VR游戏体感处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:25543092 阅读:89 留言:0更新日期:2020-09-08 18:40
本申请公开了VR游戏体感处理方法和装置,该方法包括:获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;获取所述虚拟人物在所述攻击下所收到的伤害值;将所述伤害值转换为电流强度值;使用所述电流强度值控制电极产生电流,其中,所述电极佩戴在所述玩家的身体上。通过本申请解决了相关技术中VR游戏中的玩家无法获取相应的体感的问题,使用电极通过电流刺激身体皮肤产生相应的体感,提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
VR游戏体感处理方法和装置
本申请涉及虚拟现实领域,具体而言,涉及一种VR游戏体感处理方法和装置。
技术介绍
虚拟现实技术虽然是近年才出现的,但已经在多个领域有了实际的应用,包括医学模拟手术、军事航天模拟训练、工业仿真、应急推演以及电子游戏等等。其中,电子游戏与虚拟现实技术之间有着更为重要的联系,游戏对于虚拟现实技术的发展还起到了巨大的需求牵引作用。虚拟现实的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。但是,目前虚拟现实基本上提供视觉和听觉的模拟,玩家在玩游戏的时候,身体并没有获得相应的体感,这在一定程度上影响了游戏体验。
技术实现思路
本申请提供一种VR游戏体感处理方法和装置,以解决相关技术中VR游戏中的玩家无法获取相应的体感的问题。根据本申请的一个方面,提供了一种VR游戏体感处理方法,包括:获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;获取所述虚拟人物在所述攻击下所收到的伤害值;将所述伤害值转换为电流强度值;使用所述电流强度值控制电极产生电流,其中,所述电极佩戴在所述玩家的身体上。进一步地,所述方法还包括:预先配置最高电流强度值;判断将所述伤害值转换得到的所述电流强度值是否超过所述最高电流强度值,如果超过所述最高电流强度值,则将转换得到的所述电流强度值降低到所述最高电流强度值。进一步地,如果转换得到的所述电流强度值低于所述最高电流强度值,则保持所述电流强度值不变。进一步地,所述电极至少佩戴在所述玩家的前额头部分。根据本申请的另一个方面,还提供了一种VR游戏体感处理装置,包括:第一获取模块,用于获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;第二获取模块,用于获取所述虚拟人物在所述攻击下所收到的伤害值;转换模块,用于将所述伤害值转换为电流强度值;产生模块,用于使用所述电流强度值控制电极产生电流,其中,所述电极佩戴在所述玩家的身体上。进一步地,所述装置还包括:配置模块,用于预先配置最高电流强度值;判断模块,用于判断将所述伤害值转换得到的所述电流强度值是否超过所述最高电流强度值,如果超过所述最高电流强度值,则将转换得到的所述电流强度值降低到所述最高电流强度值。进一步地,所述判断模块还用于,如果转换得到的所述电流强度值低于所述最高电流强度值,则保持所述电流强度值不变。进一步地,所述电极至少佩戴在所述玩家的前额头部分。根据本申请的另一个方面,还提供了一种存储器,用于存储软件,其中,所述软件用于执行上述的方法。根据本申请的另一个方面,还提供一种处理器,用于执行软件,其中,所述软件用于执行上述的方法。本申请采用以下步骤:获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;获取所述虚拟人物在所述攻击下所收到的伤害值;将所述伤害值转换为电流强度值;使用所述电流强度值控制电极产生电流,其中,所述电极佩戴在所述玩家的身体上。通过本申请解决了相关技术中VR游戏中的玩家无法获取相应的体感的问题,使用电极通过电流刺激身体皮肤产生相应的体感,提高了玩家的游戏体验。附图说明构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1是根据本申请实施例提供的VR游戏体感处理方法的流程图。具体实施方式需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。在本实施例中,提供了一种VR游戏体感处理方法,图1是根据本专利技术实施例的VR游戏体感处理方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:步骤S102,获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;步骤S104,获取所述虚拟人物在所述攻击下所收到的伤害值;作为一个可选的实施方式,还可以获取所述虚拟人物在此次攻击下是否死亡,如果所述虚拟人物死亡,则获取每个电极所能够产生的最大的电流强度值,使用每个电极的最大电流强度值分别每个电极产生电流。其中,作为一个优选的实施方式,每个电极的电流强度均默认包括十级,玩家可以在玩本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种VR游戏体感处理方法,其特征在于,包括:/n获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;/n获取所述虚拟人物在所述攻击下所收到的伤害值;/n将所述伤害值转换为电流强度值;/n使用所述电流强度值控制电极产生电流,其中,所述电极佩戴在所述玩家的身体上。/n

【技术特征摘要】
1.一种VR游戏体感处理方法,其特征在于,包括:
获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;
获取所述虚拟人物在所述攻击下所收到的伤害值;
将所述伤害值转换为电流强度值;
使用所述电流强度值控制电极产生电流,其中,所述电极佩戴在所述玩家的身体上。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
预先配置最高电流强度值;
判断将所述伤害值转换得到的所述电流强度值是否超过所述最高电流强度值,如果超过所述最高电流强度值,则将转换得到的所述电流强度值降低到所述最高电流强度值。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
如果转换得到的所述电流强度值低于所述最高电流强度值,则保持所述电流强度值不变。


4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,
所述电极至少佩戴在所述玩家的前额头部分。


5.一种VR游戏体感处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;
第二获取模块,用于获取所述虚拟人物在所述攻击...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵娅田枫刘贤梅王志宝刘芳王颖
申请(专利权)人:东北石油大学
类型:发明
国别省市:黑龙江;23

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