虚拟物品的投放方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:23672961 阅读:19 留言:0更新日期:2020-04-04 18:17
本发明专利技术公开了一种虚拟物品的投放方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品;获取用户终端对应的用户账号的登录信息和消费信息;获取用户账号中,登录信息和消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据;根据行为数据确定目标用户账号的抽奖次数;响应目标用户账号对应的目标用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则生成抽奖结果返回给目标用户终端,其中,抽奖结果包括子虚拟物品,抽奖请求的次数由抽奖次数确定。通过本发明专利技术,达到了提高用户留存率的技术效果。

Delivery method, device, storage medium and electronic device of virtual goods

【技术实现步骤摘要】
虚拟物品的投放方法、装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟物品的投放方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
目前,在虚拟物品投放的应用场景中,服务器会向用户终端对应的用户账号投放虚拟物品,通常会先获取用户账号发送的用于获取虚拟物品的请求,进而响应该请求来向用户账号投放虚拟物品。在服务器需要控制虚拟物品的投放成本的情况下,服务器一开始向用户账号投放的虚拟物品的价值属性通常较低,价值属性较低的虚拟物品难以使用户账号在后续仍然与虚拟物品所在的使用场景具有较高的相关性,从而使得用户流失,导致用户留存率低。针对现有技术中的用户留存率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种虚拟物品的投放方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决用户留存率的技术问题。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种虚拟物品的投放方法。该方法可以包括:对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品;获取用户终端对应的用户账号的登录信息和消费信息;获取用户账号中,登录信息和消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据;根据行为数据确定目标用户账号的抽奖次数;响应目标用户账号对应的目标用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则生成抽奖结果返回给目标用户终端,其中,抽奖结果包括子虚拟物品,抽奖请求的次数由抽奖次数确定。可选地,登录信息包括以下至少之一:用户账号的登录次数、用户账号的累积登录时长、用户账号的登录时间间隔,和用户账号的单次登录时长;消费信息包括用户账号的充值结果。可选地,获取用户账号中,登录信息和消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据,包括以下至少之一:获取用户账号中,登录次数满足预设阈值,且充值结果为未充值的目标用户账号的行为数据;获取用户账号中,累积登录时长达到第一预设时长,且充值结果为未充值的目标用户账号的行为数据;获取用户账号中,登录时间间隔处于预设时间间隔范围内,且充值结果为未充值的目标用户账号的行为数据;获取用户账号中,单次登录时长达到第二预设时长,且充值结果为未充值的目标用户账号的行为数据。可选地,行为数据包括以下至少之一:目标用户账号的登录行为数据;目标用户账号在游戏中参加指定游戏活动的游戏行为数据。可选地,对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品,包括:获取虚拟物品的属性信息;按照属性信息将虚拟物品拆分成多个子虚拟物品。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,提供了一种虚拟物品的投放装置。该装置包括:拆分单元,用于对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品;第一获取单元,用于获取用户终端对应的用户账号的登录信息和消费信息;第二获取单元,用于获取用户账号中,登录信息和消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据;确定单元,用于根据行为数据确定目标用户账号的抽奖次数;返回单元,用于响应目标用户账号对应的目标用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则生成抽奖结果返回给目标用户终端,其中,抽奖请求的次数由抽奖次数确定。可选地,登录信息包括以下至少之一:用户账号的登录次数、用户账号的累积登录时长、用户账号的登录时间间隔,和用户账号的单次登录时长;消费信息包括用户账号的充值结果。可选地,第二获取单元包括以下至少之一:第一获取模块,用于获取用户账号中,登录次数满足预设阈值,且充值结果为未充值的目标用户账号的行为数据;第二获取模块,用于获取用户账号中,累积登录时长达到第一预设时长,且充值结果为未充值的目标用户账号的行为数据;第三获取模块,用于获取用户账号中,登录时间间隔满足预设时间间隔,且充值结果为未充值的目标用户账号的行为数据;获取用户账号中,单次登录时长隔达到第二预设时长,且充值结果为未充值的目标用户账号的行为数据。通过本专利技术,先将虚拟物品拆分成多个子虚拟物品,然后根据用户账号的登录信息和消费信息确定满足预设条件的目标用户账号的行为数据,通过目标用户账号的行为数据确定目标用户账号的抽奖次数,通过抽奖次数确定的抽奖请求将包括子虚拟物品的抽奖结果返回给目标用户终端,这样在向用户帐号投放完整的虚拟物品时,需要目标用户账号的登录信息和消费信息满足预设条件,才可以在目标用户帐号的抽奖次数内,不断响应目标用户终端发送的抽奖请求,从而不断向目标用户终端返回将虚拟物品按照预设规则拆分成的子虚拟物品,以保证目标用户帐号与虚拟物品对应的使用场景之间的高度相关性,避免用户流失,从而解决了用户留存率低的技术问题,进而达到了提高用户留存率的技术效果。附图说明构成本申请的一部分的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是本专利技术实施例的一种虚拟物品的投放方法的移动终端的硬件结构框图;图2是根据本专利技术实施例的一种虚拟物品的投放方法的流程图;以及图3是根据本专利技术实施例的一种虚拟物品的投放装置的示意图。具体实施方式需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本专利技术。为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本专利技术实施例的一种虚拟物品的投放方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本专利技术实施例中的一种数据处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟物品的投放方法,其特征在于,包括:/n对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品;/n获取用户终端对应的用户账号的登录信息和消费信息;/n获取所述用户账号中,所述登录信息和所述消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据;/n根据所述行为数据确定所述目标用户账号的抽奖次数;/n响应所述目标用户账号对应的目标用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则生成抽奖结果返回给所述目标用户终端,其中,所述抽奖结果包括所述子虚拟物品,所述抽奖请求的次数由所述抽奖次数确定。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品的投放方法,其特征在于,包括:
对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品;
获取用户终端对应的用户账号的登录信息和消费信息;
获取所述用户账号中,所述登录信息和所述消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据;
根据所述行为数据确定所述目标用户账号的抽奖次数;
响应所述目标用户账号对应的目标用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则生成抽奖结果返回给所述目标用户终端,其中,所述抽奖结果包括所述子虚拟物品,所述抽奖请求的次数由所述抽奖次数确定。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述登录信息包括以下至少之一:所述用户账号的登录次数、所述用户账号的累积登录时长、所述用户账号的登录时间间隔,和所述用户账号的单次登录时长;
所述消费信息包括所述用户账号的充值结果。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户账号中,所述登录信息和所述消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据,包括以下至少之一:
获取所述用户账号中,所述登录次数满足预设阈值,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据;
获取所述用户账号中,所述累积登录时长达到第一预设时长,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据;
获取所述用户账号中,所述登录时间间隔处于预设时间间隔范围内,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据;
获取所述用户账号中,所述单次登录时长达到第二预设时长,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为数据包括以下至少之一:
所述目标用户账号的登录行为数据;
所述目标用户账号在游戏中参加指定游戏活动的游戏行为数据。


5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品,包括:
获取所述虚拟物品的属性信息;
按照所述属性信息将所述虚拟物品拆分...

【专利技术属性】
技术研发人员:张金烨陈志坚贺芳姿何婕
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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