【技术实现步骤摘要】
虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质。
技术介绍
在移动端射击游戏中常常会存在很多不同的玩法模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。其中,有一种玩法模式是将僵尸元素增加至游戏场景中,玩家可以通过击杀或淘汰僵尸的方式,获取游戏的最终胜利。目前,在相关技术提供的僵尸模式中,通常需要玩家通过不断地击杀僵尸的方式进入下一关卡或场景。但随着关卡或场景的等级提升,击杀僵尸的难度也会随之提升,进而需要玩家拥有更强的战斗力,进而应对上述击杀难度更高的僵尸。而在现有技术中,往往需要通过玩家的主动操作来执行控制虚拟操作对象的操作,进而提高击杀僵尸的效率。但在僵尸的等级很高或数目很多的情况下,玩家往往来不及执行上述控制操作。换言之,现有技术中存在因控制虚拟操作对象的操作复杂度较高,进而导致的虚拟操作对象的控制操作效率较低的技术问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质,以至少解决虚拟操作对象的控制操作效率较低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟操作对象的控制方法,包括:在目标游戏应用中的上述第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识;在上述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对上 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识;/n在所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对所述第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源;/n在所述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,触发对所述第一虚拟操作对象的控制操作,其中,所述控制操作用于控制所述第一虚拟操作对象释放所述目标虚拟被动技能。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值的情况下,显示目标虚拟被动技能的第一虚拟标识;
在所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第一预定数量阈值、且获取到对所述第一虚拟标识执行的第一触控操作的情况下,将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源;
在所述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,触发对所述第一虚拟操作对象的控制操作,其中,所述控制操作用于控制所述第一虚拟操作对象释放所述目标虚拟被动技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟操作对象的属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放所述目标虚拟被动技能,包括以下至少之一:
在检测到所述第一虚拟操作对象的所述属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放第一虚拟被动技能,其中,所述目标虚拟被动技能包括所述第一虚拟被动技能,所述第一虚拟被动技能用于阻止第二虚拟操作对象向所述第一虚拟操作对象进行攻击;
在检测到所述第一虚拟操作对象的所述属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放第二虚拟被动技能,其中,所述目标虚拟被动技能包括所述第二虚拟被动技能,所述第二虚拟被动技能用于增加所述第一虚拟操作对象的所述属性值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述第一虚拟操作对象的所述属性值满足预设条件的情况下,控制所述第一虚拟操作对象释放第二虚拟被动技能包括以下至少之一:
在检测到所述第一虚拟操作对象被攻击且所述第一虚拟操作对象生命属性值小于或等于第一阈值的情况下,控制所述第一虚拟操作对象增加所述第一虚拟操作对象的生命属性值;
在检测到所述第一虚拟操作对象被攻击且所述第一虚拟操作对象的移动速度小于或等于第二阈值的情况下,控制所述第一虚拟操作对象增加所述第一虚拟操作对象的移动速度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源之后,包括:
在所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于第二预定数量阈值、且获取到对第二虚拟标识执行的第二触控操作的情况下,获取所述第一虚拟操作对象当前已配置的虚拟被动技能数量;
在所述第一虚拟操作对象当前已配置的虚拟被动技能数量,小于等于所述第一虚拟操作对象允许配置虚拟被动技能的第三预设数量阈值,将第三虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟被动技能配置给所述第一虚拟操作对象,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述第一预定数量阈值的虚拟资源之后,包括:
在所述目标游戏应用中的所述第一虚...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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