【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】输入接口系统以及位置游戏系统
本专利技术涉及使用智能手机或游戏机等,根据与现实世界中的用户的移动距离相关地赋予的积分,在虚拟世界中使游戏发展,依次执行随着用户的移动产生的事件处理的位置游戏有关的系统、控制方法以及程序、和在该位置游戏中能够利用的输入接口系统、输入接口的控制方法以及控制程序。
技术介绍
以往,能够携帯,且进行基于无线通信的信息通信的智能手机或便携电话、移动PC等信息处理装置得以普及,并且能够利用GPS等位置信息服务等多功能化得以发展。近年来,提出了各种利用了这样的信息处理装置的便携性、位置信息服务的游戏(例如,专利文献1)。在该专利文献1所公开的技术中,将从GPS等获得的现实世界的所在地及其位移显示为角色扮演游戏所表示的画面(虚拟世界)的虚拟位置以及虚拟位移进行控制,并且在该位置与事件图标重叠时构建显示第2虚拟世界的游戏系统。由此,能够提供一种系统:利用位置信息将实际的位置信息与以往的游戏方式或者以往没有的游戏方式组合而实现新的娱乐时,实际上行人移动可以快乐地运动。此外,角色扮演游戏中多数设置成:重复产生用于取得积分或经验值、道具等的、与怪兽的战斗那样的定型的事件处理,通过依次执行该事件处理而使故事进行。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2001-70658号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题但是,为了逐渐提升等级使游戏的难易度或娱乐性提升上述角色扮演游戏中重复产生的战斗等事件处理是必要的安排,但是在简单地选择输入的 ...
【技术保护点】
1.一种游戏的输入接口系统,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地赋予的积分,在虚拟世界中使游戏发展,依次执行随着用户的移动产生的事件处理,其特征在于,/n所述输入接口系统具有:/n输入单元,其接受针对在所述事件处理中出现的虚拟对象的用户操作的输入;以及/n事件执行处理单元,其在对所述输入单元适当地输入了所述用户操作的情况下,执行该事件处理而使所述游戏发展,/n所述用户操作是在触摸画面上描绘轨迹的轨迹输入操作,/n所述事件执行处理单元根据由所述轨迹输入操作描绘出的轨迹的形状以及相对于所述虚拟对象的相对位置,来执行所述事件处理。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171031 JP 2017-2105831.一种游戏的输入接口系统,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地赋予的积分,在虚拟世界中使游戏发展,依次执行随着用户的移动产生的事件处理,其特征在于,
所述输入接口系统具有:
输入单元,其接受针对在所述事件处理中出现的虚拟对象的用户操作的输入;以及
事件执行处理单元,其在对所述输入单元适当地输入了所述用户操作的情况下,执行该事件处理而使所述游戏发展,
所述用户操作是在触摸画面上描绘轨迹的轨迹输入操作,
所述事件执行处理单元根据由所述轨迹输入操作描绘出的轨迹的形状以及相对于所述虚拟对象的相对位置,来执行所述事件处理。
2.根据权利要求1所述的输入接口系统,其特征在于,
所述轨迹输入操作是以与所述虚拟对象接触的方式描绘出的斜线。
3.根据权利要求1所述的输入接口系统,其特征在于,
所述轨迹输入操作是与用户的当前位置对应的字符或者图形。
4.根据权利要求1所述的输入接口系统,其特征在于,
所述虚拟对象是在虚拟空间内相对于背景进行相对移动的对象。
5.根据权利要求1所述的输入接口系统,其特征在于,
所述虚拟对象是重叠显示于现实地图信息上的对象。
6.根据权利要求1所述的输入接口系统,其特征在于,
在通过所述轨迹输入操作执行的所述事件处理中,通过所述输入操作输入的轨迹的形态以及根据该轨迹执行的命令的效果至少根据所述用户的位置信息、与所述用户关联起来的虚拟的代理对象、与其他用户的协作方式的某一个而发生变化。
7.一种程序,其对根据与现实世界中的用户的移动距离相关地赋予的积分,在虚拟世界中使游戏发展,依次执行随着用户的移动产生的事件处理的游戏的输入接口进行控制,其特征在于,
使计算机作为以下部分发挥功能:
输入单元,其接受针对在所述事件处理中出现的虚拟对象的用户操作的输入;以及
事件执行处理单元,其在对所述输入单元适当地输入了所述用户操作的情况下,执行该事件处理而使所述游戏发展,
所述用户操作是在触摸画面上描绘轨迹的轨迹输入操作,
所述事件执行处理单元根据由所述轨迹输入操作描绘出的轨迹的形状以及相对于所述虚拟对象的相对位置,来执行所述事件处理。
8.一种游戏的输入接口的控制方法,用于根据与现实世界中的用户的移动距离相关地赋予的积分,在虚拟世界中使游戏发展,依次执行随着用户的移动产生的事件处理,其特征在于,
所述控制方法包含以下步骤:
输入步骤,输入单元接受针对在所述事件处理中出现的虚拟对象的用户操作的输入;以及
事件执行处理步骤,在通过所述输入步骤适当地输入了所述用户操作的情况下执行该事件处理,事件执行处理单元使所述游戏发展,
所述用户操作是在触摸画面上描绘轨迹的轨迹输入操作,
在所述事件执行处理步骤中,根据由所述轨迹输入操作描绘出的轨迹的形状以及相对于所述虚拟对象的相对位置,来执行所述事件处理。
9.一种位置游戏系统,其与现实世界中的用户的移动距离相关地在虚拟世界中使游戏发展,其特征在于,
所述位置游戏系统具有:
虚拟显示数据生成部,其按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟的对象;
合成处理部,其使生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上;以及
代理对象控制部,其使与所述用户关联起来的虚拟的代理对象按照预定的算法在所述现实地图信息上虚拟地移动,
所述虚拟对象具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,是局部或者整体地覆盖在所述现实地图上的区块,
所述区块随着现实世界中的所述用户的移动以及所述代理对象的虚拟的移动,沿着这些移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。
10.根据权利要求9所述的位置游戏系统,其特征在于,
所述位置游戏系统还具有:外部移动记录取得部,其取得无法检测所述用户的移动的状态下的所述用户的移动或者所述代理对象的虚拟的移动。
11.一种位置游戏程序,其与现实世界中的用户的移动距离相关地在虚拟世界中使游戏发展,其特征在于,
使计算机作为以下部分发挥功能:
虚拟显示数据生成部,其按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟的对象;
合成处理部,其使生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上;以及
代理对象控制部,其使与所述用户关联起来的虚拟的代理对象按照预定的算法在所述现实地图信息上虚拟地移动,
所述虚拟对象具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,是局部或者整体地覆盖在所述现实地图上的区块,
所述区块随着现实世界中的所述用户的移动以及所述代理对象的虚拟的移动,沿着这些移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。
12.一种位置游戏系统的控制方法,用于与现实世界中的用户的移动距离相关地在虚拟世界中使游戏发展,其特征在于,
所述控制方法具有以下步骤:
合成处理步骤,按照随着所述用户的移动的游戏的发展,虚拟显示数据生成部生成虚拟的对象,并且合成处理部使生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上;以及
代理对象控制步骤,代理对象控制部使与所述用户关联起来的虚拟的代理对象按照预定的算法在所述现实地图信息上虚拟地移动,
在所述合成处理步骤中,
所述虚拟对象具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,是局部或者整体地覆盖在所述现实地图上的区块,
所述区块随着现实世界中的所述用户的移动以及所述代理对象的虚拟的移动,沿着这些移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。
13.一种位置游戏系统,其与现实世界中的用户的移...
【专利技术属性】
技术研发人员:中村光一,麻野一哉,
申请(专利权)人:多玩国株式会社,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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