虚拟对象的控制方法、装置、设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:24428195 阅读:76 留言:0更新日期:2020-06-10 09:41
本申请关于虚拟对象的控制方法、装置、终端及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境界面,虚拟环境中包括奖励抽取道具;响应于目标虚拟对象位于奖励抽取道具的互动距离范围内,从奖励抽取道具内获取传送技能;响应于满足技能显示条件,显示用于触发传送技能的传送技能控件;响应于接收对传送技能控件的触发操作,将目标虚拟对象从第一位置移动至第二位置。通过从向目标虚拟对象提供技能的奖励抽取道具中获取传送技能,并在满足技能显示条件的情况下对显示的传送技能控件进行操作,只需通过对于传送技能控件的操作即可将目标虚拟对象从第一位置移动到第二位置,提高了控制目标虚拟对象进行移动过程中人机交互的效率。

Control methods, devices, devices and readable storage media of virtual objects

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、设备及可读存储介质
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及可读存储介质。
技术介绍
在包括虚拟环境的应用程序中,通常需要通过控制虚拟环境中的目标虚拟对象在虚拟环境中进行移动,如:步行移动、奔跑移动、攀爬移动、驾驶载具移动等。相关技术中,虚拟环境中包括敌对虚拟对象,敌对虚拟对象在虚拟环境中移动。当敌对虚拟对象接近目标虚拟对象时,敌对虚拟对象会对目标虚拟对象进行攻击。玩家可以通过控制目标虚拟对象进行移动,在保持与敌对虚拟对象的距离的同时控制目标虚拟对象与敌对虚拟对象进行对战。然而,当目标虚拟对象在于敌对虚拟对象对战的同时进行移动的过程中,玩家对于目标虚拟对象的控制将会受到敌对虚拟对象的攻击的影响,导致目标虚拟对象移动时的人机交互效率较低。
技术实现思路
本申请关于一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及可读存储介质,能够通过根据虚拟对象的状态进行对传送技能控件是否显示进行确定的方法,提高目标虚拟对象在移动时的人机交互效率。该技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,该方法包括:显示虚拟环境界面,虚拟环境界面中包括目标虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面,虚拟环境中包括奖励抽取道具,奖励抽取道具用于向目标虚拟对象提供至少两种奖励资源,两种奖励资源中包括技能资源;响应于目标虚拟对象位于奖励抽取道具的互动距离范围内,从至少两种奖励资源中抽取得到传送技能;响应于满足技能显示条件,显示用于触发传送技能的传送技能控件;响应于接收对传送技能控件的触发操作,将目标虚拟对象从第一位置移动至第二位置,第一位置为接收到触发操作时目标虚拟对象在虚拟环境中的位置,第二位置为在虚拟环境中随机确定的位置。另一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,该装置包括:显示模块,用于显示虚拟环境界面,虚拟环境界面中包括目标虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面,虚拟环境中包括奖励抽取道具,奖励抽取道具用于向目标虚拟对象提供至少两种奖励资源,至少两种奖励资源中包括技能资源;获取模块,用于响应于目标虚拟对象位于奖励抽取道具的互动距离范围内,从至少两种奖励资源中抽取得到传送技能;显示模块,用于响应于满足技能显示条件,显示用于触发传送技能的传送技能控件;移动模块,用于响应于接收对传送技能控件的触发操作,将目标虚拟对象从第一位置移动至第二位置,第一位置为接收到触发操作时目标虚拟对象在虚拟环境中的位置,第二位置为在虚拟环境中随机确定的位置。另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟对象的控制方法。另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述任一所述的虚拟对象的控制方法。另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中任一所述的虚拟对象的控制方法。本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:通过从向目标虚拟对象提供技能的奖励抽取道具中获取传送技能,并在满足技能显示条件的情况下对显示的传送技能控件进行操作,只需通过对于传送技能控件的操作即可将目标虚拟对象从第一位置移动到第二位置,提高了控制目标虚拟对象进行移动过程中人机交互的效率。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟对象产生接触的示意图;图2示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;图3示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;图4示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的控制方法的流程示意图;图5示出了本申请一个示意性实施例提供的奖励抽取道具对应的碰撞检测盒的示意图;图6示出了本申请另一个示意性实施例提供的虚拟环境中虚拟道具的操作方法的流程示意图;图7示出了本申请另一个示意性实施例提供的虚拟环境中虚拟道具的操作方法的流程示意图;图8示出了本申请一个示意性实施例提供的第二位置的确定方法的流程示意图;图9示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟地图的示意图;图10示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中的虚拟对象的控制方法的示意图;图11示出了本申请一个示意性实施例提供的目标虚拟对象通过攻击敌对虚拟对象获取奖励的示意图;图12示出了本申请一个示意性实施例提供的从奖励抽取道具内获取技能的虚拟界面的示意图;图13示出了本申请一个示意性实施例提供的从奖励抽取道具内获取传送技能的虚拟界面的示意图;图14示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境的示意图;图15示出了本申请一个示意性实施例提供的使用传送技能时的虚拟界面的示意图;图16示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中虚拟对象的控制方法的整体过程示意图;图17示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中的虚拟对象的控制装置的结构框图;图18示出了本申请一个示意性实施例提供的计算机设备的结构示意图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单的介绍:虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,虚拟对象会在虚拟环境中通过用户的控制进行移动,并且占据三维虚拟环境中的一部分空间;或,虚拟对象会在虚拟环境中按照预设的移动方式进行移动,并且占据三维虚拟环境中的一部分空间;或,虚拟对象在虚拟环境中静止,并且占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,当第一虚拟对象在沿一个移动方向进行移动的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括目标虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括奖励抽取道具,所述奖励抽取道具用于向所述目标虚拟对象提供至少两种奖励资源,所述至少两种奖励资源中包括技能资源;/n响应于所述目标虚拟对象位于所述奖励抽取道具的互动距离范围内,从所述至少两种奖励资源中抽取得到传送技能;/n响应于满足技能显示条件,显示用于触发所述传送技能的传送技能控件;/n响应于接收对所述传送技能控件的触发操作,将所述目标虚拟对象从第一位置移动至第二位置,所述第一位置为接收到所述触发操作时所述目标虚拟对象在所述虚拟环境中的位置。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括目标虚拟对象对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境中包括奖励抽取道具,所述奖励抽取道具用于向所述目标虚拟对象提供至少两种奖励资源,所述至少两种奖励资源中包括技能资源;
响应于所述目标虚拟对象位于所述奖励抽取道具的互动距离范围内,从所述至少两种奖励资源中抽取得到传送技能;
响应于满足技能显示条件,显示用于触发所述传送技能的传送技能控件;
响应于接收对所述传送技能控件的触发操作,将所述目标虚拟对象从第一位置移动至第二位置,所述第一位置为接收到所述触发操作时所述目标虚拟对象在所述虚拟环境中的位置。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能显示条件包括所述目标虚拟对象对应的状态条件和所述虚拟环境对应的环境条件中的至少一种;
其中,所述状态条件包括所述目标虚拟对象的能量值小于能量阈值;
所述环境条件包括所述虚拟环境的子区域中敌对虚拟对象的数量大于数量阈值,所述虚拟环境的子区域是根据所述目标虚拟对象的位置对所述虚拟环境进行划分得到的。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能显示条件中包括所述状态条件;
所述响应于满足技能显示条件,显示传送技能控件,包括:
响应于所述能量值降低至所述能量阈值,显示所述传送技能控件。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境中还包括敌对虚拟对象,所述敌对虚拟对象为对所述目标虚拟对象进行攻击的虚拟对象;
所述响应于所述能量值降低至能量阈值,显示所述传送技能控件之前,包括;
接收所述敌对虚拟对象对所述目标虚拟对象进行攻击的第一攻击信号;
对所述能量值降低与所述第一攻击信号对应的数值。


5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能显示条件包括所述环境条件;
所述响应于满足技能显示条件,显示传送技能控件,包括:
响应于以所述目标虚拟对象为范围中心,预设距离范围内的所述敌对虚拟对象的数量达到数量阈值,显示所述传送技能控件。


6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述奖励抽取道具对应有碰撞检测盒;
所述响应于所述目标虚拟对象位于所述奖励抽取道具的互动距离范围内,从所述奖励抽取道具内获取传送技能之前,包括:
通过所述碰撞检测盒在所述目标虚拟对象与所述奖励抽取道具之间进行碰撞检测;
响应于检测到所述目标虚拟对象与所述奖励抽取道具之间存在碰撞情况,确定所述目标虚拟对象位于所述奖励抽取道具的所述互动距离范围内。


7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述从所述奖励抽取道具内获取传送技能之前,还包括:
接收所述目标虚拟对象对所述敌对虚拟对象的攻击操作;
接收所述目标虚拟对象对所述敌对虚拟对象的第二攻击信号,所述第二攻击信号用于指示所述目标虚拟对象对所述敌对虚拟对象产生伤害事件;
获取与所述第二攻击信号对应的交换资源,所述交换资源用于从所述奖励抽取道具中抽取所述奖励资源,所述奖励资源中包括所述传送技能。
<...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1