一种游戏接入方法及装置制造方法及图纸

技术编号:25947392 阅读:32 留言:0更新日期:2020-10-17 03:39
本申请提供一种游戏接入方法及装置,其中所述游戏接入方法应用于游戏管理服务,其中,所述游戏管理服务运行于个人计算机,所述方法包括:接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;获取所述用户的用户登录信息;根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。本申请的方法通过将个人计算机中渲染游戏画面和音频,减轻了服务器的压力,无需再在服务器中做负载均衡和分配资源。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏接入方法及装置
本申请涉及互联网
,特别涉及一种游戏接入方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的发展,云计算的应用也越来越广泛,云游戏也随之得到了长足的发展。在云游戏中,云游戏运行在远程的服务器中,服务器存储了云游戏的主要资源文件,包括美术资源文件、地形场景资源文件等耗费大量存储空间的文件,在游戏过程中,玩家通过移动终端控制游戏在服务器上登录运行,将服务器渲染出来的游戏画面和音频通过数据流的形式传输至终端,一台服务器可以连接多个游戏玩家,但单个服务器的内存和显存等资源是有上限的,单台服务器中连接的游戏玩家越多,则每个玩家分摊的服务器资源就越少,因此单个服务器连接的玩家数量有限,无法发挥云游戏的技术优势,而且云游戏还受到网络传输速度的限制,出现高延迟的现象,导致用户体验下降。因此,如何解决上述问题,就成为技术人员目前亟待解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏接入方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏接入方法,应用于游戏管理服务,其中,所述游戏管理服务运行于个人计算机,所述方法包括:接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;获取所述用户的用户登录信息;根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。可选的,接收用户发送的游戏启动指令,包括:接收用户通过移动终端发送的游戏启动指令,其中,所述移动终端与所述个人计算机位于同一局域网内。可选的,响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务,包括:响应于所述游戏启动指令将所述游戏管理服务与所述移动终端建立连接,并启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务和游戏流服务。可选的,所述方法还包括:接收所述移动终端发送的游戏指令;响应于所述游戏指令在所述游戏进程中生成对应的游戏流媒体信息;将所述游戏流媒体信息进行编码压缩获得编码流媒体信息;将所述编码流媒体信息通过所述游戏流服务发送至所述移动终端。可选的,所述方法还包括:接收所述用户发送的游戏流服务连接指令;响应于所述游戏流服务连接指令将所述移动终端与所述游戏流服务建立连接。可选的,获取所述用户的用户登录信息,包括:从游戏账号服务器获取所述用户的用户账户信息。可选的,在接收用户发送的游戏启动指令之前,所述方法还包括:接收游戏管理服务的启动指令,其中,所述启动指令包括所述游戏管理服务标识;响应于所述启动指令启动与所述游戏管理服务标识对应的游戏管理服务。根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏接入方法,应用于游戏客户端,其中,所述游戏客户端运行于移动终端,所述方法包括:扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机;响应于接收到的选择指令确定目标个人计算机,并向所述目标个人计算机的游戏管理服务发送游戏启动指令,以使所述目标个人计算机与所述移动终端建立连接并启动游戏流服务;响应于接收到的连接指令连接所述游戏流服务;接收并播放所述游戏流服务发送的与所述游戏启动指令对应的游戏进程的流媒体信息。可选的,在扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机之前,还包括:接收用户账户信息;将所述用户账户信息发送至游戏账号服务器进行验证,在验证成功的情况下,登录所述游戏客户端。可选的,所述方法还包括:获取用户的操作指令;根据所述操作指令生成对应的游戏指令,并将所述游戏指令发送至所述目标个人计算机;接收所述目标个人计算机响应于所述游戏指令生成的编码流媒体信息;对所述编码流媒体信息进行解码并播放。根据本申请实施例的第三方面,提供了一种游戏接入装置,配置于个人计算机,所述个人计算机包括游戏管理服务,所述装置包括:第一接收模块,被配置为接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;响应模块,被配置为响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;第一获取模块,被配置为获取所述用户的用户登录信息;启动模块,被配置为根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。根据本申请实施例的第四方面,提供了一种游戏接入装置,配置于移动终端,其中,所述移动终端包括游戏客户端,所述装置包括:扫描模块,被配置为扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机;确定模块,被配置为响应于接收到的选择指令确定目标个人计算机,并向所述目标个人计算机的游戏管理服务发送游戏启动指令,以使所述目标个人计算机与所述移动终端建立连接并启动游戏流服务;连接模块,被配置为响应于接收到的连接指令连接所述游戏流服务;播放模块,被配置为接收并播放所述游戏流服务发送的与所述游戏启动指令对应的游戏进程的流媒体信息。根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述游戏接入方法的步骤。根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述游戏接入方法的步骤。本申请实施例中提供的游戏接入方法,应用于运行在个人计算机中的游戏管理服务,通过接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;在本地启动登录服务器,再获取所述用户的用户登录信息;根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程,在个人计算机中渲染游戏画面和音频,减轻了服务器的压力,无需再在服务器中做负载均衡和分配资源。其次,通过移动终端连接同一个局域网内个人计算机中的游戏管理服务即可体验运行在个人计算机中的云游戏,将同一个局域网内的个人计算机作为云游戏服务器,可以减少网络传输速度的影响,减少丢包的概率,节省流量,同时移动终端只需具备网络连接、视频音频解码播放功能即可体验游戏,减小了移动终端APP的大小。附图说明图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;图2是本申请实施例提供的应用于游戏管理服务的游戏接入方法的流程图;图3是本申请实施例提供的应用于游戏客户端的游戏接入方法的流程图;图4是本申请实施例提供的通过移动终端的游戏接入方法的架构图;图5是本申请实施例提供的用户通过客户端体验云游戏的游戏接入示意图;图6是本申请实施例提供的配置于个人计算机的游戏接入装置的结构示意图;图7是本申请实施本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏接入方法,其特征在于,应用于游戏管理服务,其中,所述游戏管理服务运行于个人计算机,所述方法包括:/n接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;/n响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;/n获取所述用户的用户登录信息;/n根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏接入方法,其特征在于,应用于游戏管理服务,其中,所述游戏管理服务运行于个人计算机,所述方法包括:
接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;
响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;
获取所述用户的用户登录信息;
根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。


2.如权利要求1所述的游戏接入方法,其特征在于,接收用户发送的游戏启动指令,包括:
接收用户通过移动终端发送的游戏启动指令,其中,所述移动终端与所述个人计算机位于同一局域网内。


3.如权利要求2所述的游戏接入方法,其特征在于,响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务,包括:
响应于所述游戏启动指令将所述游戏管理服务与所述移动终端建立连接,并启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务和游戏流服务。


4.如权利要求3所述的游戏接入方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述移动终端发送的游戏指令;
响应于所述游戏指令在所述游戏进程中生成对应的游戏流媒体信息;
将所述游戏流媒体信息进行编码压缩获得编码流媒体信息;
将所述编码流媒体信息通过所述游戏流服务发送至所述移动终端。


5.如权利要求3所述的游戏接入方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述用户发送的游戏流服务连接指令;
响应于所述游戏流服务连接指令将所述移动终端与所述游戏流服务建立连接。


6.如权利要求2所述的游戏接入方法,其特征在于,获取所述用户的用户登录信息,包括:
从游戏账号服务器获取所述用户的用户账户信息。


7.如权利要求1所述的游戏接入方法,其特征在于,在接收用户发送的游戏启动指令之前,所述方法还包括:
接收游戏管理服务的启动指令,其中,所述启动指令包括所述游戏管理服务标识;
响应于所述启动指令启动与所述游戏管理服务标识对应的游戏管理服务。


8.一种游戏接入方法,其特征在于,应用于游戏客户端,其中,所述游戏客户端运行于移动终端,所述方法包括:
扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机;
响应于接收到的选择指令确定目标个人计算机,并向所述目标个人计算机的游戏管理服务发送游戏启动指令,以使所述目标个人计算机与所述移动终...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑泽华王伟
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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