【技术实现步骤摘要】
游戏行为的处理方法、装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏行为的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
目前,在游戏直播时,由职业选手控制的虚拟游戏角色可能会出现独特的游戏行为,该游戏行为可能需要普通玩家经过重复训练,才能控制对应的虚拟游戏角色实现,仅仅观看直播游戏的一瞬间是很难学会的,即使观看录像也很难,从而存在对游戏行为进行处理的效率低的技术问题。针对现有技术中对游戏行为进行处理的效率低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种游戏行为的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决对游戏行为进行处理的效率低的技术问题。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏行为的处理方法,在第一终端设备上运行第一游戏客户端,通过在第一终端设备的处理器上执行游戏应用并在第一终端设备的第一触控显示器上渲染得到第一图形用户界面,第一图形用户界面至少部分地包含第一游戏场景,第一游戏场景包括第一虚拟游戏角色,该方法包括:检测第一虚拟游戏角色在第一游戏场景中的第一游戏行为;当第一游戏行为符合目标条件时,记录发生第一游戏行为的时间点,并将时间点发送至直播系统,其中,与时间点对应的目标标识用于直播系统将产生第一游戏行为的操作对象信息发送至第二游戏客户端,以在第二游戏客户端上生成目标文件,目标文件用于第二虚拟游戏角色模仿第一游戏行为。可选地,直播系统包括直播客户端,直播客户端用于直播第一图形用户 ...
【技术保护点】
1.一种游戏行为的处理方法,其特征在于,在第一终端设备上运行第一游戏客户端,通过在所述第一终端设备的处理器上执行游戏应用并在所述第一终端设备的第一触控显示器上渲染得到第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少部分地包含第一游戏场景,所述游戏应用运行的游戏中包括位于所述第一游戏场景的第一虚拟游戏角色,所述方法包括:/n检测所述第一虚拟游戏角色在所述第一游戏场景中的第一游戏行为;/n当所述第一游戏行为符合目标条件时,记录发生所述第一游戏行为的时间点,并将所述时间点发送至直播系统,与所述时间点对应的目标标识用于所述直播系统将产生所述第一游戏行为的操作对象信息发送至第二游戏客户端,以在所述第二游戏客户端上生成目标文件,所述目标文件用于第二虚拟游戏角色模仿所述第一游戏行为。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏行为的处理方法,其特征在于,在第一终端设备上运行第一游戏客户端,通过在所述第一终端设备的处理器上执行游戏应用并在所述第一终端设备的第一触控显示器上渲染得到第一图形用户界面,所述第一图形用户界面至少部分地包含第一游戏场景,所述游戏应用运行的游戏中包括位于所述第一游戏场景的第一虚拟游戏角色,所述方法包括:
检测所述第一虚拟游戏角色在所述第一游戏场景中的第一游戏行为;
当所述第一游戏行为符合目标条件时,记录发生所述第一游戏行为的时间点,并将所述时间点发送至直播系统,与所述时间点对应的目标标识用于所述直播系统将产生所述第一游戏行为的操作对象信息发送至第二游戏客户端,以在所述第二游戏客户端上生成目标文件,所述目标文件用于第二虚拟游戏角色模仿所述第一游戏行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播系统包括直播客户端,所述直播客户端用于直播所述第一图形用户界面中的画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播客户端上的直播账号与所述第二游戏客户端的游戏账号相关联。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播系统包括直播客户端和直播服务器,将所述时间点发送至直播系统,包括:
将所述时间点发送至所述直播服务器,其中,所述时间点由所述直播服务器发送至所述直播客户端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播系统包括直播客户端,所述时间点用于在所述直播客户端的进度条上生成与所述第一游戏行为相关联的所述目标标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作对象信息为用于产生所述第一游戏行为的操作对象的信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述操作对象信息包括以下至少之一:
所述第一游戏行为产生时所述第一虚拟游戏角色所在的地图;
所述第一游戏行为产生时所述第一虚拟游戏角色在所在的地图中的位置;
与所述第一游戏行为对应的投掷点的信息;
与所述第一游戏行为对应的架枪点的信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测所述第一虚拟游戏角色在所述第一游戏场景中的第一游戏行为之后,所述方法还包括:
获取所述第一虚拟游戏角色在执行所述第一游戏行为时在所述第一游戏场景中的位置信息;
当所述位置信息在目标时间段内不变时,确定所述第一游戏行为符合所述目标条件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述位置信息包括:
所述第一虚拟游戏角色在所述第一游戏场景中所处的第一位置和对应的准心的第二位置,其中,所述第一虚拟游戏角色用于在所述第一位置对准所述第二位置执行所述第一游戏行为。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测所述第一虚拟游戏角色在所述第一游戏场景中的第一游戏行为之后,所述方法还包括:
获取所述第一游戏行为的类型;
当所述类型为投掷类型时,确定所述第一游戏行为为符合所述目标条件。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播系统包括直播客户端和直播服务器,所述目标标识用于在接收到触控操作时,触发所述直播客户端通过所述直播服务器将所述操作对象信息发送至所述第二游戏客户端。
12.根据权利要求1至11中任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏行为是基于目标点位而产生的射击类游戏行为。
13.一种游戏行为的处理方法,其特征在于,在第二终端设备上运行第二游戏客户端,通过在所述第二终端设备的处理器上执行游戏应用并在所述第二终端设备的第二触控显示器上渲染得到第二图形用户界面,所述第二图形用户界面至少部分地包含第二游戏场景,所述游戏应用运行的游戏中包括位于所述第二游戏场景中的第二虚拟游戏角色,所述方法包括:
获取操作对象信息,其中,所述操作对象信息用于第一虚拟游戏角色在第一游戏场景中执行符合目标条件的第一游戏行为,且由直播系统基于与所述第一游戏行为相关联的目标标识发送,所述目标标识与发生所述第一游戏行为的时间点相对应;
基于所述操作对象信息生成目标文件,其中,所述目标文件用于所述第二虚拟游戏角色模仿所述第一游戏行为。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述直播系统包括直播客户端和直播服务器,获取所述操作对象信息,包括:
获取所述直播客户端通过所述直播服务器发送的所述操作对象信息。
...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈泽宇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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