游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:24877327 阅读:18 留言:0更新日期:2020-07-14 18:02
本发明专利技术提供了一种游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备,涉及信息处理的技术领域,该方法包括:响应目标角色的信息读取指令,根据信息读取指令获取目标角色的角色标识;根据角色标识获取角色标识对应的目标角色纹理和角色标识对应的属性信息;根据属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理;将目标角色纹理和属性纹理填充至纹理底图模板,得到目标角色的卡片纹理。本发明专利技术提供的游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备,在纹理生成过程中,无需进行手动查找素材的过程,有效降低了纹理制作的工作量,提高了工作效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备
本专利技术涉及信息处理的
,尤其是涉及一种游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备。
技术介绍
现有技术中,对于有纹理需求的游戏,通常是由美术人员通过纹理需求对虚拟角色的相关信息进行手动图片拼接,加入相应的描述文字,最后生成纹理并保存。但是,一张纹理通常需要按照不同类型的信息进行查找素材,然后再进行拼接,且素材获取到纹理制作的过程,存在策划人员和美术人员之间的沟通,且,在纹理制作过程中,对纹理格式的调整,需要消耗大量的时间来进行手动拼接,不仅周期大、耗时长,在人为手动拼接过程中也容易出现错误,降低了纹理制作的效率。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备,以缓解上述技术问题。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中角色卡片纹理生成方法,包括:响应目标角色的信息读取指令,根据信息读取指令获取目标角色的角色标识;根据角色标识获取角色标识对应的目标角色纹理和角色标识对应的属性信息;根据属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理;将目标角色纹理和属性纹理填充至纹理底图模板,得到目标角色的卡片纹理。在一种较佳的实施方式中,上述根据角色标识获取角色标识对应的目标角色纹理和角色标识对应的属性信息的步骤包括:获取预先建立的包含有策划配置表的角色资料库;根据角色标识在策划配置表中读取角色标识对应的目标角色纹理和角色标识对应的属性信息。在一种较佳的实施方式中,上述属性信息包括以下至少之一:目标角色的名称、等级、素质能力值、位置熟练度、位置类型以及技能信息。在一种较佳的实施方式中,上述根据属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理的步骤包括:将属性信息中包括的目标角色的名称填充至预设的名称底板纹理,生成目标角色的名称纹理;以及,将属性信息中除目标角色的名称之外的信息填充至预设的技能底板纹理,生成目标角色的技能纹理。在一种较佳的实施方式中,上述纹理底图模板包括多个信息填充区,每个信息填充区与属性纹理中的至少一个信息相对应;多个信息填充区按照预设的排列方式组合成纹理底图模板。在一种较佳的实施方式中,上述信息填充区包括图像填充区、名称填充区和技能填充区;将目标角色纹理和属性纹理填充至纹理底图模板,得到目标角色的卡片纹理的步骤包括:将目标角色纹理填充至图像填充区,将名称纹理填充至名称填充区,以及,将技能纹理填充至技能填充区,以得到目标角色的卡片纹理。在一种较佳的实施方式中,上述将属性信息中包括的目标角色的名称填充至预设的名称底板纹理,生成目标角色的名称纹理的步骤包括:获取属性信息中的位置类型,根据位置类型选取对应的颜色值;以颜色值为名称底板纹理的背景颜色值,将目标角色的名称填充至名称底板纹理,以生成目标角色的名称纹理。在一种较佳的实施方式中,上述将属性信息中除目标角色的名称之外的信息填充至预设的技能底板纹理,生成目标角色的技能纹理的步骤包括:根据属性信息中包括的素质能力值生成目标角色的综合能力值和综合能力值对应的评分;将综合能力值和综合能力值对应的评分填充至技能底板纹理,以生成目标角色的技能纹理。在一种较佳的实施方式中,上述技能底板纹理包括多个按照预设的排列方式排列的子区域,子区域包括游戏场景对应的阵型图区域;上述方法还包括:对预设的阵型图底板进行拼接,生成游戏场景对应的阵型图;提取位置熟练度中超过预设熟练阈值的目标位置熟练度,将阵型图中与目标位置熟练度的位置匹配的区域设置成预设的颜色值,生成目标阵型图;将目标阵型图填充至阵型图区域,并将阵型图区域与技能底板纹理进行拼接,以生成目标角色的技能纹理。在一种较佳的实施方式中,上述将目标角色纹理和属性纹理填充至纹理底图模板之后,上述方法还包括:在纹理底图模板上添加预设的纹理特效,生成特效纹理图,将特效纹理图确定为目标角色的卡片纹理。在一种较佳的实施方式中,上述游戏为竞技类游戏。第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中角色卡片纹理生成装置,包括:获取模块,用于响应目标角色的信息读取指令,根据信息读取指令获取目标角色的角色标识;属性模块,用于根据角色标识获取角色标识对应的目标角色纹理和角色标识对应的属性信息;生成模块,用于根据属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理;填充模块,用于将目标角色纹理和属性纹理填充至纹理底图模板,得到目标角色的卡片纹理。第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述方法的步骤。第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述方法的步骤。本专利技术实施例带来了以下有益效果:本专利技术实施例提供的游戏中角色卡片纹理生成方法、装置及电子设备,能够响应目标角色的信息读取指令,根据信息读取指令获取目标角色的角色标识,然后根据角色标识获取角色标识对应的目标角色纹理和角色标识对应的属性信息,进而根据属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理,并将目标角色纹理和属性纹理填充至纹理底图模板,得到目标角色的卡片纹理,在卡片纹理生成过程中,可以直接根据信息读取指令获取到目标角色文理和相应的属性信息,无需进行手动查找素材,有效降低了卡片纹理制作的工作量,提高了工作效率。本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中角色卡片纹理生成方法的流程图;图2为本专利技术实施例提供的另一种游戏中角色卡片纹理生成方法的流程图;图3为本专利技术实施例提供的一种纹理底图模板的示意图;图4为本专利技术实施例提供的一种阵型图拼接的示意图;图5为本专利技术实施例提供的另一种阵型图拼接的示意图;图6为本专利技术实施例提供的一种游戏中角色卡片纹理生成装置的结构示意图;图7为本专利技术实施例提供的另一种游戏中角色卡片纹理生成装置的结构示意图;图8为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中角色卡片纹理生成方法,其特征在于,包括:/n响应目标角色的信息读取指令,根据所述信息读取指令获取所述目标角色的角色标识;/n根据所述角色标识获取所述角色标识对应的目标角色纹理和所述角色标识对应的属性信息;/n根据所述属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理;/n将所述目标角色纹理和所述属性纹理填充至纹理底图模板,得到所述目标角色的卡片纹理。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中角色卡片纹理生成方法,其特征在于,包括:
响应目标角色的信息读取指令,根据所述信息读取指令获取所述目标角色的角色标识;
根据所述角色标识获取所述角色标识对应的目标角色纹理和所述角色标识对应的属性信息;
根据所述属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理;
将所述目标角色纹理和所述属性纹理填充至纹理底图模板,得到所述目标角色的卡片纹理。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述角色标识获取所述角色标识对应的目标角色纹理和所述角色标识对应的属性信息的步骤包括:
获取预先建立的包含有策划配置表的角色资料库;
根据所述角色标识在所述策划配置表中读取所述角色标识对应的目标角色纹理和所述角色标识对应的属性信息。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括以下至少之一:所述目标角色的名称、等级、素质能力值、位置熟练度、位置类型以及技能信息。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述属性信息生成能够体现对应的属性信息的属性纹理的步骤包括:
将所述属性信息中包括的所述目标角色的名称填充至预设的名称底板纹理,生成所述目标角色的名称纹理;以及,
将所述属性信息中除所述目标角色的名称之外的信息填充至预设的技能底板纹理,生成所述目标角色的技能纹理。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述纹理底图模板包括多个信息填充区,每个所述信息填充区与所述属性纹理中的至少一个信息相对应;多个所述信息填充区按照预设的排列方式组合成所述纹理底图模板。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述信息填充区包括图像填充区、名称填充区和技能填充区;
将所述目标角色纹理和所述属性纹理填充至所述纹理底图模板,得到所述目标角色的卡片纹理的步骤包括:
将所述目标角色纹理填充至所述图像填充区,将所述名称纹理填充至所述名称填充区,以及,将所述技能纹理填充至所述技能填充区,以得到所述目标角色的卡片纹理。


7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述属性信息中包括的所述目标角色的名称填充至预设的名称底板纹理,生成所述目标角色的名称纹理的步骤包括:
获取所述属性信息中的位置类型,根据所述位置类型选取对应的颜色值;
以所述颜色值为所述名称底板纹理的背景颜色值,将所述目标角色的名称填充至所述名称底板纹...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓子聪陈浩霖
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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