基于注意力的玩家选择AI确定制造技术

技术编号:23902974 阅读:45 留言:0更新日期:2020-04-22 11:56
使用摄像机(302)或其他追踪硬件,在游戏玩法期间的关键/预定点处追踪(402)计算机游戏的玩家(300)的注意力(基于例如注视方向)。例如,当所述玩家进入所述游戏中的新区域诸如模拟的房间、城镇等时,确定(404)所述玩家的注视更多地聚焦于的内容,例如,蜷缩在角落里的狗、有明显财富标志的贵族或阴影中外形诡异的人物。基于此输入,确定(408)未来游戏玩法的一个或多个因素,诸如呈现遭遇战/挑战的顺序、调整角色的“道德”分数/标示、调整对非玩家角色(NPC)互动的奖赏/惩罚等。

AI determination of player selection based on attention

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于注意力的玩家选择AI确定
本申请涉及必须植根于计算机技术并产生具体技术改进的技术上创新的非常规解决方案。
技术介绍
如本文所理解的,在计算机游戏中,玩家决定必须由游戏控制台经由玩家输入(通常是按下按钮)来确定。还如本文所理解的,这向玩家流露出正在做出本身可能影响玩家决定的决定。
技术实现思路
如本文进一步理解的,期望完全不干扰玩家体验的非直接输入方法来基于玩家的自发注意力更改计算机游戏玩法。因此,一种装置包括至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器不是瞬时信号并且包括指令,所述指令可由至少一个处理器执行以从摄像机接收计算机游戏的玩家的至少一个图像。所述指令可执行以:至少部分地基于所述图像,确定所述玩家的注视方向;使所述注视方向与所述计算机游戏中的至少一个对象关联以建立关联性;并且使用所述关联性来确定要呈现给所述玩家的游戏路径、和/或要呈现给所述玩家的对话、和/或玩家技能属性。所述指令还可执行以:向所述玩家呈现所述游戏路径、和/或向所述玩家呈现所述对话、和/或根据所述玩家技能属性更改与所述玩家相关联的技能。在示例性实施方案中,所述指令可能够执行以:至少部分地基于访问所述计算机游戏指示至少一个主要场景中的对象的位置的信息来使所述注视方向与所述计算机游戏中的至少一个对象关联以建立关联性。所述摄像机可由所述玩家可穿戴的计算机游戏头戴式耳机支撑。在示例性实施方案中,所述指令可能够执行以至少部分地基于大于一的所述注视方向指向所述至少一个对象的次数的数量来建立所述关联性。在非限制性实例中,所述指令可执行以至少部分地基于所述至少一个对象的类别来建立所述关联性。在另一个方面,一种设备包括:至少一个计算机存储设备,所述至少一个计算机存储设备具有可由至少一个处理器执行的指令;以及至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置来访问所述指令以用于从装置接收不是计算机游戏输入信号的至少一个指示信号。所述指示信号指示玩家对计算机游戏的元素的注意力。所述指令可执行以用于:至少部分地基于所述指示信号来确定所述玩家的注意力;使所述玩家的所述注意力与所述计算机游戏中的至少一个对象关联以建立关联性;并且然后使用所述关联性来确定要呈现给所述玩家的游戏路径、和/或要呈现给所述玩家的对话、和/或玩家技能属性。所述指令可能够执行以用于:向所述玩家呈现所述游戏路径、和/或向所述玩家呈现所述对话、和/或根据所述玩家技能属性更改与所述玩家相关联的技能。在另一个方面,一种方法包括:接收不是计算机游戏输入信号的至少一个指示信号;以及至少部分地基于所述指示信号,确定所述玩家的注意力。所述方法包括:使所述玩家的所述注意力与计算机游戏中的至少一个对象关联以建立关联性。所述方法还包括:使用所述关联性来更改所述计算机游戏的呈现。本申请的关于其结构和操作两者的细节可参考附图得到最好的理解,在附图中相似附图标号指代相似部分,并且在附图中:附图说明图1是根据本原理的包括实例的示例性系统的框图;图2是符合本原理的可采用的计算机游戏头戴式耳机的图解;图3是符合本原理的简化示例性系统的框图;图4是符合本原理的示例性注意力追踪逻辑的流程图;图5是符合本原理的示例性游戏更改逻辑的流程图;并且图6和图7示意性地示出基于玩家注意哪个对象来更改游戏路径。具体实施方式本公开总体涉及计算机生态系统,所述计算机生态系统包括消费者电子设备(CE)装置网络诸如但不限于分布式计算机游戏网络的各方面。本文的系统可包括服务器和客户端部件,所述服务器和客户端部件通过网络连接,使得可在客户端与服务器部件之间交换数据。客户端部件可包括一个或多个计算装置,所述一个或多个计算装置包括游戏控制台,诸如但不限于SonyPlaystationTM和MicrosoftXboxTM、便携式电视(例如,智能TV、互联网使能TV)、便携式计算机(诸如膝上型计算机和平板计算机),以及其他移动装置,包括智能电话和下面所讨论的另外的实例。这些客户端装置可以多种操作环境操作。例如,客户端计算机中的一些可采用例如Orbis或Linux操作系统、来自Microsoft的操作系统或Unix操作系统,或由AppleComputer或Google生产的操作系统。这些操作环境可用于执行一个或多个浏览程序,诸如由Microsoft或Google或Mozilla制造的浏览器,或者可访问由下面所讨论的互联网服务器托管的网站的其他浏览器程序。此外,根据本原理的操作环境可用于执行一个或多个计算机游戏程序。服务器和/或网关可包括执行指令的一个或多个处理器,所述指令将服务器配置来通过诸如互联网的网络接收和发射数据。或者,客户端和服务器可通过本地内联网或虚拟专用网络连接。服务器或控制器可由游戏控制台诸如Sony个人计算机等实例化。信息可通过网络在客户端与服务器之间交换。为此并且为安全起见,服务器和/或客户端可包括防火墙、负载均衡器、暂时性存储器和代理,以及用于可靠性和安全性的其他网络基础设施。一个或多个服务器可形成实现向网络成员提供诸如在线社交网站的安全社区的方法的设备。如本文所使用,指令指代用于在系统中处理信息的计算机实现的步骤。指令可在软件、固件或硬件中实现,并且包括由系统的部件进行的任何类型的已编程步骤。处理器可以是可借助于诸如地址线、数据线和控制线的各种线以及寄存器和移位寄存器执行逻辑的任何常规通用的单芯片处理器或多芯片处理器。通过本文的流程图和用户界面描述的软件模块可包括各种子例程、程序等。在不限制本公开的情况下,陈述为由特定模块执行的逻辑可被重新分配到其他软件模块和/或一起组合在单个模块中和/或被使得可在可共享库中利用。本文所描述的本原理可实现为硬件、软件、固件或其组合;因此说明性部件、块、模块、电路和步骤依据其功能性加以阐述。除以上提到的内容之外,下面所描述的逻辑块、模块和电路可用通用处理器、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)或其他可编程逻辑装置实现或执行,所述其他可编程逻辑装置诸如专用集成电路(ASIC)、离散门或晶体管逻辑、离散硬件部件或上述各项的被设计来执行本文所描述的功能的任何组合。处理器可由控制器或状态机或计算装置的组合实现。因此,本文的方法可实现为由处理器、适当地配置的专用集成电路(ASIC)或现场可编程门阵列(FPGA)模块或如本领域中技术人员将理解的任何其他便利方式执行的软件指令。在采用的情况下,软件指令可体现在非暂时性装置诸如CDROM或闪存驱动器中。软件代码指令可替代地体现在诸如无线电或光信号的瞬时布置中,或者经由通过互联网下载来体现。下面所描述的功能和方法当在软件中实现时可以诸如但不限于Java、C#或C++的适当语言编写,并且可存储在计算机可读存储介质上或通过计算机可读存储介质传输,所述计算机可读存储介质诸如随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、光盘只读存储器(CD-ROM本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种装置,其包括:/n至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器不是瞬时信号并且包括指令,所述指令能由至少一个处理器执行以:/n从摄像机接收计算机游戏的玩家的至少一个图像;/n至少部分地基于所述图像,确定所述玩家的注视方向;/n使所述注视方向与所述计算机游戏中的至少一个对象关联以建立关联性;/n使用所述关联性来确定以下中的至少一者:要呈现给所述玩家的游戏路径、要呈现给所述玩家的对话、玩家技能属性;并且/n执行以下中的至少一者:向所述玩家呈现所述游戏路径、向所述玩家呈现所述对话、根据所述玩家技能属性更改与所述玩家相关联的技能。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170912 US 15/702,4831.一种装置,其包括:
至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器不是瞬时信号并且包括指令,所述指令能由至少一个处理器执行以:
从摄像机接收计算机游戏的玩家的至少一个图像;
至少部分地基于所述图像,确定所述玩家的注视方向;
使所述注视方向与所述计算机游戏中的至少一个对象关联以建立关联性;
使用所述关联性来确定以下中的至少一者:要呈现给所述玩家的游戏路径、要呈现给所述玩家的对话、玩家技能属性;并且
执行以下中的至少一者:向所述玩家呈现所述游戏路径、向所述玩家呈现所述对话、根据所述玩家技能属性更改与所述玩家相关联的技能。


2.如权利要求1所述的装置,其中所述指令能执行以:
使用所述关联性来确定要呈现给所述玩家的游戏路径;并且向所述玩家呈现所述游戏路径。


3.如权利要求1所述的装置,其中所述指令能执行以:
使用所述关联性来确定要呈现给所述玩家的对话;并且向所述玩家呈现所述对话。


4.如权利要求1所述的装置,其中所述指令能执行以:
使用所述关联性来确定玩家技能属性;并且根据所述玩家技能属性更改与所述玩家相关联的技能。


5.如权利要求1所述的装置,其中所述指令能执行以:
至少部分地基于访问所述计算机游戏指示至少一个主要场景中的对象的位置的信息来使所述注视方向与所述计算机游戏中的至少一个对象关联以建立关联性。


6.如权利要求1所述的装置,其中所述摄像机由所述玩家能穿戴的计算机游戏头戴式耳机支撑。


7.如权利要求1所述的装置,其中所述指令能执行以:
至少部分地基于大于一的所述注视方向指向所述至少一个对象的次数的数量来建立所述关联性。


8.如权利要求1所述的装置,其中所述指令能执行以:
至少部分地基于所述至少一个对象的类别来建立所述关联性。


9.如权利要求1所述的装置,其包括所述至少一个处理器。


10.一种设备,其包括:
至少一个计算机存储设备,所述至少一个计算机存储设备包括能由至少一个处理器执行的指令;以及
至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置来访问所述指令以用于:
从装置接收不是计算机游戏输入信号的至少一个指示信号,所述至少一个指示信号指示玩家对计算机游戏的元素的注意力;
至少部分地...

【专利技术属性】
技术研发人员:P提姆
申请(专利权)人:索尼互动娱乐美国有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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