本发明专利技术一种桌围互动游戏,包含游戏图、游戏伴侣、游戏故事、服务器,简要说来,服务器中具有建立符合儿童行为学与心理学的画像数据库和性格模型数据库,对预制的故事作品标签化构成元素,故事作品实现可再编辑、再合成;与用户的询问即互动的过程中,引导用户创作故事或故事构成元素,活跃了用户之间的交流,识别用户的性格模型,并对其引导与鼓励,在轻松的氛围中实现寓教于乐的效果。
【技术实现步骤摘要】
一种桌围互动游戏
本专利技术涉及一种游戏,尤其涉及一种桌围互动游戏。
技术介绍
面向儿童的互动游戏已见诸一些报道,此类游戏通常有一个游戏伴侣,这种游戏伴侣一般是卡通造型的语音音箱,具有类似智能音箱的聊天功能。此类互动游戏尚处于起步阶段,缺陷多,需要改进的空间也多。本专利技术有志于提供一种具有更优互动性的游戏,更进一步提供基于游戏的体验,实现教育与引导的目的。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种桌围互动游戏,该游戏互动体验高,并具有鼓励儿童积极发言、提供儿童表达能力、克服儿童社交恐惧的特点。本专利技术的技术方案如下。一种桌围互动游戏,所述游戏的道具包含游戏图、游戏伴侣、游戏故事、服务器,所述伴侣是具摄像功能的可连接到服务器的语音音箱,所述故事是存储在服务器中的音频或音视频作品,所述故事是经过构成元素标签化处理的作品,其标签化的部分可被替换而构成新故事;所述游戏图是印刷有包含所述故事中被标签化的构成元素的印刷品;所述服务器还具有用户画像数据库,儿童性格模型数据库;游戏步骤如下:步骤a,通过游戏伴侣的摄像功能识别游戏图;步骤b,服务器识别游戏图对应的故事标签,将包含该标签对应的构成元素的故事检索出;步骤c,如果检索出一个故事则直接播放该故事,如果检索出多个故事,游戏伴侣询问用户选择并播放之;游戏播放完成后询问故事问题或听后感,询问用户的过程中,服务器对用户做声纹识别、人脸识别、语音内容识别、表情识别、肢体动作识别,根据识别结果为用户建立画像,并更新画像数据库;播放故事的过程中,服务器对用户做声纹识别、人脸识别、语音内容识别、表情识别、肢体动作识别,根据识别结果为用户建立或更新用户画像数据;步骤e,根据用户画像以及儿童性格模型数据,服务器鼓励或引导用户创作故事或故事构成元素;步骤d,根据用户创作的故事构成元素,服务器迭代用户创作的故事构成元素进标签化的故事,合成新故事并播放新故事;重复步骤e和步骤f。本专利技术游戏,服务器中具有建立符合儿童行为学与心理学的画像数据库和性格模型数据库,对预制的故事作品标签化构成元素,故事作品实现可再编辑、再合成;与用户的询问即互动的过程中,引导用户创作故事或故事构成元素,活跃了用户之间的交流,识别用户的性格模型,并对其引导与鼓励,在轻松的氛围中实现寓教于乐的效果。在某些实施例中,所述游戏图印刷在卡片上;在某些实施例中,所述游戏图印刷在纸张或布料上;在某些实施例中,所述游戏伴侣是卡通造型的语音音箱;在某些实施例中,所述游戏伴侣的底部具有摄像头;在某些实施例中,所述游戏伴侣具有显示器;在某些实施例中,所述游戏伴侣具有投影仪。参与本专利技术游戏的儿童,可以先要求游戏伴侣讲述一个故事,这个故事可以是服务器中预存的,也可以使由先前参与的儿童创作或改编的,通过一个讲故事的过程,服务器识别儿童的性格模型,基于儿童性格模型和故事的构成元素,本专利技术能够针对不同性格的儿童个尝试教育辅导功能;例如,鼓励胆怯的儿童多表达,引导好动的儿童多思考,引导儿童的社交礼仪,向儿童教育基本的交际礼貌。具体实施方式以下举例说明本专利技术的实施。根据本专利技术,本实施例游戏需要三种硬件道具:游戏图、游戏伴侣、服务器。本实施例游戏图具有两种类型,类型一是卡片印刷品,印有服务器中预设故事的人物、地点,类型二是纸张印刷品,该类游戏图纸展开后平铺在桌面上,印有预设故事的人物、地点、事件,及其关联说明。本实施例游戏伴侣是卡通造型的语音音箱,内部具有拾音器、扩音器、摄像头、联网模块、处理器、存储器,外部具有一些操作按键以及提示性灯光,其中,卡通造型的正面具有摄像头一、卡通造型的底面具有摄像头二。本实施例的服务器内游戏故事模块、儿童性格模型模块、儿童行为画像模块、视觉识别模块、语音识别模块。其中,游戏故事模块中具有预设故事集,预设故事集是一类音频或音视频作品,各个故事中的人物、地点、事件等具有再编辑、再替换逻辑属性的故事构成元素经人工标记,通过人工标记的标签,能够检索及定位到该故事构成元素。各个人工标签标记的故事构成元素的语气、音色、语调属性也作为要素参考属性存储在故事模块中。本实施例儿童性格模型存储有判断儿童性格的指标数据,这些指标类型和强度根据儿童心理学的研究成果实时更新。本实施例视觉识别模块包括对人脸识别模块、肢体识别模块、游戏图识别模块。本实施例语音识别模块在基本的语音识别外,还附加声纹识别模块。桌面平铺好游戏图,摆放游戏伴侣,孩子们分配得卡片式游戏图。游戏开始,游戏伴侣启动,游戏伴侣连接网络,进行视觉识别与语音识别,确认参与游戏的人数,识别参与者,在数据库中调取参与者的历史数据,对检索不到的参与者建立档案。参与游戏的孩子手中都分配得若干张卡片式游戏图,其中的一个孩子向游戏伴侣展示了一张印刷有美人鱼的卡片,游戏伴侣的摄像头一识别出美人鱼卡片,发出提示音,例如,“小朋友们,你们好呀!我是会讲故事的机器人,我叫“道哥”,你们来听我讲故事,我好开心呀!嘻嘻!现在,让我来讲一个关于小美人鱼公主的故事吧!”。随后,游戏伴侣播放传输自服务器的关于小美人鱼公主的一段故事,故事如下:“在浩瀚的大海深处,有一个人鱼的王国。国王有6个美丽的女儿,尤其是小女儿比姐姐们更美丽,她善良纯洁,有着美妙动听的声音。她们自由自在、无忧无虑地生活在大海里。老祖母有时会给她们讲些海上面的新奇故事,使最小的公主的心中充满了对大海上面的世界,有着无限的憧憬和向往。小人鱼公主终于等到她十五岁1的生日,游到了海面上,恰好碰到乘船来的王子,不幸遭到暴风雨的袭击落入海中。她奋不顾身的救起了王子2,同时爱上了王子2。为了得到王子2的爱,小美人鱼公主找到了大海的巫师3,不惜付出变成哑巴和每走一步都像是踩在刀剑上面那样痛的代价4,将尾巴变成了两条腿,变成了一个真正的人类。然而,英俊的王子却不知道小美人鱼公主对他的爱,他竟然要和另一位公主结婚。最后,小美人鱼公主因为不忍心破坏王子的幸福,她在王子结婚的早上化成了海上的泡沫5。”以上故事作品中,下划线标记的部分是故事作品中标记好的可再替换或可删除的构成元素,右上角标示意该构成元素的编号,时间事件“十五岁”是1号标记故事构成元素,人物“王子”是2号标记故事构成元素,人物“巫师”是3号标记故事构成元素,事件“变成哑巴和每走一步都像是踩在刀剑上面那样痛的代价”是4号标记故事构成元素,事件“海上的泡沫”是5号标记故事构成元素。播放完以后,根据事先定义的故事属性,询问参与者听完故事的感受,或针对标签化的故事构成元素询问参与者的看法,例如,询问1号构成元素的年龄是否恰当。调侃男性小朋友扮演2号构成元素。3号构成元素或许是一台万能电脑。4号构成元素能不能换成其它的付出形式。5号构成元素是不是让人感到悲伤。等等。通过询问一些问题,引导参与者创作新的故事构成元素,在互动的过程中,对于性格模型判断相对内向型的参本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种桌围互动游戏,其特征在于,所述游戏的道具包含游戏图、游戏伴侣、游戏故事、服务器,所述伴侣是具摄像功能的可连接到服务器的语音音箱,所述故事是存储在服务器中的音频或音视频作品,所述故事是经过构成元素标签化处理的作品,其标签化的部分可被替换而构成新故事;所述游戏图是印刷有包含所述故事中被标签化的构成元素的印刷品;所述服务器还具有用户画像数据库,儿童性格模型数据库;游戏步骤如下:/n步骤a,通过游戏伴侣的摄像功能识别游戏图;/n步骤b,服务器识别游戏图对应的故事标签,将包含该标签对应的构成元素的故事检索出;/n步骤c,如果检索出一个故事则直接播放该故事,如果检索出多个故事,游戏伴侣询问用户选择并播放之;/n游戏播放完成后询问故事问题或听后感,询问用户的过程中,服务器对用户做声纹识别、人脸识别、语音内容识别、表情识别、肢体动作识别,根据识别结果为用户建立画像,并更新画像数据库;/n播放故事的过程中,服务器对用户做声纹识别、人脸识别、语音内容识别、表情识别、肢体动作识别,根据识别结果为用户建立或更新用户画像数据;/n步骤e,根据用户画像以及儿童性格模型数据,服务器鼓励或引导用户创作故事或故事构成元素;/n步骤d,根据用户创作的故事构成元素,服务器迭代用户创作的故事构成元素进标签化的故事,合成新故事并播放新故事;/n重复步骤e和步骤f。/n...
【技术特征摘要】
20200426 CN 20201033705761.一种桌围互动游戏,其特征在于,所述游戏的道具包含游戏图、游戏伴侣、游戏故事、服务器,所述伴侣是具摄像功能的可连接到服务器的语音音箱,所述故事是存储在服务器中的音频或音视频作品,所述故事是经过构成元素标签化处理的作品,其标签化的部分可被替换而构成新故事;所述游戏图是印刷有包含所述故事中被标签化的构成元素的印刷品;所述服务器还具有用户画像数据库,儿童性格模型数据库;游戏步骤如下:
步骤a,通过游戏伴侣的摄像功能识别游戏图;
步骤b,服务器识别游戏图对应的故事标签,将包含该标签对应的构成元素的故事检索出;
步骤c,如果检索出一个故事则直接播放该故事,如果检索出多个故事,游戏伴侣询问用户选择并播放之;
游戏播放完成后询问故事问题或听后感,询问用户的过程中,服务器对用户做声纹识别、人脸识别、语音内容识别、表情识别、肢体动作识别,根据识别结果为用户建立画像,并更新画像数据库;
播放故事的...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭长琛,孙文涛,
申请(专利权)人:智童时刻厦门科技有限公司,
类型:发明
国别省市:福建;35
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。