游戏中的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:25077654 阅读:11 留言:0更新日期:2020-07-31 23:20
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏中的显示控制方法、游戏中的显示控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏中的显示控制方法包括:响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景;根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面;响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。本公开中的游戏中的显示控制方法不仅能够解决现有技术中不能同时打开两个场景,实现战斗内界面的快速切换的问题,而且能够解决现有技术中背景旋转和虚拟角色的旋转脱离的问题,实现游戏场景和虚拟角色的同步变换。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备
本公开涉及游戏
,特别涉及一种游戏中的显示控制方法、游戏中的显示控制装置、计算机存储介质及电子设备。
技术介绍
随着计算机技术的发展,相关游戏领域也在迅速发展,人们对游戏的代入感和显示效果的要求也在逐步提高,因此,游戏中虚拟角色的细节刻画与环境融合成为相关开发人员关注的焦点问题。目前,一般是将3D(three-dimensional,三维)人物投影到UI(UserInterface,用户界面,简称:UI)界面,人物的影子部分是由程序生成的,背景仍然使用2D(two-dimensional,二维)图片,2D背景跟3D模型并无关联,导致边缘生硬并且与环境不统一,人物的旋转和背景的旋转脱离。鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏中的显示控制方法及装置。需要说明的是,上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法、游戏中的显示控制装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中场景与虚拟角色无法同步变换的缺陷。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景;根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面;响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。在本公开的示例性实施例中,所述图形用户界面包括至少一功能控件,所述响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景,包括:响应作用于所述功能控件的第一触控操作,获取所述预先创建的辅助游戏场景。在本公开的示例性实施例中,所述根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面,包括:根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成与所述功能控件对应的所述展示界面。在本公开的示例性实施例中,所述辅助游戏场景中设置有虚拟摄像机,所述根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面,包括:通过所述虚拟摄像机获取所述辅助游戏场景中的场景图像;根据所述场景图像和所述游戏中的虚拟角色生成所述展示界面。在本公开的示例性实施例中,所述辅助游戏场景包括以下至少之一:游戏的主游戏场景中所述虚拟角色所在游戏场景区域;游戏的所述主游戏场景中特定的游戏场景区域;与游戏中所述主游戏场景关联的背景场景。在本公开的示例性实施例中,所述视角调整操作包括作用于所述展示界面上的第二触控操作;所述响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角,包括:获取作用于所述展示界面上的所述第二触控操作对应的操作参数;根据所述操作参数确定视角调整参数;根据所述视角调整参数调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。在本公开的示例性实施例中,所述根据所述操作参数确定视角调整参数,包括:根据所述操作参数确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转参数;确定所述旋转参数为所述视角调整参数。在本公开的示例性实施例中,所述第二触控操作为滑动操作,所述操作参数包括所述滑动操作的触控点移动距离和滑动方向;根据所述操作参数确定视角调整参数,包括:根据所述触控点移动距离确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转角度;根据所述滑动方向确定所述虚拟摄像机的旋转方向。在本公开的示例性实施例中,所述第二触控操作为点击操作或重按操作,所述操作参数包括所述第二触控操作的触控点位置与预设参考位置的相对距离和相对位置关系;根据所述操作参数确定视角调整参数,包括:根据所述相对距离确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转角度;根据所述相对位置关系确定所述虚拟摄像机的旋转方向。在本公开的示例性实施例中,所述触控点移动距离包括水平方向上的触控点移动距离和竖直方向上的触控点移动距离;所述根据所述触控点移动距离确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转角度,包括:根据所述水平方向上的触控点移动距离与所述虚拟摄像机的旋转半径,确定所述虚拟摄像机对应的第一旋转角度;根据所述水平方向上的触控点移动距离、所述竖直方向上的触控点移动距离与所述虚拟摄像机的旋转半径,确定所述虚拟摄像机对应的第二旋转角度;将所述第一旋转角度和所述第二旋转角度确定为设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机对应的旋转角度。在本公开的示例性实施例中,所述根据所述场景图像和所述游戏中的虚拟角色生成所述展示界面,包括:对所述场景图像进行模糊化处理;模糊化处理之后的场景图像的显示参数调整至目标显示参数;将调整至目标显示参数之后的场景图像和所述游戏中的虚拟角色渲染至所述图形用户界面上,得到所述展示界面。在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:根据所述终端设备的屏幕尺寸,对调整至目标显示参数之后的场景图像的图像尺寸进行缩放调整。根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的显示控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:获取模块,用于响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景;界面生成模块,用于根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面;视角调整模块,用于响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。根据本公开的第三方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的游戏中的显示控制方法。根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述第一方面所述的游戏中的显示控制方法。由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏中的显示控制方法、游戏中的显示控制装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,一方面,响应作用于图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景,根据辅助游戏场景和游戏中的虚拟角色生成展示界面,能够解决现有技术中只能打开单独场景,不能同时打开两个场景的技术问题,实现战斗内界面的快速切换。响应作用于展示界面的视角调整操作,调整展示界面中辅助游戏场景与虚拟角色的显示视角,能够解决现有技术中背景旋转和虚拟角色的旋转脱离的技术问题,实现游戏场景和虚拟角色的同步旋转,提高游戏的显示质量和游戏代入感。本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:/n响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景;/n根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面;/n响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景;
根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面;
响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括至少一功能控件,
所述响应作用于所述图形用户界面的展示触发操作,获取预先创建的辅助游戏场景,包括:
响应作用于所述功能控件的第一触控操作,获取所述预先创建的辅助游戏场景。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面,包括:
根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成与所述功能控件对应的所述展示界面。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述辅助游戏场景中设置有虚拟摄像机,所述根据所述辅助游戏场景和所述游戏中的虚拟角色生成展示界面,包括:
通过所述虚拟摄像机获取所述辅助游戏场景中的场景图像;
根据所述场景图像和所述游戏中的虚拟角色生成所述展示界面。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述辅助游戏场景包括以下至少之一:
游戏的主游戏场景中所述虚拟角色所在游戏场景区域;
游戏的所述主游戏场景中特定的游戏场景区域;
与游戏中所述主游戏场景关联的背景场景。


6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述视角调整操作包括作用于所述展示界面上的第二触控操作;
所述响应作用于所述展示界面的视角调整操作,调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角,包括:
获取作用于所述展示界面上的所述第二触控操作对应的操作参数;
根据所述操作参数确定视角调整参数;
根据所述视角调整参数调整所述展示界面中所述辅助游戏场景与所述虚拟角色的显示视角。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作参数确定视角调整参数,包括:
根据所述操作参数确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转参数;
确定所述旋转参数为所述视角调整参数。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动操作,所述操作参数包括所述滑动操作的触控点移动距离和滑动方向;
根据所述操作参数确定视角调整参数,包括:
根据所述触控点移动距离确定设置于所述辅助游戏场景中的虚拟摄像机的旋转角度;
根据所述滑动方...

【专利技术属性】
技术研发人员:钱静沈杰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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