【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】使用光线投射和实时深度进行遮挡渲染的方法相关申请的交叉引用本申请要求于2017年12月22日提交的题为“VIEWPOINTDEPENDENTBRICKSELECTIONFORFASTVOLUMMETRICRESTRUCTION(用于快速体积重建的视点相关砖块选择)”的美国临时专利申请序列号62/610,000的优先权和权益,其全部内容在此通过引用并入本文。本申请还要求于2017年12月22日提交的题为“MULTI-STAGEBLOCKMESHSIMPLIFICATIONFORMULTIPLETARGETS(用于多个目标的多级区块网格简化)”的美国临时专利申请序列号62/609,990的优先权和权益,其全部内容在此通过引用并入本文。本申请还要求于2017年12月22日提交的题为“CACHINGANDUPDATINGOFDENSE3DRECONSTRUCTIONDATAONMOBILEDEVICES(移动设备上密实3D重建数据的缓存和更新)”的美国临时专利申请序列号62/609,962的优先权和权益,其全部内容在此通过引用并入本文。本申请还要求于2017年12月22日提交的题为“METHODOFOCCLUSIONRENDERINGUSINGRAYCASTANDLIVEDEPTH(使用光线投射和实时深度进行遮挡渲染的方法)”的美国临时专利申请序列号62/609,979的优先权和权益,其全部内容在此通过引用并入本文。本申请还要求于2018年7月24日提交的题为“VIEWPOINTDEPENDENTBRICKSELECTIONFORFASTVOLUMM ...
【技术保护点】
1.一种操作计算系统以在包括物理对象的场景中渲染虚拟对象的方法,所述方法包括:/n从用户佩戴的传感器捕获深度信息,所述深度信息指示所述用户与所述物理对象之间的距离;/n根据所述深度信息生成表面信息,所述表面信息指示在所述用户的视场中到所述物理对象的距离,所述生成包括随着所述场景和所述视场变化来实时更新所述表面信息;以及/n根据所述表面信息和有关所述虚拟对象在所述场景中的位置的信息,计算要渲染的所述虚拟对象的部分。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171222 US 62/609,962;20171222 US 62/609,979;20171.一种操作计算系统以在包括物理对象的场景中渲染虚拟对象的方法,所述方法包括:
从用户佩戴的传感器捕获深度信息,所述深度信息指示所述用户与所述物理对象之间的距离;
根据所述深度信息生成表面信息,所述表面信息指示在所述用户的视场中到所述物理对象的距离,所述生成包括随着所述场景和所述视场变化来实时更新所述表面信息;以及
根据所述表面信息和有关所述虚拟对象在所述场景中的位置的信息,计算要渲染的所述虚拟对象的部分。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述深度信息是以每秒至少30帧的帧速率的深度图像序列。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述深度信息生成所述表面信息包括:根据来自立体摄像机的立体深度信息生成所述表面信息,并且所述立体深度信息对应于基于所述深度信息选择的所述物理对象的区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述深度信息生成所述表面信息包括:根据所述物理对象的3D重建的低级数据生成所述表面信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述物理对象的所述3D重建的所述低级数据采用点云的格式。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述深度信息生成所述表面信息包括:根据包括所述物理对象的所述场景的3D表示的低级数据生成所述表面信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述计算系统包括远程服务和应用;
所述表面信息由所述远程服务生成;以及
所述应用基于从所述远程服务接收的表面信息来计算要渲染的所述虚拟对象的部分。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,捕获所述深度信息包括:
至少部分地基于所述深度信息产生深度图,所述深度图包括多个像素,每个像素指示到所述物理对象的点的距离。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,生成所述表面信息包括:
过滤所述深度信息以生成深度图,所述深度图包括多个像素,每个像素指示到所述物理对象的点的距离;
选择性地获取所述物理对象的3D重建的低级数据;以及
基于所述深度图和所述选择性地获取的所述物理对象的所述3D重建的低级数据生成所述表面信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,过滤所述深度信息包括:
确定用于所述深度图的区域...
【专利技术属性】
技术研发人员:D·G·莫利纳,F·T·施泰因布鲁克,吴仲乐,魏晓林,闵见源,张一夫,
申请(专利权)人:奇跃公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。