服务器装置、其控制方法及其控制程序制造方法及图纸

技术编号:23675372 阅读:21 留言:0更新日期:2020-04-04 20:13
提供能够使多名玩家参加的游戏活动高效地进行的游戏系统。一种服务器装置,经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接,该服务器装置的特征在于,具备:存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;对战组合分配部,其将对战表所包含的多个对战组合分配给多个游戏装置中的规定的游戏装置;发送部,其将与由对战组合分配部分配的多个对战组合相关的信息向规定的游戏装置发送;和游戏控制部,其在从规定的游戏装置接收到与多个对战组合中的在规定的游戏装置中被选择的对战组合相关的玩家的全员的认证请求的情况下,将与该对战组合相关的对战游戏的开始许可向规定的游戏装置发送。

Server device, its control method and control program

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】服务器装置、其控制方法及其控制程序
本专利技术涉及服务器装置、其控制方法及其控制程序。
技术介绍
以往,使用在店铺(包含活动会场)内准备的游戏装置,通过该游戏装置执行的对战游戏,进行多个玩家相互对战并决定各玩家的成绩等的游戏活动。例如,在专利文献1中,公开有如下游戏系统,具备:用于供参加游戏活动的多个玩家彼此进行对战的游戏装置;和经由网络与游戏装置连接的服务器。上述游戏系统所具备的服务器具有:从多个玩家中选择成为对战对手的玩家的匹配处理部;和决定在由匹配处理部选择的玩家之间进行的各对战的顺序的活动游戏进行信息生成部。上述游戏系统所具备的游戏装置基于从服务器发送的与对战的顺序相关的信息,仅显示与下一轮对战相关的玩家名。并且,当所显示的与下一轮对战相关的玩家均经由游戏装置被服务器被认证后,服务器向游戏装置发送游戏开始许可,在游戏装置中开始对战。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2015-36008号公报
技术实现思路
但是,在游戏装置仅显示与下一轮对战相关的玩家名的情况下,若所显示的玩家中的某一名处于远离该游戏装置的场所,则无法开始下一轮对战。不仅如此,后续对战的开始也会依次延迟,其结果为,游戏活动整体延迟。因此,游戏活动的举办方为了极力避免产生无法开始下一轮对战的时间带而不得不对各玩家的动向管理花费大量的劳力,从而无法使游戏活动高效地进行。本专利技术是为了解决这样的课题而做出的,其目的在于使多名玩家参加的游戏活动高效地进行。本专利技术的服务器装置是经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接的服务器装置,其特征在于,具备:存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;对战组合分配部,其将对战表所包含的多个对战组合分配给多个游戏装置中的规定的游戏装置;发送部,其将与由对战组合分配部分配的多个对战组合相关的信息向规定的游戏装置发送;和游戏控制部,其在从规定的游戏装置接收到与多个对战组合中的在规定的游戏装置中被选择的对战组合相关的玩家的全员的认证请求的情况下,将与该对战组合相关的对战游戏的开始许可向规定的游戏装置发送。根据该方案,由于与多个对战相关的玩家被显示于游戏装置,所以能够根据玩家的判断从全员玩家到齐的对战开始进行游戏。因此,能够抑制产生无法开始下一轮对战的时间带。由此,即使不对各玩家的动向管理花费大量的劳力,也能够使游戏活动高效地进行。专利技术效果根据本专利技术,能够使游戏活动高效地进行。附图说明图1是表示游戏系统1的一个例子的网络结构图。图2是表示服务器10的功能上的结构的框图。图3的(a)是表示活动表的一个例子的图,(b)是表示对战表的一个例子的图,(c)是表示对战顺序表的一个例子的图。图4是游戏装置20A的概略外观图。图5是表示游戏装置20A的功能上的结构的框图。图6是表示店铺终端30的功能上的结构的框图。图7是表示玩家终端40的功能上的结构的框图。图8是表示举办方终端60的功能上的结构的框图。图9是表示与游戏系统1的活动登录处理相关的动作时序的一个例子的图。图10是表示与游戏系统1的玩家登录处理相关的动作时序的一个例子的图。图11是表示与游戏系统1的对战表生成处理相关的动作时序的一个例子的图。图12是表示与游戏系统1的登记处理相关的动作时序的一个例子的图。图13是表示与游戏系统1的对战顺序表生成处理相关的动作时序的一个例子的图。图14是表示与游戏系统1的游戏开始处理相关的动作时序的一个例子的图。图15的(a)是表示对战顺序画面的一个例子的图,(b)是表示筛选画面的一个例子的图,(c)是表示游戏进行画面的一个例子的图。图16是表示对战顺序画面的其他一个例子的图。具体实施方式以下,一边参照附图,一边说明本专利技术的各种实施方式。但是,本专利技术的技术范围并不限定于这些实施方式,希望留意涉及权利要求书所记载的专利技术及其均等物这一方面。(1)游戏系统1的结构图1是表示游戏系统1的一个例子的网络结构图。游戏系统1具有服务器10、多个游戏装置20A~20C、店铺终端30、玩家终端40和举办方终端60。多个游戏装置20A~20C和店铺终端30以相互能够通信的方式设置在店铺3A内。而且,多个游戏装置20A~20C和店铺终端30经由店铺3A的店铺内网络而相互连接。店铺3A的店铺内网络经由因特网等通信网络2,与服务器10能够通信地连接。此外,在店铺3B及店铺3C中,分别也设有与店铺3A的店铺内网络相同的店铺内网络。另外,玩家终端40能够通过有线或无线通信而与店铺3A的店铺内网络及通信网络2连接。另外,举办方终端60能够与通信网络2连接。(2)各装置的结构(2-1)服务器10的结构图2是表示服务器10的功能上的结构的框图。服务器10具有服务器通信部11、服务器存储部12和服务器处理部13。服务器10是在系统管理者等运营、管理游戏服务时利用的信息处理装置(例如工作站、个人计算机等)。服务器通信部11具备用于将服务器10与通信网络2连接的通信接口电路,在与通信网络2之间进行通信。并且,服务器通信部11将从游戏装置20A~20C、店铺终端30、玩家终端40及举办方终端60等接收到的数据向服务器处理部13供给。另外,服务器通信部11将从服务器处理部13供给的数据向游戏装置20A~20C、店铺终端30、玩家终端40、举办方终端60等发送。服务器存储部12例如具备磁带装置、磁盘装置和光盘装置中的至少一个。服务器存储部12存储服务器处理部13中的处理所使用的操作系统程序、驱动器程序、应用程序、数据等。例如,服务器存储部12作为应用程序而存储使游戏进行且生成与其结果相关的显示数据的游戏程序等。计算机程序也可以从例如CD-ROM、DVD-ROM等计算机可读的可搬型记录介质,使用公知的安装程序等而安装于服务器存储部12。另外,服务器存储部12作为数据而存储图3的(a)所示的活动表、图3的(b)所示的对战表、图3的(c)所示的对战顺序表等。而且,服务器存储部12也可以暂时存储与规定的处理相关的暂时性数据。图3的(a)示出活动表。活动表包含与各活动ID关联的“活动名”、“游戏条件”、“参加玩家(卡ID)”、及“对战表”等项目。“活动ID”是用于识别多名玩家相互基于对战游戏进行对战的游戏活动的识别信息。“活动名”是表示例如“淘汰赛T1”等赋予给每个游戏活动的名称的信息。“游戏条件”是表示每个队伍的玩家数(例如单人、双人队及三人队等)、回合数等对战游戏的各种规则的信息。“参加玩家(卡ID)”是表示参加游戏活动的玩家和该玩家所具有的游戏卡50的卡ID的信息。此外,游戏卡50是用于记录该游戏卡50的所有者(玩家)的、与对战游戏相关的各种信息(用户ID、分数等)的IC卡。图3的(b)示出对战表。对战表是游戏活动的对战表的一个例子。对战表包含“游戏ID”、“本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种服务器装置,其经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接,所述服务器装置的特征在于,具备:/n存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;/n对战组合分配部,其将所述对战表所包含的多个对战组合分配给所述多个游戏装置中的规定的游戏装置;/n发送部,其将与由所述对战组合分配部分配的所述多个对战组合相关的信息向所述规定的游戏装置发送;和/n游戏控制部,其在从所述规定的游戏装置接收到与所述多个对战组合中的在所述规定的游戏装置中被选择的对战组合相关的玩家的全员的认证请求的情况下,将与该对战组合相关的对战游戏的开始许可向所述规定的游戏装置发送。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170731 JP 2017-1486311.一种服务器装置,其经由网络而与执行对战游戏的多个游戏装置连接,所述服务器装置的特征在于,具备:
存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;
对战组合分配部,其将所述对战表所包含的多个对战组合分配给所述多个游戏装置中的规定的游戏装置;
发送部,其将与由所述对战组合分配部分配的所述多个对战组合相关的信息向所述规定的游戏装置发送;和
游戏控制部,其在从所述规定的游戏装置接收到与所述多个对战组合中的在所述规定的游戏装置中被选择的对战组合相关的玩家的全员的认证请求的情况下,将与该对战组合相关的对战游戏的开始许可向所述规定的游戏装置发送。


2.如权利要求1所述的服务器装置,其特征在于,
所述对战组合分配部对分配给所述规定的游戏装置的所述多个对战组合分别排出次序。


3.如权利要求2所述的服务器装置,其特征在于,
所述对战组合分配部对于分配给所述规定的游戏装置的所述多个对战组合,分别计算遵照所述次序依次执行所述多个对战组合的情况下的所需时间。


4.一种游戏装置,执行对战游戏,所述游戏装置的特征在于,
经由网络而与服务器装置连接,其中所述服务器装置具备:存储部,其存储多名玩家参加的游戏活动的对战表;对战组合分配部,其将所述对战表所包含的多个对战组合分配给所述游戏装置;和发送部,其将与由所述对战组合分配部分配的所述多个对战组合相关的信息向所述游戏装置发送,
所述游戏装置具备:
接收部,其从所述服务器装置接...

【专利技术属性】
技术研发人员:野崎隼人清水章吾神保友香青木义明
申请(专利权)人:世雅游戏股份有限公司株式会社标活
类型:发明
国别省市:日本;JP

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