用于游戏的位置或得分指示器制造技术

技术编号:25530346 阅读:30 留言:0更新日期:2020-09-04 17:18
一种用于诸如摇摆球的游戏的位置或得分指示器,包括壳体;移动得分指示器8、9,在所述壳体的相对外侧上;内部齿轮驱动系统;以及外臂,其上附接用于玩游戏的设备,并在驱动所述内部齿轮驱动系统时移动所述得分指示器,从而指示玩家得分。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于游戏的位置或得分指示器
本专利技术包括一种用于诸如摇摆球的游戏的位置或得分指示器。
技术介绍
摇摆球通常是一款随意玩的场地游戏,其中两个玩家使用球棒击球(通常像网球一样),该球被绳索系到他们之间的竖直杆上的大约肩高处。特别地,绳索可以系在在竖直螺旋元件上移动的圆环上。如果每个玩家在比赛期间以相同的次数击球,即,如果在一名玩家已经绕杆和螺旋线以一个方向例如顺时针击球之后,则另一名玩家以相反的方向逆时针返回球,等等,两个玩家都不会获得相对于另一名玩家的优势。然而,如果一名玩家比另一玩家更频繁地击球,通常是因为另一玩家试图击打但未命中,使得球在一个方向上比在另一方向上绕杆旋转更多次,则圆环将上升或下降螺旋线。在任何比赛期间,圆环离螺旋线顶部比离底部更近,反之亦然,这表明一名玩家在游戏中的得分或位置领先于另一个。当将球拴在其上的圆环到达螺旋线的顶部或底部并且不能再走时,则一名玩家赢得了比赛。
技术实现思路
在一个广泛方面中,本专利技术包括一种用于游戏的位置或得分指示器,包括:壳体;得分指示器,从壳体的相对两侧之一至少一个可见;驱动系统,包含:所述壳体内的相对的标志齿轮,每个标志齿轮与每个得分指示器相关联;驱动齿轮,与相对的标志齿轮啮合,以使相对的齿轮反向旋转,从而移动得分指示器;以及壳体外部的或可与壳体外部啮合的零件,与驱动齿轮相关联,用于玩游戏的设备的一部分可附接到该零件上,并且该零件在旋转时使驱动齿轮旋转。通常,壳体外部的零件包括壳体外部的臂,该臂相对于驱动齿轮的旋转轴线以非零角度延伸。通常,该壳体外部的零件或可与壳体外部啮合的零件位于指示器的壳体的顶侧,并且壳体包括在下侧在至少一些实施例中,得分指示器包括标志,标志在壳体的相对两侧通过类似的有限弧反向旋转。在一些实施例中,该驱动系统被设置为逐步移动得分指示器。然而,在其他实施例中,该驱动系统可以被设置为以非步进移动来移动得分指示器。优选地,当得分指示器处于这些得分指示器的移动的终点处时,该驱动系统被设置为在内部滑动。在至少一些实施例中,该驱动齿轮包括驱动齿轮旋转轴线,该驱动齿轮旋转轴线延伸穿过壳体的顶侧和下侧,并且相对的标志齿轮被设置为绕横向于驱动齿轮旋转轴线的公共轴线反向旋转。相对的标志齿轮包括由驱动齿轮啮合的齿轮齿的垫弧或垫圈。在另一个广泛方面中,本专利技术包括用于游戏的位置或分数指示器,包括:壳体;得分指示器,从壳体的相对两侧之一至少一个可见;壳体外部的零件,在比赛期间通过球和系绳旋转;以及壳体内的机构,与得分指示器关联,用于以相反的方向移动得分指示器,从而指示在游戏期间玩家的相对位置。在更广泛的方面中,本专利技术包括一套游戏设备,所述游戏设备包括根据技术方案1至7中任一项所述的位置或得分指示器,所述游戏设备安装在杆、球棒、球以及用于将该球附接到该位置或得分指示器的系绳的顶部。在本说明书中,术语“包括”是指“至少部分地由……组成”。当解释本说明书和包含“包括”的技术方案中的陈述时,也可以存在除该特征或由该术语开头的特征以外的特征。诸如相关术语“包括(comprise)”“包括(comprises)”将被类似地解释。附图说明参照附图进一步描述本专利技术,附图以示例的方式示出了本专利技术的位置或得分指示器的一个实施例,而并非旨在限制本专利技术,其中:图1示出了用包括本专利技术的位置或得分指示器的实施例的设备玩摇摆球的两个人。图2是与系链球游戏设备的其他零件分开的位置或得分指示器的立体图。图3是位置或得分指示器的俯视图。图4是从位置或得分指示器的一侧观察的视图(另一侧是类似视图)。图5是位置或得分指示器的下侧的视图。图6是位置或得分指示器的分解图。图7是壳体上部的零件被移除了的位置或得分指示器的视图。图8和图8A是内部机构的零件的示意性剖视图,以及单独的类似零件的视图。具体实施方式图1示出了用包括本专利技术(得分指示器)的位置或得分指示器1的设备玩系链球的两个人。得分指示器1安装在杆2的顶部,杆2通常被推入待玩游戏的地面中。球3通过绳索4系在得分指示器1的旋转臂5上。在比赛期间,当玩家击回球并且在球与球之间时,臂5绕杆和得分指示器1顺时针和逆时针旋转。如图所示,标志8和9在壳体的相对两侧的每一侧上是可见的,且在比赛期间移动穿过弧线F(参照图2和图4)。标志8和9反向旋转,当在比赛中得分指示器一侧的玩家比其他玩家做得更好或更坏时,图4中所示的标志8将向左或向右移动,而在得分指示器的另一侧的标志9将向相反的方向即向右或向左移动。反之亦然,如果对方玩家开始做得更好,标志8和9的运动方向将反转。当两个玩家都不具有相对于另一个玩家的优势时,标志8和9将都处于所有图中所示的顶部位置,即两个标志将处于相同的位置。相反,当一个玩家取得胜利时,标志将穿过弧线移动以尽可能地远离彼此。因此,在比赛期间,标志将通过类似弧线朝相反的方向移动类似的程度,来回移动以指示玩家在任何时间相对于另一个玩家的相对位置,或在系链球游戏中的‘得分’。优选地,标志是对比色,例如一个标志可以是红色而另一个是蓝色。在附图中所示的实施例中,驱动系统被设置为逐步即以步进移动来移动标志8和9。例如,有利于一个球员的围绕杆/得分指示器的每一个完整的球的轨迹,即另一名球员没有返回的球,都可能导致一个标志向一个方向移动一级,而另一个标志向相反方向移动一级,将指示分数增加一分以有利于一名玩家,将分数减少一份以对抗另一名玩家。可以在壳体上的标志后面提供计分标尺,例如数字或其它标记或颜色变化的条。如图所示,并如箭头M所示,标志齿轮18和19安装在壳体内以围绕共同的横向轴线反向旋转。如图所示,每个标志齿轮18和19包括齿轮齿18a和19a的圆环(或者较小的弧线就足够了)。如箭头D所示,齿轮20与臂5一起绕竖直轴线旋转,但是如将要描述的那样,与标志齿轮18和19啮合并使标志齿轮逐步地反向旋转,继而在壳体1的任意一侧的外部逐步驱动标志8和9移动。齿轮20的旋转轴线在标志齿轮18和19之间延伸穿过壳体的顶侧和下侧。标志8和9包括销钉8a和9a,销钉8a和9a延伸穿过任意一侧的壳体上部零件的弧形孔,然后插入任意一侧的标志轮10和11的孔10a和11a中。标志轮10和11通过花键或摩擦离合器或类似的其他滑动连接件依次由标志齿轮18和19承载在18c和19c处,使得当标志8和9在任意一侧的壳体上部零件的弧形孔中到达其移动的终点并且不能进一步运动时(偏离中心位置),如果获胜的玩家继续沿相同方向击球,标志齿轮18和19与标志轮10和11之间的离合器或类似连接将滑动,从而使标志齿轮随着外臂5的进一步旋转而继续旋转,但不会引起标志轮10和11(以及标志8和9)的进一步运动。内部机构不会“锁定”。如上所述,在图中所示的实施例中,驱动系统被设置为逐步移动标志8和9。参考图6并参考图8和图8A,如图所示,臂5的端部5a装配在驱动齿轮13的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于游戏的位置或得分指示器,包括:/n壳体;/n得分指示器,从所述壳体的相对两侧之一至少一个可见;/n驱动系统,包含:/n所述壳体内的相对的标志齿轮,每个标志齿轮与每个所述得分指示器相关联;/n中心驱动齿轮,与所述相对的标志齿轮啮合,以使所述相对的齿轮反向旋转,从而移动所述得分指示器;以及/n所述壳体外部的或能够与所述壳体外部啮合的零件,与所述驱动齿轮相关联,用于玩游戏的设备的一部分能够附接到所述零件上,并且所述零件在旋转时使驱动齿轮旋转。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171206 NZ 7381051.一种用于游戏的位置或得分指示器,包括:
壳体;
得分指示器,从所述壳体的相对两侧之一至少一个可见;
驱动系统,包含:
所述壳体内的相对的标志齿轮,每个标志齿轮与每个所述得分指示器相关联;
中心驱动齿轮,与所述相对的标志齿轮啮合,以使所述相对的齿轮反向旋转,从而移动所述得分指示器;以及
所述壳体外部的或能够与所述壳体外部啮合的零件,与所述驱动齿轮相关联,用于玩游戏的设备的一部分能够附接到所述零件上,并且所述零件在旋转时使驱动齿轮旋转。


2.根据权利要求1所述的位置或得分指示器,其中,所述壳体外部的零件包括所述壳体外部的臂,所述臂相对于所述驱动齿轮的旋转轴线以非零角度延伸。


3.根据权利要求1或权利要求2所述的位置或得分指示器,其中,所述壳体外部的零件或能够与所述壳体外部啮合的零件位于所述指示器的所述壳体的顶侧,并且所述壳体包括在下侧上


4.根据权利要求1至3中任一项所述的位置或得分指示器,其中,所述得分指示器包括标志,所述标志在所述壳体的相对两侧通过类似的有限弧反向旋转。


5.根据权利要求1至4中任一项所述的位置或得分指示器,其中所述驱动齿轮包括驱动齿轮旋转轴线,所述驱动齿轮...

【专利技术属性】
技术研发人员:C·保罗·哈里斯
申请(专利权)人:木板板条国际公司
类型:发明
国别省市:开曼群岛;KY

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