本申请提供一种动画资源制作方法及装置,其中所述动画资源制作方法包括:接收制作指令;根据所述制作指令生成目标轨迹,并获取对应动画资源标准模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;根据所述目标点放置所述动画资源标准模块,以生成动画资源。通过本方法使得美工只需制作可以重复利用的动画资源标准模块,节约了大量的美术资源以及计算机的渲染绘制资源,减少了工作量,可以使得制作动画资源更加灵活便捷。
【技术实现步骤摘要】
一种动画资源制作方法及装置
本申请涉及互联网
,特别涉及一种动画资源制作方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的发展,游戏也得到了快速的发展,游戏的画质也越来越精美。在现有的游戏制作过程中,通常是美工将游戏场景中的各个动画资源制作好,再放置在游戏场景中的相应位置,如游戏动画场景中的桥梁、道路等,对于一些标准化的动画资源,如古典桥梁中的梁桥、索桥等,美工根据动画场景中的实际造型进行模型绘制,进而生成动画资源,这种制作方法造成大量的重复性工作,消耗大量的美术资源以及计算机的渲染绘制资源,并且制作好的动画资源无法重复利用。因此,如何解决上述问题,就成为技术人员目前亟待解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种动画资源制作方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种动画资源制作方法,包括:接收制作指令;根据所述制作指令生成目标轨迹,并获取对应动画资源标准模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;根据所述目标点放置所述动画资源标准模块,以生成动画资源。可选的,所述制作指令包括生成轨迹信息;根据所述制作指令生成目标轨迹,包括:根据所述生成轨迹信息生成目标轨迹,并在所述目标轨迹上标注至少一个目标点。可选的,根据所述生成轨迹信息生成目标轨迹,包括:根据所述生成轨迹信息确定目标轨迹端点和所述目标轨迹的属性;根据所述目标轨迹的属性确定目标轨迹曲率;根据所述目标轨迹端点和所述目标轨迹曲率确定目标轨迹。可选的,所述制作指令包括获取模块信息;根据所述制作指令获取对应动画资源标准模块,包括:根据所述获取模块信息获取预先制作好的动画资源标准模块。可选的,根据所述目标点放置所述动画资源标准模块,以生成动画资源,包括:根据每个所述目标点在所述动画资源标准模块中获取对应的目标动画资源标准模块;将每个所述目标动画资源标准模块与对应的所述目标点一一对应放置;将每个放置在所述目标点的所述目标动画资源标准模块组合生成动画资源。根据本申请实施例的第二方面,提供了一种动画资源制作装置,包括:接收模块,被配置为接收制作指令;生成获取模块,被配置为根据所述制作指令生成目标轨迹,并获取对应动画资源标准模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;生成资源模块,被配置为根据所述目标点放置所述动画资源标准模块,以生成动画资源。可选的,所述制作指令包括生成轨迹信息;所述生成获取模块,进一步被配置为根据所述生成轨迹信息生成目标轨迹,并在所述目标轨迹上标注至少一个目标点。可选的,所述生成获取模块,进一步被配置为根据所述生成轨迹信息确定目标轨迹端点和所述目标轨迹的属性;根据所述目标轨迹的属性确定目标轨迹曲率;根据所述目标轨迹端点和所述目标轨迹曲率确定目标轨迹。可选的,所述制作指令包括获取模块信息;所述生成获取模块,进一步被配置为根据所述获取模块信息获取预先制作好的动画资源标准模块。可选的,所述生成资源模块,进一步被配置为根据每个所述目标点在所述动画资源标准模块中获取对应的目标动画资源标准模块;将每个所述目标动画资源标准模块与对应的所述目标点一一对应放置;将每个放置在所述目标点的所述目标动画资源标准模块组合生成动画资源。根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述动画资源制作方法的步骤。根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述动画资源制作方法的步骤。本申请实施例中,在接收到制作指令后,根据制作指令生成目标轨迹并获取对应的动画资源标准模块,动画资源标准模块可以重复利用,动画资源标准模块的种类有多种,多个动画资源标准模块根据目标轨迹上的目标点放置后组合生成动画资源。在制作动画资源的过程中,可以根据目标轨迹上的目标点合理放置动画资源标准模块,生成对应的动画资源,使得美工只需制作可以重复利用的动画资源标准模块,节约了大量的美术资源以及计算机的渲染绘制资源,减少了工作量,可以使得制作动画资源更加灵活便捷。附图说明图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;图2是本申请第一实施例提供的动画资源制作方法的流程图;图3是本申请第二实施例提供的动画资源制作方法的流程图;图4a至图4f是本申请第二实施例提供的梁桥资源制作过程的示意图;图5是本申请实施例提供的动画资源制作装置的结构示意图。具体实施方式在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。首先,对本专利技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。动画资源:指游戏动画场景中的资源,如房子、桥梁、树木等。动画资源标准模块:组成动画资源的部分,如桥梁的桥头、桥尾、桥墩、桥亭等。曲率:针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,通过微分来定义,表明曲线偏离直线的程度。在本申请中,提供了一种动画资源制作方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种动画资源制作方法,其特征在于,包括:/n接收制作指令;/n根据所述制作指令生成目标轨迹,并获取对应动画资源标准模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;/n根据所述目标点放置所述动画资源标准模块,以生成动画资源。/n
【技术特征摘要】
1.一种动画资源制作方法,其特征在于,包括:
接收制作指令;
根据所述制作指令生成目标轨迹,并获取对应动画资源标准模块,其中,所述目标轨迹上标记有至少一个目标点;
根据所述目标点放置所述动画资源标准模块,以生成动画资源。
2.如权利要求1所述的动画资源制作方法,其特征在于,所述制作指令包括生成轨迹信息;
根据所述制作指令生成目标轨迹,包括:
根据所述生成轨迹信息生成目标轨迹,并在所述目标轨迹上标注至少一个目标点。
3.如权利要求2所述的动画资源制作方法,其特征在于,根据所述生成轨迹信息生成目标轨迹,包括:
根据所述生成轨迹信息确定目标轨迹端点和所述目标轨迹的属性;
根据所述目标轨迹的属性确定目标轨迹曲率;
根据所述目标轨迹端点和所述目标轨迹曲率确定目标轨迹。
4.如权利要求1所述的动画资源制作方法,其特征在于,所述制作指令包括获取模块信息;
根据所述制作指令获取对应动画资源标准模块,包括:
根据所述获取模块信息获取预先制作好的动画资源标准模块。
5.如权利要求1所述的动画资源制作方法,其特征在于,根据所述目标点放置所述动画资源标准模块,以生成动画资源,包括:
根据每个所述目标点在所述动画资源标准模块中获取对应的目标动画资源标准模块;
将每个所述目标动画资源标准模块与对应的所述目标点一一对应放置;
将每个放置在所述目标点的所述目标动画资源标准模块组合生成动画资源。
6.一种动画资源制作装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收制作指令;
生成获取模块,被配置为根据所述制作指令生成...
【专利技术属性】
技术研发人员:许冰冰,
申请(专利权)人:珠海西山居移动游戏科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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