本发明专利技术实施例公开了一种虚拟角色互动方法、装置和存储介质。本发明专利技术实施例可以在用户信息库中筛选预设类别的用户账户,得到候选用户群组;在候选用户群组中筛选第一账户感兴趣的用户账户,得到第二账户,确定第二账户下属的虚拟角色为第二虚拟角色;确定第一账户下属的虚拟角色为第一虚拟角色,获取第一虚拟角色的属性信息;根据第一虚拟角色的属性信息,确定第一虚拟角色的目标行为;根据目标行为,执行第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为。由此,该方案可以自动分析观众账户感兴趣的主播账户,与主播账户进行虚拟角色之间的互动,丰富了主播与观众互动的多样性,互动效率相对于传统的互动方式较高,该方案提高了直播的互动性。
【技术实现步骤摘要】
一种虚拟角色互动方法、装置和存储介质
本专利技术涉及通信
,具体涉及一种虚拟角色互动方法、装置和存储介质。
技术介绍
随着网络技术的发展,人们可以通过社交软件或是即时通信软件等进行交流互动,保持或拓展社交关系。网络直播是一种新兴的网络社交方式,观众可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看主播的视频直播。用户使用直播软件观看主播的直播视频,可以在直播过程中与主播进行互动,例如刷礼物、公屏聊天、点赞和/或连麦等。在对现有技术的研究和实践过程中,本专利技术的专利技术人发现,在热门主播的房间中,由于房间里观众很多,主播只能跟少数观众进行互动,导致大部分观众的存在感不强,用户流失严重。可以看出,目前的直播中主播与观众的互动方式单一且互动效率低,导致互动性差。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种虚拟角色互动方法,旨在提高网络直播中观众和主播的互动性。本专利技术实施例提供一种虚拟角色互动方法,包括:在用户信息库中筛选预设类别的用户账户,得到候选用户群组;在所述候选用户群组中筛选第一账户感兴趣的用户账户,得到第二账户,确定所述第二账户下属的虚拟角色为第二虚拟角色;确定所述第一账户下属的虚拟角色为第一虚拟角色,获取所述第一虚拟角色的属性信息;根据所述第一虚拟角色的属性信息,确定所述第一虚拟角色的目标行为;根据所述目标行为,执行所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为。在一些实施例中,所述根据所述第一虚拟角色的属性信息,确定所述第一虚拟角色的目标行为,包括:对所述属性信息中包括的多个性格属性值进行归一化处理,计算得到各性格的相对概率;根据所述各性格的相对概率,确定目标性格;在预设的行为库中提取出所述目标性格所对应的行为,作为所述第一虚拟角色的目标行为。在一些实施例中,所述在预设的行为库中提取出所述目标性格所对应的行为,作为所述第一虚拟角色的目标行为,包括:根据预设的性格-角色行为映射关系,在预设的行为库中提取出所述目标性格所对应的角色行为;确定所述目标性格对应的角色行为是否存在未执行的前置行为;若不存在,则将所述目标性格对应的角色行为确定为所述第一虚拟角色的目标行为。在一些实施例中,所述确定所述目标性格对应的角色行为是否存在未执行的前置行为,之后还包括:若存在,根据所述各性格的相对概率,重选目标性格。在一些实施例中,所述根据所述各性格的相对概率,确定目标性格,之前还包括:根据预设的性格-用户行为映射关系,统计所述第一账户的历史行为,得到各性格的行为频次;根据所述各性格的行为频次,对应修改所述各性格的属性值和/或相对概率。在一些实施例中,所述根据所述各性格的相对概率,确定目标性格,之前还包括:接收所述第一账户输入的性格修改指令;根据所述性格修改指令,对应修改指定性格的属性值和/或相对概率。在一些实施例中,所述根据所述目标行为,执行所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为,之后还包括:接收所述第一账户输入的对所述互动行为的奖惩指令;根据所述奖惩指令,修改所述目标性格的属性值和/或相对概率。在一些实施例中,所述方法还包括:在执行所述互动行为的过程中,显示所述互动行为。在一些实施例中,所述执行所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为,之后还包括:确定所述互动行为的结果并显示所述结果。在一些实施例中,所述方法还包括:创建所述第一账户下属的虚拟角色,并配置属性信息。在一些实施例中,所述配置属性信息,包括:在预设的性格类别中选出主导性格;获取所述主导性格预设的初始属性值,配置所述第一账户虚拟角色的属性信息。本专利技术实施例还提供一种虚拟角色互动装置,包括:确定单元,用于确定第一账户下属的虚拟角色为第一虚拟角色,获取所述第一虚拟角色的属性信息;行为单元,用于根据所述第一虚拟角色的属性信息,确定所述第一虚拟角色的目标行为;偏好单元,用于获取所述第一账户感兴趣的用户账户为第二账户,确定所述第二账户下属的虚拟角色为第二虚拟角色;执行单元,用于根据所述目标行为,执行所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为。本专利技术实施例还提供一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本专利技术实施例所提供的任一项虚拟角色互动方法中的步骤。本专利技术实施例通过在用户信息库中筛选预设类别的用户账户,得到候选用户群组;在候选用户群组中筛选第一账户感兴趣的用户账户,得到第二账户,确定第二账户下属的虚拟角色为第二虚拟角色;确定第一账户下属的虚拟角色为第一虚拟角色,获取第一虚拟角色的属性信息;根据第一虚拟角色的属性信息,确定第一虚拟角色的目标行为;根据目标行为,执行第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为。该方案提供了一种直播平台中用户账户下属的虚拟角色互动方案,可以筛选出直播平台中的主播账户配置候选用户群组,在候选用户群组中自动分析出任一观众账户感兴趣的主播账户,从而实现观众账户与主播账户下属虚拟角色之间的互动,这是一种全新的主播与观众的互动方式,丰富了主播与观众互动的多样性。而且,虚拟角色之间的互动可以自动进行,不再受限于主播有限的互动操作,互动效率相对于传统的互动方式较高,因此,该方案提高了直播的互动性。并且,该方案根据虚拟角色的属性来确定互动行为,进而执行对应的互动行为,实现了互动的多样性和灵活性。另外,该方案通过自动进行虚拟角色的互动,无需观众或主播进行复杂的互动操作,既节省了直播平台的运算资源,又保障了直播平台中主播与观众的互动性。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1a是本专利技术实施例提供的虚拟角色互动场景示意图;图1b是本专利技术实施例提供的虚拟角色互动方法的流程示意图;图1c本专利技术实施例提供的显示虚拟角色互动行为的场景示意图;图2是本专利技术实施例提供的虚拟角色互动方法的另一流程示意图;图3a是本专利技术实施例提供的执行虚拟角色互动方法的终端结构示意图;图3b是本专利技术实施例提供的虚拟角色属性信息页面场景示意图;图3c是本专利技术实施例提供的虚拟角色互动动态场景示意图;图3d是本专利技术实施例提供的另一显示虚拟角色互动行为的场景示意图;图4a是本专利技术实施例提供的虚拟角色互动装置结构示意图;图4b是本专利技术实施例提供的虚拟角色互动装置另一结构示意图图5是本专利技术实施例提供的服务器结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种虚拟角色互动方法,其特征在于,包括:/n在用户信息库中筛选预设类别的用户账户,得到候选用户群组;/n在所述候选用户群组中筛选第一账户感兴趣的用户账户,得到第二账户,确定所述第二账户下属的虚拟角色为第二虚拟角色;/n确定所述第一账户下属的虚拟角色为第一虚拟角色,获取所述第一虚拟角色的属性信息;/n根据所述第一虚拟角色的属性信息,确定所述第一虚拟角色的目标行为;/n根据所述目标行为,执行所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色互动方法,其特征在于,包括:
在用户信息库中筛选预设类别的用户账户,得到候选用户群组;
在所述候选用户群组中筛选第一账户感兴趣的用户账户,得到第二账户,确定所述第二账户下属的虚拟角色为第二虚拟角色;
确定所述第一账户下属的虚拟角色为第一虚拟角色,获取所述第一虚拟角色的属性信息;
根据所述第一虚拟角色的属性信息,确定所述第一虚拟角色的目标行为;
根据所述目标行为,执行所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为。
2.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟角色的属性信息,确定所述第一虚拟角色的目标行为,包括:
对所述属性信息中包括的多个性格属性值进行归一化处理,计算得到各性格的相对概率;
根据所述各性格的相对概率,确定目标性格;
在预设的行为库中提取出所述目标性格所对应的行为,作为所述第一虚拟角色的目标行为。
3.如权利要求2所述方法,其特征在于,所述在预设的行为库中提取出所述目标性格所对应的行为,作为所述第一虚拟角色的目标行为,包括:
根据预设的性格-角色行为映射关系,在预设的行为库中提取出所述目标性格所对应的角色行为;
确定所述目标性格对应的角色行为是否存在未执行的前置行为;
若不存在,则将所述目标性格对应的角色行为确定为所述第一虚拟角色的目标行为。
4.如权利要求3所述方法,其特征在于,所述确定所述目标性格对应的角色行为是否存在未执行的前置行为,之后还包括:
若存在,根据所述各性格的相对概率,重选目标性格。
5.如权利要求2所述方法,其特征在于,所述根据所述各性格的相对概率,确定目标性格,之前还包括:
根据预设的性格-用户行为映射关系,统计所述第一账户的历史行为,得到各性格的行为频次;
根据所述各性格的行为频次,对应修改所述各性格的属性值和/或相对概率。
6.如权...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘雪飘,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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