所述游戏手柄装置包括第一手柄、第二手柄和第一连接件;所述第一手柄包括第一连接端,所述第二手柄包括第二连接端,所述第一连接件包括处理模块、第三连接端和第四连接端,所述处理模块分别与所述第三连接端和所述第四连接端电连接;当所述第一手柄通过所述第一连接端与所述第三连接端通信连接,所述第二手柄通过所述第二连接端与所述第四连接端通信连接时,所述处理模块用于获取所述第一手柄和所述第二手柄对应的操控数据,对所述操控数据进行处理并发送至外部设备;其中,所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后形成一个第一游戏手柄设备;通过两个手柄与连接件连接后构成一个独立的游戏手柄设备,可以配合电视机、PC端、手机等进行交互控制,即可以实现将适用于玩VR设备的VR游戏手柄快速组装成适用于玩主机、电视游戏的游戏手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提升了用户的使用体验。较佳地,所述第一连接端、所述第二连接端、所述第三连接端和所述第四连接端均包括通信引脚和充电引脚;所述第一连接端与所述第三连接端之间,以及所述第二连接端与所述第四连接端之间均通过所述通信引脚通信连接以及通过所述充电引脚电连接;通过充电引脚的设置实现每个手柄与连接件之间的电连接;通过通信引脚的设置实现每个手柄与连接件之间的通信连接,进而保证组装后的结构构成一个独立的游戏手柄设备。较佳地,所述第一连接件还包括第一壳体、第一结构按键和第二结构按键;所述第三连接端和所述第四连接端分别设于所述第一壳体的两端,所述处理模块设于所述第一壳体内,所述第一结构按键和所述第二结构按键分别设于所述第一壳体的两端;其中,在所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后,当所述第一结构按键被按下后,所述第一手柄脱离所述第一连接件的所述第三连接端;当所述第二结构按键被按下后,所述第二手柄脱离所述第一连接件的所述第四连接端;通过在连接件的壳体与手柄连接处设置结构按键,便于将手柄从连接件上拆除,方便用户使用操作。较佳地,所述第一连接件还包括夹具;所述夹具固设在所述第一壳体上且位于所述第一游戏手柄设备的使用方向上;通过在壳体上设置夹具,实现对手机等智能设备的夹持固定,便于用户将第一游戏手柄设备与手机等智能设备配合使用,提升用户的使用体验。较佳地,所述夹具为可伸缩的夹具结构;通过设置可伸缩的夹具,可以适用于夹持不同尺寸大小的设备。较佳地,所述第一连接件还包括充电接口;所述充电接口分别与外部电源、所述第三连接端的所述充电引脚和所述第四连接端的所述充电引脚电连接;其中,在所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后,所述第一连接件通过所述充电接口给所述第一手柄和所述第二手柄供电;通过在连接件上设置充电接口,实现在将手柄与连接件连接后,可以通过连接件给两个手柄供电功能,以使得用户可以长时间使用,从而提升用户的使用体验。较佳地,所述第一手柄还包括第二壳体和第一处理器,所述第二手柄还包括第三壳体和第二处理器;所述第一连接端设于所述第二壳体的一端,所述第一处理器设于所述第二壳体内,所述第一处理器与所述第一连接端电连接;所述第二连接端设于所述第三壳体的一端,所述第二处理器设于所述第三壳体内,所述第二处理器与所述第二连接端电连接;其中,在所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后,所述处理模块用于分别获取所述第一处理器和所述第二处理器中的操控数据,对所述操控数据进行处理并将处理后的所述操控数据发送至所述外部设备;即在手柄和连接件中分别设置数据处理模块,通过连接件中的处理模块分别获取手柄中的处理器中的操控数据,对操控数据进行处理并对处理后的操控数据发送至外部设备,以实现第一游戏手柄设备与外部设备的交互控制。较佳地,所述第一连接件还包括第一无线通信模块;所述第一无线通信模块与所述处理模块电连接,所述第一无线通信模块用于将所述处理模块获取的操控数据传输至所述外部设备;通过无线传输的方式实现数据交互,提升用户的使用体验。较佳地,所述游戏手柄装置还包括第二连接件和第三连接件;所述第二连接件包括第五连接端,所述第三连接件包括第六连接端;当所述第一手柄通过所述第一连接端与所述第五连接端通信连接,所述第二手柄通过所述第二连接端与所述第六连接端通信连接时,所述第一手柄和所述第二连接件形成一个第二游戏手柄设备,所述第二手柄和所述第三连接件形成一个第三游戏手柄设备;即一个手柄通过与连接件形成独立的第二游戏手柄设备,另一个手柄通过与连接件形成独立的第三游戏手柄设备;其中,组装后形成的第二游戏手柄设备和第三游戏手柄设备相当于集成更多功能的左右手柄,将低配置版本的VR手柄与连接件快速组装构成高配置版本的VR手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提高了用户沉浸度和交互效果的使用体验。较佳地,所述第一连接端、所述第二连接端、所述第五连接端和所述第六连接端均包括通信引脚和充电引脚;所述第一连接端与所述第五连接端之间、以及所述第二连接端与所述第六连接端之间均通过所述通信引脚通信连接和通过所述充电引脚电连接;通过充电引脚的设置实现手柄与连接件之间的电连接;通过通信引脚的设置实现手柄与连接件之间的通信连接,进而保证组装后形成独立的第二游戏手柄设备和独立的第三游戏手柄设备。较佳地,所述第一手柄包括第一三轴加速度计,所述第二手柄包括第二三轴加速度计,所述第二连接件包括第三三轴加速度计,所述第三连接件包括第四三轴加速度计;所述第一三轴加速度计与所述第一处理器电连接,所述第二三轴加速度计与所述第二处理器电连接,所述第三三轴加速度计与所述第二连接端电连接,所述第四三轴加速度计与所述第三连接端电连接;其中,在所述第一手柄与所述第二连接件以及所述第二手柄与所述第三连接件后,所述第一处理器用于分别获取所述第一三轴加速度计和所述第三三轴加速度计的数据以生成本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏手柄装置,其特征在于,所述游戏手柄装置包括第一手柄、第二手柄和第一连接件;/n所述第一手柄包括第一连接端,所述第二手柄包括第二连接端,所述第一连接件包括处理模块、第三连接端和第四连接端,所述处理模块分别与所述第三连接端和所述第四连接端电连接;/n当所述第一手柄通过所述第一连接端与所述第三连接端通信连接,所述第二手柄通过所述第二连接端与所述第四连接端通信连接时,所述处理模块用于获取所述第一手柄和所述第二手柄对应的操控数据,对所述操控数据进行处理并发送至外部设备;/n其中,所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后形成一个第一游戏手柄设备。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄装置,其特征在于,所述游戏手柄装置包括第一手柄、第二手柄和第一连接件;
所述第一手柄包括第一连接端,所述第二手柄包括第二连接端,所述第一连接件包括处理模块、第三连接端和第四连接端,所述处理模块分别与所述第三连接端和所述第四连接端电连接;
当所述第一手柄通过所述第一连接端与所述第三连接端通信连接,所述第二手柄通过所述第二连接端与所述第四连接端通信连接时,所述处理模块用于获取所述第一手柄和所述第二手柄对应的操控数据,对所述操控数据进行处理并发送至外部设备;
其中,所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后形成一个第一游戏手柄设备。


2.如权利要求1所述的游戏手柄装置,其特征在于,所述第一连接端、所述第二连接端、所述第三连接端和所述第四连接端均包括通信引脚和充电引脚;
所述第一连接端与所述第三连接端之间,以及所述第二连接端与所述第四连接端之间均通过所述通信引脚通信连接以及通过所述充电引脚电连接。


3.如权利要求1所述的游戏手柄装置,其特征在于,所述第一连接件还包括第一壳体、第一结构按键和第二结构按键;
所述第三连接端和所述第四连接端分别设于所述第一壳体的两端,所述处理模块设于所述第一壳体内,所述第一结构按键和所述第二结构按键分别设于所述第一壳体的两端;
其中,在所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后,当所述第一结构按键被按下后,所述第一手柄脱离所述第一连接件的所述第三连接端;当所述第二结构按键被按下后,所述第二手柄脱离所述第一连接件的所述第四连接端。


4.如权利要求3所述的游戏手柄装置,其特征在于,所述第一连接件还包括夹具;
所述夹具固设在所述第一壳体上且位于所述第一游戏手柄设备的使用方向上。


5.如权利要求4所述的游戏手柄装置,其特征在于,所述夹具为可伸缩的夹具结构。


6.如权利要求2所述的游戏手柄装置,其特征在于,所述第一连接件还包括充电接口;
所述充电接口分别与外部电源、所述第三连接端的所述充电引脚和所述第四连接端的所述充电引脚电连接;
其中,在所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后,所述第一连接件通过所述充电接口给所述第一手柄和所述第二手柄供电。


7.如权利要求1所述的游戏手柄装置,其特征在于,所述第一手柄还包括第二壳体和第一处理器,所述第二手柄还包括第三壳体和第二处理器;
所述第一连接端设于所述第二壳体的一端,所述第一处理器设于所述第二壳体内,所述第一处理器与所述第一连接端电连接;
所述第二连接端设于所述第三壳体的一端,所述第二处理器设于所述第三壳体内,所述第二处理器与所述第二连接端电连接;
其中,在所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后,所述处理模块用于分别获取所述第一处理器和所述第二处理器中的操控数据,对所述操控数据进行处理并将处理后的所述操控数据发送至所述外部设备。


8.如权利要求7所述的游戏手柄装置,其特征在于,所述第一连接件还包括第一无线通信模块;
所述第一无线通信模块与所述处理模块电连接,所述第一无线通信模块用于将所述处理模块获取的操控数据传输至所述外部设备。


9.如权利要求7所述的游戏手柄装置,其特征在于,所述游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯杰徐徐
申请(专利权)人:上海摩勤智能技术有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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