【技术实现步骤摘要】
一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质
本申请涉及互联网
,特别涉及一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质。
技术介绍
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。现有技术的地形创建可通过诸如UNITY等3D软件手动编辑创建,在软件的地形组建中设置地形中各元素的参数值。但是这种创建方式效率很低,无法进行超大地图的创建。现有技术的另一种方式是预先建立好一些地形模块,之后根据要求选择地形模块,最后进行贴图,从而实现批量创建地形,但是这种方式创建的地形精度很差,地形中的各个具体地点的造型往往是类似甚至相同的,无法反应真实世界中的地形。
技术实现思路
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。第一方面,本说明书实施例公开了一种地形场景编辑方法,包括:根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;将所述目标区域的世界地图的材质和模型为编辑元素添加入编辑元素库;从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型;将所述地形场景组合模型加载到所述目标区域的地形高度图上,生成所述目标区域的地形场景图。第二方面,本说明书实施例公开了一种地形场景编辑装置,包括:地形高度图生成模 ...
【技术保护点】
1.一种地形场景编辑方法,其特征在于,包括:/n根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;/n将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;/n将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;/n从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型;/n将所述地形场景组合模型加载到所述目标区域的地形高度图上,生成所述目标区域的地形场景图。/n
【技术特征摘要】
1.一种地形场景编辑方法,其特征在于,包括:
根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;
将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;
将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;
从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型;
将所述地形场景组合模型加载到所述目标区域的地形高度图上,生成所述目标区域的地形场景图。
2.如权利要求1中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的世界地图包括目标区域的卫星照片。
3.如权利要求1所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的世界地图还包括:目标区域的实景照片,所述实景照片中附有所述目标区域的经纬度信息。
4.如权利要求2中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的卫星照片的空间分辨率的范围为1米/像素~0.1米/像素。
5.如权利要求1所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的地形高度图的数据与所述世界地图在该区域内的高度数据相同。
6.如权利要求1所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型,包括:
获取所述目标区域的世界地图,对所述目标区域的世界地图的场景模型和材质进行拆分;
将拆分后得到的模型和材质与预设的模型库与材质库进行匹配;
在匹配成功的情况下,使用所述预设的模型库或材质库中匹配的模型或材质作为所述目标区域的世界地图的材质和模型;
在匹配不成功的情况下,将所述卫星地图拆分后得到的模型和材质作为编辑元素添加入所述预设的模型库与材质库,并以所述编辑元素作为所述目标区域的世界地图的材质和模型。
7.如权利要求1所述的地形场景编辑方法,其特征在于,从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型之前还包括:
接收用户提供的材质或者模型;
将用户提供的材质或者模型添加至编辑元素库中。
8.如权利要求1至7任意一项所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述编辑元素库包括模型库和材质库;
从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型包括:
从所述模型库中的选择至少两个模型;
从所述材质库中为每个模型选择对应的材质;
将每个模型的材质添加至对应的模型,对所述至少两个模型进行组合,生成所述地形场景组合模型。
9.如权利要求8中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,将每个模型的材质添加至对应的模型包括:
接收用户的材质编辑者指令;
根据所述材质编辑指令对所述材质进行编辑;
将编辑后的材质添加至对应模型。
10.如权利要求1至7任意一项所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述编辑元素库包括模型库和材质库;
从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型包括:
从所述模型库中选择至少两个模型,并对所述至少两个模型进行组合,得到初级组合模型;
从所述材质库中为所述初级组合模型选择组合材质;
将所述组合材质添加至所述初级组合模型,生成所述地形场景组合模型。
11.如权利要求10中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,将所述组合材质添加至所述初级组合模型包括:
接收用户的材质编辑者指令;
根据所述材质编辑指令对所述组合材质进行编辑;
将编辑后的组合材质添加至所述初级组合模型。
12.如权利要求11中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,将所述组合材质添加至所述初级组合模型之后还包括:
接收用户的材质编辑者指令;
根据所述材质编辑指令对所述初级组合模型的材质进行编辑。
13.如权利要求1至7任意一项中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的长度在4千米-32千米之间。
14.如权利要求13中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域包括所述世界地图中相邻接的多个区域;
所述方法还包括:
将所述世界地图中相邻接的多个区域的地形场景图进行拼接形成拼接地图并存储。
15.如权利要求13中所述的地形场景编辑方法,所述目标区域的地形场景图的地形数据与所述世界地图在该区域内的地形数据...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨林,李超,张凡,谭贤亮,
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司,珠海西山居互动娱乐科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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