【技术实现步骤摘要】
基于区块链系统的云游戏系统及云游戏的控制方法本申请是申请日为2019年09月11日、申请号为201910860694.9、专利技术名称为“云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质”的中国申请的分案申请
本申请涉及计算机网络领域,特别涉及一种基于区块链系统的云游戏系统及云游戏的控制方法。
技术介绍
基于云端业务的运行环境,如云游戏,是指在云服务器上运行的游戏,云服务器是指一种能够提供简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务,云服务器负责游戏的逻辑运算、画面渲染等功能,用户只需使用游戏显示部件(如显示屏)和游戏控制部件(如游戏手柄)即可进行游戏。相关技术中,游戏显示控件与游戏控制部件之间通过蓝牙技术或者2.4GHz私有协议进行连接,需要用户在对应的游戏显示部件上安装驱动或该游戏显示部件能够兼容该私有协议。通过上述方法连接游戏显示部件和游戏控制部件时,用户通过游戏控制部件向游戏显示部件发送控制信号,游戏显示部件再将控制信号发送至服务器,服务器根据该控制信号在产生相应的游戏画面,并且将该游戏画面发送至游戏显示部件,使得游戏显示部件能够显示相应的游戏画面。基于上述情况,云游戏在运行时,游戏显示部件和游戏控制部件之间存在延迟,使得用户的控制操作无法立即生效。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种基于区块链系统的云游戏系统及云游戏的控制方法,可以解决相关技术中云游戏在运行时,游戏显示部件和游戏控制部件之间存在延迟,使得用户的控制操作无法立即生效的问题。所述技术方案如下:根据本 ...
【技术保护点】
1.一种基于区块链系统的云游戏系统,其特征在于,所述云游戏系统包括:游戏显示部件、游戏控制部件和服务器,所述游戏显示部件、所述游戏控制部件和所述服务器均为所述区块链系统的一个节点;/n所述服务器,用于与所述游戏显示部件建立第一网络连接,与所述游戏控制部件建立第二网络连接;/n所述游戏控制部件,用于在所述游戏显示部件显示游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作,所述游戏画面流由所述服务器通过所述第一网络连接提供;/n所述游戏控制部件,用于根据所述游戏控制操作生成游戏控制指令;/n所述游戏控制部件,用于通过所述第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令;/n所述服务器,用于根据所述游戏控制指令生成更新后的游戏画面流;/n所述服务器,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供所述更新后的游戏画面流。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于区块链系统的云游戏系统,其特征在于,所述云游戏系统包括:游戏显示部件、游戏控制部件和服务器,所述游戏显示部件、所述游戏控制部件和所述服务器均为所述区块链系统的一个节点;
所述服务器,用于与所述游戏显示部件建立第一网络连接,与所述游戏控制部件建立第二网络连接;
所述游戏控制部件,用于在所述游戏显示部件显示游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作,所述游戏画面流由所述服务器通过所述第一网络连接提供;
所述游戏控制部件,用于根据所述游戏控制操作生成游戏控制指令;
所述游戏控制部件,用于通过所述第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令;
所述服务器,用于根据所述游戏控制指令生成更新后的游戏画面流;
所述服务器,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件提供所述更新后的游戏画面流。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第二网络连接包括无线网络连接;
所述游戏控制部件,用于通过所述无线网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述无线网络连接包括移动通信网络连接和无线局域网络连接;
所述游戏控制部件,用于通过所述移动通信网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令;或,用于通过所述无线局域网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令。
4.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,
所述游戏控制部件,用于通过所述第二网络连接向所述服务器发送认证请求,所述认证请求携带有所述游戏控制部件的帐号标识;
所述服务器,用于根据所述认证请求生成认证信息,所述认证信息携带有所述游戏控制部件的帐号标识;
所述服务器,用于通过所述第二网络连接向所述游戏控制部件发送所述认证信息;
所述服务器,用于接收所述游戏显示部件通过所述第一网络连接发送的匹配请求,所述匹配请求携带有所述认证信息;
所述服务器,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送匹配成功信息;
所述服务器,用于通过所述第二网络连接向所述游戏控制部件发送匹配成功信息。
5.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,
所述服务器,用于接收所述游戏显示部件通过所述第一网络连接发送的认证请求,所述认证请求携带有所述游戏显示部件的帐号标识;
所述服务器,用于根据所述认证请求生成认证信息,所述认证信息携带有所述游戏显示部件的帐号标识;
所述服务器,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送所述认证信息;
所述游戏控制部件,用于在所述游戏显示部件显示所述服务器通过所述第一网络连接提供的认证信息的画面流时,接收输入操作,所述输入操作用于输入所述认证信息;
所述游戏控制部件,用于通过所述第二网络连接向所述服务器发送匹配请求,所述匹配请求中携带有所述认证信息;
所述服务器,用于通过所述第一网络连接向所述游戏显示部件发送匹配成功信息;
所述服务器,用于通过所述第二网络连接向所述游戏控制部件发送所述匹配成功信息。
6.一种云游戏的控制方法,其特征在于,所述方法应用于基于区块链系统的云游戏系统,所...
【专利技术属性】
技术研发人员:周扬,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。