一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24801716 阅读:28 留言:0更新日期:2020-07-07 21:25
本申请提供一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质,地形场景编辑方法包括:根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型;将所述地形场景组合模型加载到所述目标区域的地形高度图上,生成所述目标区域的地形场景图。

【技术实现步骤摘要】
一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质
本申请涉及互联网
,特别涉及一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质。
技术介绍
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。现有技术的地形创建可通过诸如UNITY等3D软件手动编辑创建,在软件的地形组建中设置地形中各元素的参数值。但是这种创建方式效率很低,无法进行超大地图的创建。现有技术的另一种方式是预先建立好一些地形模块,之后根据要求选择地形模块,最后进行贴图,从而实现批量创建地形,但是这种方式创建的地形精度很差,地形中的各个具体地点的造型往往是类似甚至相同的,无法反应真实世界中的地形。
技术实现思路
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。第一方面,本说明书实施例公开了一种地形场景编辑方法,包括:根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;将所述目标区域的世界地图的材质和模型为编辑元素添加入编辑元素库;从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型;将所述地形场景组合模型加载到所述目标区域的地形高度图上,生成所述目标区域的地形场景图。第二方面,本说明书实施例公开了一种地形场景编辑装置,包括:地形高度图生成模块、材质和模型生成模块、编辑元素库模块、地形场景组合模型生成模块、地形场景图生成模块。所述地形高度图生成模块根据目标区域的世界地图构建目标区域的地形高度图;所述材质和模型生成模块将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;所述编辑元素库模块将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;所述地形场景组合模型生成模块从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型;所述地形场景图生成模块将所述地形场景组合模型加载到所述目标区域的地形高度图上,生成所述目标区域的地形场景图。第三方面,本说明书实施例公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现该指令被处理器执行时实现地形场景编辑方法的步骤。第四方面,本说明书实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现地形场景编辑方法的步骤。本说明书提供的一种地形场景编辑方法及装置,通过利用目标区域的世界地图构建地形高度图,可以是游戏地图的画面更具有真实感,增加游戏地图的生成速度,通过生成材质和模型,然后将材质贴到模型表面生成含材质的模型,将含材质的模型进行组合生成地形场景组合模型,最后将地形场景组合模型加载到地形高度图上生成地形场景图,可快速完成地形场景图的编辑和生成,生成的地形场景图逼真且精度高。附图说明图1是本说明书一种计算设备的框架示意图;图2是本说明书一种地形场景编辑方法的一种实施例的流程图;图3是本说明书一种地形场景编辑方法的另一种实施例的流程图;图4是本说明书一种地形场景编辑方法中的生成地形场景组合模型的流程图;图5是本说明书一种地形场景编辑方法的再一种实施例的流程图;图6是本说明书中一种地形场景编辑方法中的生成地形场景组合模型的一种实施例的流程图;图7是本说明书中一种地形场景编辑方法中的生成地形场景组合模型的另一种实施例的流程图;图8是本说明书一种地形场景编辑方法的又一种实施例的流程图;图9是本说明书一种地形场景编辑装置的一种实施例的结构示意图;图10是本说明书中的第三生成模块的一种实施例的结构示意图;图11是本说明书中的第三生成模块的另一种实施例的结构示意图。具体实施方式在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。在本说明书中,提供了一种地形场景编辑方法及系统、一种计算设备及存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据,如地形场景图编辑过程中生成的目标区域的地形高度图、编辑元素库、生成的地形场景图、根据生成的地形场景图生成的拼接地图等。计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。计算设备100中的处理器120可以通过网络160下载模型、材质等用于编辑地形场景图的素材。在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种地形场景编辑方法,其特征在于,包括:/n根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;/n将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;/n将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;/n从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型;/n将所述地形场景组合模型加载到所述目标区域的地形高度图上,生成所述目标区域的地形场景图。/n

【技术特征摘要】
1.一种地形场景编辑方法,其特征在于,包括:
根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;
将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;
将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;
从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型;
将所述地形场景组合模型加载到所述目标区域的地形高度图上,生成所述目标区域的地形场景图。


2.如权利要求1中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的世界地图包括目标区域的卫星照片。


3.如权利要求1所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的世界地图还包括:目标区域的实景照片,所述实景照片中附有所述目标区域的经纬度信息。


4.如权利要求2中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的卫星照片的空间分辨率的范围为1米/像素~0.1米/像素。


5.如权利要求1所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的地形高度图的数据与所述世界地图在该区域内的高度数据相同。


6.如权利要求1所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型,包括:
获取所述目标区域的世界地图,对所述目标区域的世界地图的场景模型和材质进行拆分;
将拆分后得到的模型和材质与预设的模型库与材质库进行匹配;
在匹配成功的情况下,使用所述预设的模型库或材质库中匹配的模型或材质作为所述目标区域的世界地图的材质和模型;
在匹配不成功的情况下,将所述卫星地图拆分后得到的模型和材质作为编辑元素添加入所述预设的模型库与材质库,并以所述编辑元素作为所述目标区域的世界地图的材质和模型。


7.如权利要求1所述的地形场景编辑方法,其特征在于,从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型之前还包括:
接收用户提供的材质或者模型;
将用户提供的材质或者模型添加至编辑元素库中。


8.如权利要求1至7任意一项所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述编辑元素库包括模型库和材质库;
从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型包括:
从所述模型库中的选择至少两个模型;
从所述材质库中为每个模型选择对应的材质;
将每个模型的材质添加至对应的模型,对所述至少两个模型进行组合,生成所述地形场景组合模型。


9.如权利要求8中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,将每个模型的材质添加至对应的模型包括:
接收用户的材质编辑者指令;
根据所述材质编辑指令对所述材质进行编辑;
将编辑后的材质添加至对应模型。


10.如权利要求1至7任意一项所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述编辑元素库包括模型库和材质库;
从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型包括:
从所述模型库中选择至少两个模型,并对所述至少两个模型进行组合,得到初级组合模型;
从所述材质库中为所述初级组合模型选择组合材质;
将所述组合材质添加至所述初级组合模型,生成所述地形场景组合模型。


11.如权利要求10中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,将所述组合材质添加至所述初级组合模型包括:
接收用户的材质编辑者指令;
根据所述材质编辑指令对所述组合材质进行编辑;
将编辑后的组合材质添加至所述初级组合模型。


12.如权利要求11中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,将所述组合材质添加至所述初级组合模型之后还包括:
接收用户的材质编辑者指令;
根据所述材质编辑指令对所述初级组合模型的材质进行编辑。


13.如权利要求1至7任意一项中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域的长度在4千米-32千米之间。


14.如权利要求13中所述的地形场景编辑方法,其特征在于,所述目标区域包括所述世界地图中相邻接的多个区域;
所述方法还包括:
将所述世界地图中相邻接的多个区域的地形场景图进行拼接形成拼接地图并存储。


15.如权利要求13中所述的地形场景编辑方法,所述目标区域的地形场景图的地形数据与所述世界地图在该区域内的地形数据...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨林李超张凡谭贤亮
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司珠海西山居互动娱乐科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1