直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:23629369 阅读:16 留言:0更新日期:2020-04-01 00:03
本申请公开了一种直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质,涉及视频直播技术领域,该方法包括:显示包括至少两个主播的比拼互动的直播界面;接收服务器发送的道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息,所述道具权限信息由所述服务器根据预设时间段内参与所述比拼互动的所有客户端赠送的虚拟资源确定;于所述直播界面中显示指定道具,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定;当所述指定道具被触发时,根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作。本申请可在至少两个主播的连麦比拼互动中增加具有使用权限的道具互动,提高用户留存率。

【技术实现步骤摘要】
直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质
本申请涉及视频直播
,更具体地,涉及一种直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的快速发展,多媒体直播以其形式新颖、内容丰富受到人们的广泛关注,并随着观看直播的用户逐渐增多,直播平台的功能也在不断发展。目前直播平台设置有虚拟礼物赠送功能,使得用户可以在直播间观看直播的同时,向直播间的主播赠送虚拟礼物,以实现与主播的互动。但目前直播平台的互动方式单一,效果不佳。
技术实现思路
本申请实施例提出了一种直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质,能够丰富主播与用户之间的互动方式,提高用户留存率。第一方面,本申请实施例提供了一种直播互动方法,应用于客户端,该方法包括:显示包括至少两个主播的比拼互动的直播界面;接收服务器发送的道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息,所述道具权限信息由所述服务器根据预设时间段内参与所述比拼互动的所有客户端赠送的虚拟资源确定;于所述直播界面中显示指定道具,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定;当所述指定道具被触发时,根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作。第二方面,本申请实施例提供了一种直播互动方法,应用于服务器,该方法包括:统计预设时间段内参与互动的所有客户端向对应的主播赠送的虚拟资源,其中,所述互动为至少两个主播的比拼互动;根据所述虚拟资源,确定道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息;发送所述道具权限信息至所述所有客户端,所述客户端用于在所述指定道具被触发时,于所述客户端显示的直播界面中执行预设操作,其中,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定。第三方面,本申请实施例提供了一种直播互动方法,应用于直播互动系统,所述系统包括客户端和服务器,该方法包括:所述客户端显示包括至少两个主播的比拼互动的直播界面;所述服务器统计预设时间段内参与互动的所有客户端向对应的主播赠送的虚拟资源;所述服务器根据所述虚拟资源,确定道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息;所述服务器发送所述道具权限信息至所述客户端,其中,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定;所述客户端接收所述服务器发送的所述道具权限信息;所述客户端于所述直播界面中显示指定道具;当所述指定道具被触发时,所述客户端根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作。第四方面,本申请实施例提供了一种直播互动装置,应用于客户端,该装置包括:界面显示模块、信息接收模块、道具显示模块以及操作执行模块。其中,界面显示模块用于显示包括至少两个主播的比拼互动的直播界面;信息接收模块用于接收服务器发送的道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息,所述道具权限信息由所述服务器根据预设时间段内参与所述比拼互动的所有客户端赠送的虚拟资源确定;道具显示模块用于于所述直播界面中显示指定道具,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定;操作执行模块用于当所述指定道具被触发时,根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作。第五方面,本申请实施例提供了一种直播互动装置,应用于服务器,该装置包括:资源统计模块、权限确认模块以及信息发送模块。其中,资源统计模块用于统计预设时间段内参与互动的所有客户端向对应的主播赠送的虚拟资源,其中,所述互动为至少两个主播的比拼互动;权限确认模块用于根据所述虚拟资源,确定道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息;信息发送模块用于发送所述道具权限信息至所述客户端,所述客户端用于在所述指定道具被触发时,于所述客户端显示的直播界面中执行预设操作,其中,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定。第六方面,本申请实施例提供了一种直播互动系统,所述系统包括客户端和服务器,其中,所述客户端用于显示包括至少两个主播的比拼互动的直播界面;所述服务器用于统计预设时间段内参与互动的所有客户端向对应的主播赠送的虚拟资源,根据所述虚拟资源,确定道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息,发送所述道具权限信息至所述客户端,其中,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定;所述客户端还用于接收所述服务器发送的所述道具权限信息,以及于所述直播界面中显示指定道具,并当所述指定道具被触发时,根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作。第七方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:存储器;一个或多个处理器,与所述存储器耦接;一个或多个应用程序,其中,一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个应用程序配置用于执行上述第一方面提供的直播互动方法。第八方面,本申请实施例提供了一种服务器,包括:存储器;一个或多个处理器,与所述存储器耦接;一个或多个应用程序,其中,一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个应用程序配置用于执行上述第二方面提供的直播互动方法。第九方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,计算机可读取存储介质中存储有程序代码,程序代码可被处理器调用执行上述第一方面提供的直播互动方法。第十方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,计算机可读取存储介质中存储有程序代码,程序代码可被处理器调用执行上述第二方面提供的直播互动方法。本申请实施例提供的一种直播互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质,通过客户端显示包括至少两个主播的比拼互动的直播界面,然后客户端接收服务器发送的道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息,所述道具权限信息由所述服务器根据预设时间段内参与所述比拼互动的所有客户端赠送的虚拟资源确定;同时客户端于所述直播界面中显示指定道具,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定;当所述指定道具被触发时,客户端根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作。由此,在至少两个主播的比拼互动中还可增加具有使用权限的道具互动,提高了主播与用户之间互动的丰富性和趣味性,提高了用户在直播间的留存率。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出了本申请实施例提供的一种直播互动方法的应用场景图。图2示出了本申请一个实施例提供的直播互动方法的流程示意图。图3示出了本申请实施例提供的一种界面示意图。图4示出了本申请实施例提供的另一种界面示意图。图5本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:/n显示包括至少两个主播的比拼互动的直播界面;/n接收服务器发送的道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息,所述道具权限信息由所述服务器根据预设时间段内参与所述比拼互动的所有客户端赠送的虚拟资源确定;/n于所述直播界面中显示指定道具,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定;/n当所述指定道具被触发时,根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作。/n

【技术特征摘要】
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
显示包括至少两个主播的比拼互动的直播界面;
接收服务器发送的道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息,所述道具权限信息由所述服务器根据预设时间段内参与所述比拼互动的所有客户端赠送的虚拟资源确定;
于所述直播界面中显示指定道具,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定;
当所述指定道具被触发时,根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述指定道具被触发时,根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作,包括:
当检测到所述直播界面中对所述指定道具的触发操作时,根据所述客户端信息确定所述客户端是否具有所述使用权限;
如果所述客户端具有所述使用权限,触发所述指定道具,并于所述直播界面中执行预设操作。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述于所述直播界面中执行预设操作,包括:
在所述直播界面中叠加显示第一特效内容,所述第一特效内容用于指示所述指定道具被触发。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,如果所述客户端具有所述使用权限,所述方法还包括:
根据所述触发操作发送触发指令至所述服务器,所述触发指令用于指示所述指定道具被所述客户端触发。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述指定道具被触发时,根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作,包括:
当接收到所述服务器发送的触发指示信息时,根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作,所述触发指示信息用于指示所述指定道具被其他客户端触发。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述客户端信息,于所述直播界面中执行所述预设操作,包括:
判断所述客户端是否为指定客户端,所述指定客户端为具有所述使用权限的客户端,或者为具有所述使用权限的客户端所在直播间的主播的客户端;
如果所述客户端为所述指定客户端,在所述直播界面中叠加显示第二特效内容,所述第二特效内容用于指示所述指定道具被触发;
如果所述客户端不为所述指定客户端,在所述直播界面中叠加显示第三特效内容,所述第三特效内容用于遮挡所述比拼互动中的比拼值。


7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述直播界面中显示有所述比拼互动中的比拼值对应的比拼进度条,所述于所述直播界面中显示指定道具,包括:
获取所述比拼进度条在所述直播界面中的显示位置;
根据所述显示位置,确定所述指定道具的目标显示位置;
于所述目标显示位置上显示指定道具。


8.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述于所述直播界面中执行预设操作,包括:
取消所述指定道具的显示;或者
将所述指定道具的颜色调整为指定颜色。


9.一种直播互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
统计预设时间段内参与互动的所有客户端向对应的主播赠送的虚拟资源,其中,所述互动为至少两个主播的比拼互动;
根据所述虚拟资源,确定道具权限信息,所述道具权限信息包括具有指定道具的使用权限的客户端信息;
发送所述道具权限信息至所述所有客户端,所述客户端用于在所述指定道具被触发时,于所述客户端显示的直播界面中执行预设操作,其中,所述指定道具的触发以及所述指定道具被触发时的预设操作由所述客户端信息确定。

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【专利技术属性】
技术研发人员:许英俊
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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