本发明专利技术公开了一种游戏画面的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号;根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。本发明专利技术解决了相关技术中在移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面受限于触控显示屏的显示尺寸、所呈现的游戏场景内视野范围存在一定局限性的技术问题。
【技术实现步骤摘要】
游戏画面的处理方法、装置及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏画面的处理方法、装置及电子装置。
技术介绍
目前,在相关技术中所提供的移动终端游戏中,通常会受限于通讯信号以及终端设备自身的硬件性能,游戏玩家往往只能通过当前正在使用的移动终端的触控显示屏,在屏幕的显示范围内浏览到相应的游戏画面。然而,对于运行在移动终端上的游戏而言,其虽然能够为游戏玩家带来随时随地可以进行游戏的便捷性,但是不可回避的问题在于:触控显示屏的显示尺寸明显较小。为了克服该问题,相关技术中还提供了移动终端投屏技术,通过将移动终端与大屏终端(例如:电视、机顶盒、投影仪等终端设备)进行无线连接,从而能够快速地将移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面投屏至大屏终端,以便更加方便游戏玩家查看移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面。但是,即便如此,使用投屏技术仍然仅能够对移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面进行放大,但是却无法扩大游戏场景内的视野范围。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种游戏画面的处理方法、装置及电子装置,以至少解决相关技术中在移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面受限于触控显示屏的显示尺寸、所呈现的游戏场景内视野范围存在一定局限性的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种游戏画面的处理方法,包括:获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,多个游戏账号包括:第一终端对应的游戏主账号,以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。可选地,在根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面之后,上述方法还包括:接收第一终端发送的游戏控制指令;响应游戏控制指令,对第一游戏画面进行更新以得到第三游戏画面;获取与第三游戏画面满足指定位置关系的第四游戏画面,其中,第四游戏画面用于对第二游戏画面进行更新;根据游戏主账号向第一终端发送第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第四游戏画面。可选地,第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系包括:第二游戏画面是以第一游戏画面为中心画面,环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对位置关系的游戏画面。可选地,在根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面之前,上述方法还包括:获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系。可选地,根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面包括:根据映射关系,将每个游戏子账号对应的第二游戏画面发送至每个游戏子账号对应的第二终端。可选地,获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系包括:获取第一终端的操作数据,其中,操作数据用于在游戏主账号中自定义设置映射关系;基于操作数据确定映射关系。可选地,第一游戏画面和第二游戏画面为服务器根据游戏控制指令渲染而成的游戏画面。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种游戏画面的处理装置,包括:获取模块,用于获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,多个游戏账号包括:第一终端对应的游戏主账号,以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;处理模块,用于根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。可选地,上述装置还包括:接收模块,用于接收第一终端发送的游戏控制指令;更新模块,用于响应游戏控制指令,对第一游戏画面进行更新以得到第三游戏画面;获取模块,还用于获取与第三游戏画面满足指定位置关系的第四游戏画面,其中,第四游戏画面用于对第二游戏画面进行更新;处理模块,还用于根据游戏主账号向第一终端发送第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第四游戏画面。可选地,第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系包括:第二游戏画面是以第一游戏画面为中心画面,环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对位置关系的游戏画面。可选地,获取模块,还用于获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系。可选地,处理模块,用于根据映射关系,将每个游戏子账号对应的第二游戏画面发送至每个游戏子账号对应的第二终端。可选地,获取模块,还用于获取第一终端的操作数据,其中,操作数据用于在游戏主账号中自定义设置映射关系;基于操作数据确定映射关系。可选地,第一游戏画面和第二游戏画面为服务器根据游戏控制指令渲染而成的游戏画面。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏画面的处理方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏画面的处理方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏画面的处理方法。在本专利技术至少部分实施例中,采用多个游戏账号包括第一终端对应的游戏主账号以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联的方式,通过获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,该第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系,达到了当游戏玩家同时拥有多个终端设备时,通过服务端的云游戏信号传播方式使得游戏场景内视野范围不再受到单个显示设备的显示屏尺寸限制的目的,从而实现了借助多个终端设备扩大游戏场景内视野范围、增强游戏玩家的视觉感官和游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中在移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面受限于触控显示屏的显示尺寸、所呈现的游戏场景内视野范围存在一定局限性的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术其中一实施例的游戏画面的处理系统的架本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏画面的处理方法,其特征在于,包括:/n获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,所述多个游戏账号包括:所述第一终端对应的游戏主账号,以及所述至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,所述游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;/n根据所述游戏主账号向所述第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向所述至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,所述第一游戏画面和所述第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且所述第二游戏画面与所述第一游戏画面在所述游戏场景中满足指定位置关系。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的处理方法,其特征在于,包括:
获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,所述多个游戏账号包括:所述第一终端对应的游戏主账号,以及所述至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,所述游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;
根据所述游戏主账号向所述第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向所述至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,所述第一游戏画面和所述第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且所述第二游戏画面与所述第一游戏画面在所述游戏场景中满足指定位置关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述游戏主账号向所述第一终端发送所述第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向所述至少一个第二终端发送所述第二游戏画面之后,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的游戏控制指令;
响应所述游戏控制指令,对所述第一游戏画面进行更新以得到第三游戏画面;
获取与所述第三游戏画面满足所述指定位置关系的第四游戏画面,其中,所述第四游戏画面用于对所述第二游戏画面进行更新;
根据所述游戏主账号向所述第一终端发送所述第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向所述至少一个第二终端发送所述第四游戏画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏画面与所述第一游戏画面在所述游戏场景中满足所述指定位置关系包括:
所述第二游戏画面是以所述第一游戏画面为中心画面,环绕所述第一游戏画面分布且与所述第一游戏画面之间存在相对位置关系的游戏画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据每个第二终端对应的游戏子账号向所述至少一个第二终端发送所述第二游戏画面之前,所述方法还包括:
获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系...
【专利技术属性】
技术研发人员:钱子玮,冯鸣,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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