本发明专利技术公开了一种红包发放的方法、装置及存储介质,其中,接收该红包发起人发放的红包信息;获取红包参与人的信息,该红包参与人进入预设红包游戏页面;依据该预设红包游戏的结果,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名;依据该红包信息和该预设红包游戏排名给该红包参与人发放红包。其中,预设红包游戏中,在预设时间段内,数个红包和炸弹在该预设红包游戏页面中顶部随机位置落下,获取该红包参与人点击该红包和该炸弹的累计积分;依据该累计积分,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名,解决了市场上应用的红包发放的方法互动单一的问题,提高了用户参与的互动性和积极性。
A method, device and storage medium of red packet distribution
【技术实现步骤摘要】
一种红包发放的方法、装置及存储介质
本申请涉及互联网
,特别是涉及一种红包发放的方法、装置及存储介质。
技术介绍
随着智能手机的逐渐普及,通过APP向其他人发放红包的形式得到越来越多的应用,尤其是各个商家会利用自身平台投放红包,从而提高用户对商家产品的使用粘度。然而,各个平台的红包发放活动多侧重于用户个人活动,用户交互性不高,现有的红包发放活动需要优化。针对相关技术中,应用的红包发放活动的现场互动单一的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
针对相关技术中,目前市场上应用的红包发放活动的现场互动单一的问题,本专利技术提供了一种红包发放的方法、装置及存储介质,以至少解决上述问题。根据本专利技术的一个方面,提供了一种红包发放的方法,该方法包括:接收该红包发起人发放的红包信息;获取红包参与人的信息,该红包参与人进入预设红包游戏页面;依据该预设红包游戏的结果,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名;依据该红包信息和该预设红包游戏排名给该红包参与人发放红包。其中,获取该红包参与人的信息后,还包括:判断该红包参与人是否属于白名单,在该红包参与人不属于白名单的情况下,不赋予该红包参与人参与该预设红包游戏的操作权限。其中,该红包参与人进入预设红包游戏页面,依据该预设红包游戏的结果,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名,还包括:在预设时间段内,数个红包和炸弹在该预设红包游戏页面中顶部随机位置落下,获取该红包参与人点击该红包和该炸弹的累计积分;依据该累计积分,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名,其中,当该红包参与人的该累加积分相同时,该游戏排名随机排名。其中,依据该预设红包游戏的结果,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名,还包括:将该红包参与人在该预设红包游戏中的累计积分传给服务端,该预设红包游戏结束后,接收服务端发送的游戏排名,其中,该服务器在预设时间段内对该累加积分进行排序,并依据该排序确定该游戏排名。其中,依据该红包信息给该红包参与人发放红包,还包括:在该红包信息包括待发红包金额和红包个数信息的情况下,根据该红包信息利用红包拆分算法拆分该红包,将该红包拆分成设定份数和随机金额的子红包,对该子红包进行倒序排列,分配给与该游戏排名对应的该红包参与人。其中,依据该红包信息和该预设红包游戏排名给该红包参与人发放红包后,还包括:发送该红包信息和该游戏排名给服务端,该服务端将该预设红包游戏的排名结果和该红包的领取情况发送给显示设备。根据本专利技术的另一个方面,提供了一种红包发放的装置,包括接收模块、获取模块、排名模块和发放模块;接收模块,用于接收该红包发起人发放的红包信息;获取模块,用于获取红包参与人的信息,该红包参与人进入预设红包游戏页面;排名模块,用于依据该预设红包游戏的结果,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名;发放模块,用于依据该红包信息和该预设红包游戏排名给该红包参与人发放红包。根据本专利技术的另一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:接收该红包发起人发放的红包信息;获取红包参与人的信息,该红包参与人进入预设红包游戏页面;依据该预设红包游戏的结果,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名;依据所述红包信息和所述预设红包游戏排名给所述红包参与人发放红包。根据本专利技术的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:接收该红包发起人发放的红包信息;获取红包参与人的信息,该红包参与人进入预设红包游戏页面;依据该预设红包游戏的结果,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名;依据所述红包信息和所述预设红包游戏排名给所述红包参与人发放红包。通过本专利技术,接收该红包发起人发放的红包信息;获取红包参与人的信息,该红包参与人进入预设红包游戏页面;依据该预设红包游戏的结果,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名;依据该红包信息和该预设红包游戏排名给该红包参与人发放红包。其中,预设红包游戏中,在预设时间段内,数个红包和炸弹在该预设红包游戏页面中顶部随机位置落下,获取该红包参与人点击该红包和该炸弹的累计积分;依据该累计积分,获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名,解决了市场上应用的红包发放活动的现场互动单一的问题,提高了用户参与的互动性和积极性。附图说明图1是根据本专利技术实施例中一种红包发放应用场景的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种红包发放的方法的流程图一;图3是根据本专利技术实施例的一种预设红包游戏页面首页的示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种预设红包游戏的流程图二;图5是根据本专利技术实施例的一种预设红包游戏页面的示意图;图6是根据本专利技术实施例的一种红包发放的方法的流程图三;图7是根据本专利技术实施例的一种红包发放的装置的结构框图一;图8是根据本专利技术实施例的一种红包发放的装置的结构框图二;图9是根据本专利技术实施例的一种红包发放的装置的结构框图三;图10是根据本专利技术实施例的一种计算机设备内部的结构图。具体实施方式为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。在本实施例中,提供了一种红包发放的方法,图1是根据本专利技术实施例中一种红包发放应用场景的示意图,如图1所示,在该应用环境中,终端11通过网络与服务器12进行通信。该终端11接收红包发起人发放的红包信息,并获取红包参与人的信息,该红包参与人进入预设红包游戏页面;依据该预设红包游戏的结果,该终端11获取该红包参与人在该预设红包游戏中的游戏排名;该服务器12依据该红包信息和该预设红包游戏排名给该红包参与人发放红包。其中,该终端11可以但不限于是各种智能手机、个人计算机、笔记本电脑和平板电脑,该服务器12可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。在本实施例中,提供了一种红包发放的方法,图2是根据本专利技术实施例的一种红包发放的方法的流程图一,如图2所示,以该方法应用于图1中的终端11为例进行说明,包括以下步骤:步骤S201,接收红包发起人发放的红包信息。其中,该红包信息可以包括红包发起人预设的发放红包总金额、红包个数和祝福语,根据该红包信息将待发红包金额转入中间账户。红包发起人发放红包后可以获取二维码或口令,该口令可以是由该红包发起人的终端设备随机生成的8位数字,并将该二维码或口令发送给红包参与人参与该预设红包游戏。步骤S202,获取红包参与人的信息,该红包参与人进入预设红包本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种红包发放的方法,其特征在于,所述方法包括:/n接收红包发起人发放的红包信息;/n获取红包参与人的信息,所述红包参与人进入预设红包游戏页面;/n依据所述预设红包游戏的结果,获取所述红包参与人在所述预设红包游戏中的游戏排名;/n依据所述红包信息和所述预设红包游戏排名给所述红包参与人发放红包。/n
【技术特征摘要】
1.一种红包发放的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收红包发起人发放的红包信息;
获取红包参与人的信息,所述红包参与人进入预设红包游戏页面;
依据所述预设红包游戏的结果,获取所述红包参与人在所述预设红包游戏中的游戏排名;
依据所述红包信息和所述预设红包游戏排名给所述红包参与人发放红包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述红包参与人的信息后,还包括:
判断所述红包参与人是否属于白名单,在所述红包参与人不属于白名单的情况下,不赋予所述红包参与人参与所述预设红包游戏的操作权限。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述红包参与人进入预设红包游戏页面,依据所述预设红包游戏的结果,获取所述红包参与人在所述预设红包游戏中的游戏排名,还包括:
在预设时间段内,数个红包和炸弹在所述预设红包游戏页面中顶部随机位置落下,获取所述红包参与人点击所述红包和所述炸弹的累计积分;
依据所述累计积分,获取所述红包参与人在所述预设红包游戏中的游戏排名,其中,当所述红包参与人的所述累计积分相同时,所述游戏排名随机排名。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述预设红包游戏的结果,获取所述红包参与人在所述预设红包游戏中的游戏排名,还包括:
将所述红包参与人在所述预设红包游戏中的累计积分传给服务端,所述预设红包游戏结束后,接收服务端发送的游戏排名,其中,所述服务器在预设时间段内对所述累计积分进行排序,并依据所述排序确定所述游戏排名。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述红包信息给所述红包参与人发放红包,还包括:
在所述红包信息包括待发红包金额和红包...
【专利技术属性】
技术研发人员:钱泽明,张勇钢,饶大恒,
申请(专利权)人:传化支付有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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