用于将计算机实现的单词游戏与计算机实现的基于非单词的游戏组合的方法和系统。方法之一包括:在用于控制游戏的处理器处接收来自游戏的用户的第一输入,该游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,第一输入响应于基于非单词的游戏的显示被接收;响应于接收到的来自用户的第一输入,向用户提供至少一个字母;接收来自用户的与在单词游戏中玩至少一个字母有关的第二输入。
Combination of game and word game based on non word
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于非单词的游戏与单词游戏的组合
本说明书涉及游戏系统和方法,并且更具体地涉及一种计算机实现的单词游戏。
技术介绍
具有因特网访问权限的个人计算设备(尤其是移动计算设备)的受欢迎度已经显著增长。其结果是,在线游戏也显著增长。在线游戏玩家喜欢体验新的挑战。因而,有必要改进游戏以为在线游戏玩家带来新的挑战。
技术实现思路
本说明书描述了用于将计算机实现的游戏与计算机实现的基于非单词的游戏组合的技术。单词游戏是这样一种游戏,即该游戏涉及获得字母并且然后使用所获得的字母在棋盘(例如虚拟棋盘)上形成单词。基于非单词的游戏是这样一种游戏,即在该游戏中获得字母并且然后使用所获得的字母在棋盘(例如虚拟棋盘)上形成单词不是游戏的主要目的。基于非单词的游戏的示例包括宾果游戏和扑克。基于非单词的游戏可以是诸如match-3、隐藏对象、以及拼图这样的社交游戏。通常,在本说明书中所描述的主题的一个创新方面可体现为以下方法,该方法包括以下的动作:在用于控制游戏的处理器处接收来自游戏的用户的第一输入,该游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,第一输入指示在基于技能的单词游戏中玩至少一个字母;响应于接收到的来自用户的第一输入,向用户提供奖励;确定用户的奖励是否超过阈值;以及当用户的奖励超过阈值时,向用户提供基于非单词的游戏中的游戏币。向用户提供基于非单词的游戏中的游戏币可包括:允许用户将在基于单词的游戏中所获得的奖励交换为基于非单词的游戏中的游戏币。该方法可进一步包括:接收来自用户的与基于非单词的游戏有关的第二输入,并且第二输入可以是使用游戏币以在基于非单词的游戏中采取动作。可自动地将基于单词的游戏中的奖励转换为基于非单词的游戏中的游戏币。该方法可进一步包括:监视用户的字母架以确定用户是否具有潜在的单词可以玩,并且当用户没有单词可以玩时,提示用户玩基于非单词的游戏以获得更多字母用于基于单词的游戏。在本说明书中所描述的主题的另一创新方面可体现为以下方法,该方法包括以下的动作:在用于控制游戏的处理器处接收来自游戏的用户的第一输入,该游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,第一输入与基于非单词的游戏有关,第一输入通过基于非单词的游戏被接收;响应于接收到的来自用户的第一输入,向用户提供至少一个字母;以及接收来自用户的与在基于技能的单词游戏中玩至少一个字母有关的第二输入。如上所述,基于非单词的游戏可以是社交游戏。该方法可以进一步包括:(a)至少部分地基于第二输入来为用户计算奖励;以及(b)接收来自用户的与至少部分地基于奖励来获取与基于非单词的游戏相关的道具有关的第三输入。与基于非单词的游戏相关的道具可以是在基于非单词的游戏中可用的游戏币。第一输入可以是发起游戏以及在游戏内进行购买中的至少一个。方法可以进一步包括提供棋盘任务。棋盘任务可以选自以下的组:完成特定单词;完成特定长度的单词;完成带有特定字母的单词;使用玩家架上的所有字母以在棋盘上写出单词;完成具有指定字母组合的单词;以及完成积分值大于指定量的单词。方法可以进一步包括:呈现附加的基于单词的游戏棋盘,其中呈现附加的基于单词的游戏棋盘由基于非单词的游戏中的事件触发。方法可以进一步包括:向用户显示基于非单词的游戏的同时提示用户以在基于单词的游戏中提交单词,以便通过在基于单词的游戏中提交单词,用户能够获得用于基于非单词的游戏的游戏币。基于非单词的游戏或基于单词的游戏可以是呈现给用户的第一游戏。换句话说,主要游戏可以是基于技能的单词游戏并且次要游戏可以是社交游戏。或者,主要游戏可以是社交游戏并且次要游戏可以是基于技能的单词游戏。另外,与单人模式相反,用户可与一个或多个其它用户对抗。单人模式是当用户玩游戏时没有其他用户参与该特定游戏。该方面的其它实施例包括相应计算机系统、装置、以及记录在一个或多个计算机存储设备上的计算机程序,其每一个被配置为执行所述方法的动作。对于被配置为执行特定操作或动作的一个或多个计算机的系统而言意味着该系统已在其上安装了软件、固件、硬件或其组合,所述软件、固件、硬件或其组合在操作中使得系统执行操作或动作。对于被配置为执行特定操作或动作的一个或多个计算机程序而言意味着该一个或多个程序包括下述指令,该指令当由数据处理装置来执行时使得所述装置执行操作或动作。在本说明书中所描述的主题可在特定实施例中实现以便实现以下优点中的一个或多个。将单词游戏与基于非单词的游戏(例如与诸如宾果游戏这样的社交游戏)组合成单个游戏使得生成的组合对于用户而言更加有趣。当社交游戏中的用户需要更多游戏币时,向用户通知她能够通过单词游戏(例如基于技能的单词游戏)获得该游戏币的能力。类似地,当在单词游戏中没有足够的字母来形成单词时,向用户通知通过玩基于非单词的游戏来获得字母的能力。按照这种方式,两个游戏具有使得生成的组合游戏更加有趣并且每个组成游戏的挫败感都较小的协同效应。在附图和以下描述中阐述了本说明书的主题的一个或多个实施例的细节。本主题的其它特征、方面、以及优点将从说明书、附图、以及权利要求书中变得显而易见。附图说明图1是根据本公开的示例性实施例的用于实现游戏的系统的方框图。图2A和图2B是示出了根据本公开的示例性实施例的应用的操作的流程图。图3是根据本公开的示例性实施例的基于单词的游戏棋盘的示图。图4是示出了特定单词的奖赏值和稀有性的图3的基于单词的游戏棋盘的示图。图5是根据本公开的示例性实施例的拼块袋的示图。图6是用于提示查看基于非单词的游戏的用户以在基于单词的游戏中提交单词以赢得用于基于非单词的游戏的游戏币的侧面板的示图。图7是用于提示基于单词的游戏的用户玩基于非单词的游戏以获得更多字母拼块的侧面板的图示。在各个附图中相同的参考数字和标记表示相同的元素。具体实施方式本说明书描述了用于将计算机实现的游戏与计算机实现的基于非单词的游戏组合的技术。单词游戏是这样一种游戏,即该游戏涉及获得字母并且然后使用所获得的字母在棋盘(例如虚拟棋盘)上形成单词。基于非单词的游戏是这样一种游戏,即在该游戏中获得字母并且然后使用所获得的字母在棋盘(例如虚拟棋盘)上形成单词不是游戏的主要目的。基于非单词的游戏的示例包括宾果游戏、扑克、match-3、隐藏的对象、以及拼图。图1示出了包括游戏引擎102的示例性游戏系统100。在根据一个实施例的操作中,使用计算设备106的用户104登录到游戏引擎(步骤A)并且然后响应于来自游戏引擎的提示而发送输入(步骤B)。第二用户可使用相同或不同的计算设备来访问游戏引擎102。用户可以通过网络108与游戏引擎连接。参考图1,游戏引擎包括用于操作单词游戏的基于单词的游戏引擎112、用于操作基于非单词的游戏的基于非单词的游戏引擎114、用于管理基于单词的游戏与基于非单词的游戏之间的交互的协调引擎116、以及用于管理用户帐户的管理引擎118。游戏引擎102与游戏数据库120进行通信。游戏数据库存储与基于本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n(a)在用于控制游戏的处理器处,接收来自所述游戏的用户的第一输入,所述游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,所述第一输入响应于所述基于非单词的游戏的显示而被接收;/n(b)响应于接收到的来自所述用户的所述第一输入,向所述用户提供至少一个字母;/n(c)接收来自所述用户的指示在所述基于技能的单词游戏中的玩至少一个字母的第二输入。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170525 US 15/605,8451.一种方法,包括:
(a)在用于控制游戏的处理器处,接收来自所述游戏的用户的第一输入,所述游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,所述第一输入响应于所述基于非单词的游戏的显示而被接收;
(b)响应于接收到的来自所述用户的所述第一输入,向所述用户提供至少一个字母;
(c)接收来自所述用户的指示在所述基于技能的单词游戏中的玩至少一个字母的第二输入。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于非单词的游戏是社交游戏。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括:
(a)至少部分地基于所述第二输入来为所述用户计算奖励;以及
(b)接收来自所述用户的与至少部分地基于所述奖励来获取与所述基于非单词的游戏相关的道具有关的第三输入。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,与所述基于非单词的游戏相关的所述道具是在所述基于非单词的游戏中可用的游戏币。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一输入是发起所述游戏和在所述游戏内进行购买中的至少一个。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括提供棋盘任务。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述棋盘任务选自以下的组:完成特定单词;完成特定长度的单词;完成带有特定字母的单词;使用玩家架上的所有字母以在棋盘上写出单词,完成具有指定字母组合的单词,以及完成积分值大于指定量的单词。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括呈现附加的基于单词的游戏棋盘。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,呈现所述附加的基于单词的游戏棋盘由所述基于非单词的游戏中的事件触发。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括:向所述用户显示所述基于非单词的游戏的同时提示所述用户以在所述基于单词的游戏中提交单词,以便通过在所述基于单词的游戏中提交单词,所述用户能够获得所述基于非单词的游戏的游戏币。
11.一种方法,包括:
(a)在用于控制游戏的处理器处,接收来自所述游戏的用户的第一输入,所述游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,所述第一输入指示在所述基于技能的单词游戏中玩至少一个字母;
(b)响应于接收到的来自所述用户的所述第一输入,向所述用户提供奖励;
(c)确定所述用户的奖励是否超过阈值;以及
(d)当所述用户的奖励超过所述阈值时,向所述用户提供所述基于非单词的游戏中的...
【专利技术属性】
技术研发人员:莱尔·凯南,
申请(专利权)人:派蒂卡有限公司,
类型:发明
国别省市:以色列;IL
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