基于动态场景游戏桌的运营联动系统技术方案

技术编号:23824605 阅读:43 留言:0更新日期:2020-04-17 23:24
本发明专利技术提供了一种基于动态场景游戏桌的运营联动系统,包括信息获取模块、目标生成模块以及目标生成模块,所述信息获取模块获取综合信息,所述综合信息包括队列信息,所述目标生成模块中控制系统根据队列信息中的排队单号生成目标位置信息,目标位置信息包括目标棋桌,所述综合信息包括队列信息,队列信息包括排队单号,所述的排队单号与所述的目标棋桌相对应。所述目标执行模块控制系统根据获得的目标棋桌与用户的交互信息,生成执行指令。本发明专利技术能够应用于餐厅、电影院等多个场景,通过对智能终端与游戏桌控制系统的科学设置,既消除了用户的排队等待过程中的无聊与焦躁,同时优化了程序,实用性强,应用范围广泛。

Operation linkage system of game table based on dynamic scene

【技术实现步骤摘要】
基于动态场景游戏桌的运营联动系统
本专利技术涉及娱乐装置
,具体地,涉及一种基于动态场景游戏桌的运营联动系统。
技术介绍
随着百姓生活质量的提高,外出景点游玩、就餐、看电影、演唱会等社会活动中,免不了排队等候,特别针对餐饮行业。就餐等候时间往往比较长,而排队等候问题一直是店家和群众最痛苦难以解决的痛点问题。为了留住目标用户耐心等待,提高商家的服务水平,商家提出了丰富多样化的办法,以减缓排队等候就餐用户的焦虑。比如向用户提供多样化的茶水饮料,小吃,小游戏等。即便如此,对于大多数就餐用户仍然会感觉无聊、焦急和无奈。时间过长,有些就餐用户便离开选择其他商家就餐,久而久之造成商家客户的流逝,业绩的下滑。围绕着行业背景的痛点,为商家提供适用于摆放在餐厅门口的休息小茶几,茶几上携带的简单的游戏,如五子棋、国际象棋、跳棋等游戏内容,用户就餐排队等待时为了消磨等待时间,用户可随机选择其中的游戏,既为商家赢得了客户,又提升了商家的服务水平和客户体验。但现有的桌面棋牌机功能单一,在排队就餐用户较多时,如何高效有序的实现桌面棋牌机的娱乐和就餐,还有待于进一步设计和规划。专利文献CN109966728A公开了一种多功能下棋桌,包括桌架,桌架的上表面设有多块组合成棋盘面的翻转板,翻转板的侧面设有从动翻转带轮;所述桌架内固定设有带轮安装架,带轮安装架内设有主动带轮和从动带轮;所述主动带轮的中心转轴一端连接有摇柄,另一端设有主动翻转带轮;所述从动带轮的中心转轴刚性连接有联动轴,联动轴的两端分别设有曲柄连杆机构;所述桌架的上表面设有位于翻转板两侧的棋盒口;所述桌架上设有位于棋盒口的下方两侧设有固定板,固定板的下端安装有滑轨,滑轨上设有与曲柄连杆机构连接的曲柄滑块,曲柄滑块上设有由多个空腔组成的棋盒,棋盒的开口与棋盒口相重合,但该设计功能单一。
技术实现思路
针对现有技术中的缺陷,本专利技术的目的是提供一种基于动态场景游戏桌的运营联动系统。根据本专利技术提供的一种基于动态场景游戏桌的运营联动系统,包括:信息获取模块:获取综合信息,所述综合信息包括队列信息;目标生成模块:根据所述队列信息生成目标位置信息,所述的目标位置信息包括目标棋桌;目标执行模块:控制系统根据获得的目标棋桌、用户的交互信息以及场景信息,生成执行指令,所述执行指令包括棋类信息和执行序列信息。优选地,所述队列信息包括排队单号,所述的排队单号与所述的目标棋桌相对应。优选地,所述的目标生成模块还包括时间信息,所述的队列信息匹配所述的时间信息生成目标位置信息。优选地,所述信息获取模块中的队列信息为用户的排队单号,所述目标生成模块中的目标棋桌包括根据用户的排队单号生成的棋桌号,根据用户的棋桌号以及用户的交互信息确定所在棋桌号目标棋桌的游戏种类,目标执行模块根据用户的场景信息控制所述控制系统执行第一动作,所述第一动作为目标棋桌切换为与场景信息相对应的服务信息,所述服务信息通过用户与目标棋桌的交互完成显示并触发所述控制系统执行第二动作,所述第二动作为目标棋桌切换为显示与所述游戏种类相对应的游戏信息,所述游戏信息对应所确定的棋桌号目标棋桌的游戏种类,所述控制系统自动定时结束游戏或者接收到游戏结束指令后,提示用户所需要执行的结束动作,所述结束动作包括游戏桌面的操作以及游戏道具的处理;所说第一动作被执行的时机包括用户被叫号、用户快被叫号或者上一桌客人已离开;所述第二动作被执行的时机包括用户对场景桌面的操作或与场景相关的处理。优选地,所述执行序列信息包括棋类游戏的准备阶段、棋类游戏进行阶段以及棋类游戏的结束阶段;所述棋类游戏进行阶段包括用户与游戏桌的交互。优选地,所述棋类游戏的准备阶段包括棋类游戏软件的开启、棋类游戏的选择以及辅助设备启动。优选地,所述棋类游戏的选择包括目标游戏的选择、对战模式的选择以及打折策略的选择;所述辅助设备启动包括游戏棋子的发放以及音视频装置的开启。优选地,所述棋类游戏的结束阶段包括棋类游戏的结束、辅助设备停止以及获得服务信息。优选地,所述棋类游戏的结束包括时间提醒、游戏棋子回收以及自动关机;所述辅助设备停止包括音视频装置停止音视频信息的输出。优选地,所述获得服务信息包括获得的服务凭据,通过服务凭据获得相对应的服务。与现有技术相比,本专利技术具有如下的有益效果:1、本专利技术通过科学合理的设计既消除了用户的排队等待过程中的无聊与焦躁,同时又通过游戏桌控制系统优化了排队等候的程序,达到了游戏桌的有效使用和排队用户的及时及时得到服务,实用性强,提高了效益。2、流程简单,操作方便,消除了烦躁并增加了趣味性,适于应用推广。3、适用于多个应用场景,应用范围广泛。附图说明通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本专利技术的其它特征、目的和优点将会变得更明显:图1为本专利技术的原理框图;图2为本专利技术的原理框图;图3为游戏桌的结构示意图;图4为游戏桌桌面的结构示意图。具体实施方式下面结合具体实施例对本专利技术进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本专利技术,但不以任何形式限制本专利技术。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本专利技术构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本专利技术的保护范围。根据本专利技术提供的一种基于动态场景游戏桌的运营联动系统,如图1、图2所示,包括信息获取模块、目标生成模块以及目标生成模块,所述信息获取模块获取综合信息,所述综合信息包括队列信息,队列信息包括排队单号,在一个优选例中,当排队就餐用户到达餐厅后商家通过智能终端打印带有排队单号的小票,并将小票交给排队就餐用户,同时排队就餐用户提前告知商家选择的游戏种类,同时小票上的排队单号作为队列信息传输给游戏桌的控制系统;所述目标生成模块中控制系统根据所述队列信息中的排队单号生成目标位置信息,所述的目标位置信息包括目标棋桌,所述的排队单号与所述的目标棋桌相对应。即排队就餐用户根据所分到的排队单号分配到相应的游戏桌,因此排队就餐用户根据领到的排队单号来分配游戏桌,同时,控制系统指导游戏桌中所对应的游戏软件开启;所述目标执行模块:控制系统根据获得的目标棋桌与排队就餐用户的交互信息,生成执行指令,所述执行指令包括棋类信息和执行序列信息,当排队就餐用户分配到游戏桌后游戏桌显示先前所选择的游戏,也可以根据自己的喜好通过游戏桌上的人机交互触摸屏再更换棋类游戏,控制系统根据排队就餐用户选择的游戏类型并对应该游戏的棋子从自助借还系统中自动弹出,此时排队就餐用户可以将弹出的棋子放置到游戏桌桌面的道具放置槽里,以方便排队就餐用户游戏过程中游戏棋子的使用,此时排队就餐用户可以随时选择通过人机交互触摸屏点击开始游戏。同时,控制系统根据智能终端发来的就餐信息随时发布就餐指令信息,使排队就餐用户实时获得就餐通知,及时就餐。进一步地,所述信息获取模块中的队列信息为用户的排队单号,所述目本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种基于动态场景游戏桌的运营联动系统,其特征在于,包括:/n信息获取模块:获取综合信息,所述综合信息包括队列信息;/n目标生成模块:根据所述队列信息生成目标位置信息,所述的目标位置信息包括目标棋桌;/n目标执行模块:控制系统根据场景信息、目标棋桌与用户的交互信息生成执行指令,所述执行指令包括棋类信息和执行序列信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于动态场景游戏桌的运营联动系统,其特征在于,包括:
信息获取模块:获取综合信息,所述综合信息包括队列信息;
目标生成模块:根据所述队列信息生成目标位置信息,所述的目标位置信息包括目标棋桌;
目标执行模块:控制系统根据场景信息、目标棋桌与用户的交互信息生成执行指令,所述执行指令包括棋类信息和执行序列信息。


2.根据权利要求1所述的基于动态场景游戏桌的运营联动系统,其特征在于,所述队列信息包括排队单号,所述的排队单号与所述的目标棋桌相对应。


3.根据权利要求1所述的基于动态场景游戏桌的运营联动系统,其特征在于,所述的目标生成模块还包括时间信息,所述的队列信息匹配所述的时间信息生成目标位置信息。


4.根据权利要求2所述的基于动态场景游戏桌的运营联动系统,其特征在于,所述信息获取模块中的队列信息为用户的排队单号,所述目标生成模块中的目标棋桌包括根据用户的排队单号生成的棋桌号,根据用户的棋桌号以及用户的交互信息确定所在棋桌号目标棋桌的游戏种类,目标执行模块根据用户的场景信息控制所述控制系统执行第一动作,所述第一动作为目标棋桌切换为与场景信息相对应的服务信息,所述服务信息通过用户与目标棋桌的交互完成显示并触发所述控制系统执行第二动作,所述第二动作为目标棋桌切换为显示与所述游戏种类相对应的游戏信息,所述游戏信息对应所确定的棋桌号目标棋桌的游戏种类,所述控制系统自动定时结束游戏或者接收到游戏结束指令后,提示用户所需要执行的结束动作,所述结束动作包括游戏桌...

【专利技术属性】
技术研发人员:马科峰
申请(专利权)人:上海纪烨物联网科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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