虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24482687 阅读:16 留言:0更新日期:2020-06-12 22:40
本发明专利技术公开了一种虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识,并在第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,将目标虚拟被动技能配置给第一虚拟操作对象,并从第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源中转移出第一预定数量阈值的虚拟资源,以及在第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,触发对第一虚拟操作对象的控制操作。本发明专利技术解决了虚拟操作对象的控制操作效率较低的技术问题。

Control method, device and storage medium of virtual operation object

【技术实现步骤摘要】
虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质。
技术介绍
在移动端射击游戏中常常会存在很多不同的玩法模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。其中,有一种玩法模式是将僵尸元素增加至游戏场景中,玩家可以通过击杀或淘汰僵尸的方式,获取游戏的最终胜利。目前,在相关技术提供的僵尸模式中,通常需要玩家通过不断地击杀僵尸的方式进入下一关卡或场景。但随着关卡或场景的等级提升,击杀僵尸的难度也会随之提升,进而需要玩家拥有更强的战斗力,进而应对上述击杀难度更高的僵尸。而在现有技术中,往往需要通过玩家的主动操作来执行控制虚拟操作对象的操作,进而提高击杀僵尸的效率。但在僵尸的等级很高或数目很多的情况下,玩家往往来不及执行上述控制操作。换言之,现有技术中存在因控制虚拟操作对象的操作复杂度较高,进而导致的虚拟操作对象的控制操作效率较低的技术问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质,以至少解决虚拟操作对象的控制操作效率较低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟操作对象的控制方法,包括:在目标游戏应用中的上述第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识;在上述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对上述第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,将上述目标虚拟被动技能配置给上述第一虚拟操作对象,并从上述第一虚拟操作对象当前具有的上述虚拟资源中转移出上述第一预定数量阈值的虚拟资源;在上述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,触发对上述第一虚拟操作对象的控制操作,其中,上述控制操作用于控制上述第一虚拟操作对象释放上述目标虚拟被动技能。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟操作对象的控制装置,包括:显示单元,用于在目标游戏应用中的上述第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识;配置单元,用于在上述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对上述第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,将上述目标虚拟被动技能配置给上述第一虚拟操作对象,并从上述第一虚拟操作对象当前具有的上述虚拟资源中转移出上述第一预定数量阈值的虚拟资源;控制单元,用于在上述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,触发对上述第一虚拟操作对象的控制操作,其中,上述控制操作用于控制上述第一虚拟操作对象释放上述目标虚拟被动技能。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟操作对象的控制方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟操作对象的控制方法。在本专利技术实施例中,在目标游戏应用中的上述第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识,并在上述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对上述第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,将上述目标虚拟被动技能配置给上述第一虚拟操作对象,并从上述第一虚拟操作对象当前具有的上述虚拟资源中转移出上述第一预定数量阈值的虚拟资源,以及在上述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,触发对上述第一虚拟操作对象的控制操作,通过控制虚拟操作对象在预设条件下自动释放虚拟被动技能,进而达到了减少控制虚拟操作对象的操作复杂性的目的,从而实现了提高拟操作对象的控制虚效率的技术效果,进而解决了虚拟操作对象的控制操作效率较低的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的流程图的示意图;图3是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟操作对象的控制方法的流程图的示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图;图5是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图;图6是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图;图7是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图;图8是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图;图9是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图;图10是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟操作对象的控制装置的示意图;图11是根据本专利技术实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟操作对象的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟操作对象的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟操作对象的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟操作对象的控制方法可以但不限于应用于虚拟射击游戏的僵尸模式场景下,以及上述虚拟操作对象的控制方法可以但不限于如图1所示的环境中,其中,该虚拟操作对象的控制系统可以包括但不限于用户设备102、网络110、服务器112。用户设备102中运行有使目标用户账号登录的游戏应用客户端。上述用户设备102中包括显示器108,处理器106及存储器104。显示器108用于呈现上述游戏应用客户端所运本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识;/n在所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对所述第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源;/n在所述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,触发对所述第一虚拟操作对象的控制操作,其中,所述控制操作用于控制所述第一虚拟操作对象释放所述目标虚拟被动技能。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识;
在所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对所述第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源;
在所述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,触发对所述第一虚拟操作对象的控制操作,其中,所述控制操作用于控制所述第一虚拟操作对象释放所述目标虚拟被动技能。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放所述目标虚拟被动技能,包括以下至少之一:
在检测到所述第一虚拟操作对象的所述属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放第一虚拟被动技能,其中,所述目标虚拟被动技能包括所述第一虚拟被动技能,所述第一虚拟被动技能用于阻止第二虚拟操作对象向所述第一虚拟操作对象进行攻击;
在检测到所述第一虚拟操作对象的所述属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放第二虚拟被动技能,其中,所述目标虚拟被动技能包括所述第二虚拟被动技能,所述第二虚拟被动技能用于增加所述第一虚拟操作对象的所述属性值。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述第一虚拟操作对象的所述属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放第二虚拟被动技能包括以下至少之一:
在检测到所述第一虚拟操作对象被攻击且所述第一虚拟操作对象生命属性值小于或等于第一阈值的情况下,控制所述第一虚拟操作对象增加所述第一虚拟操作对象的生命属性值;
在检测到所述第一虚拟操作对象被攻击且所述第一虚拟操作对象的移动速度小于或等于第二阈值的情况下,控制所述第一虚拟操作对象增加所述第一虚拟操作对象的移动速度。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源之后,包括:
在所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第二预定数量阈值、且获取到对第二虚拟标识执行的第二触控操作的情况下,获取所述第一虚拟操作对象当前已配置的虚拟被动技能数量;
在所述第一虚拟操作对象当前已配置的虚拟被动技能数量,小于等于所述第一虚拟操作对象允许配置虚拟被动技能的第三预设数量阈值,将第三虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源之后,包括:
在所述目标游戏应用中的所述第一虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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