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计算机实现的向远程用户提供实况和/或存档对抗性运动课程的方法技术

技术编号:22965568 阅读:50 留言:0更新日期:2019-12-31 20:00
本公开涉及一种计算机实现的向远程用户提供实况和/或存档对抗性运动课程的方法。所述方法包括利用处理器:提供与第一远程位置的第一用户的第一训练终端相关联的第一用户界面,并在所述第一用户界面上显示实况和/或存档对抗性运动课程,以便所述第一用户从中选择;接收来自所述第一远程位置的第一用户的选择,并据此发送所选择课程的内容给所述第一训练终端;以及从所述第一训练终端传输所述第一用户的表现数据给第二远程位置的第二用户的第二训练终端,以供所述第二用户查看,其中,所述第一用户的表现数据是经由相应的传感模块检测到并从其接收的。该方法可不限时间地点向远程用户提供所需的对抗性运动课程,并使其得到教练的专业指导。

Computer implemented method of providing live and / or archived adversarial sports courses to remote users

【技术实现步骤摘要】
计算机实现的向远程用户提供实况和/或存档对抗性运动课程的方法专利
本专利技术涉及健身训练用的智能装备、方法和介质。具体说来,本专利技术涉及计算机实现的用于提供实况和/或存档的对抗性运动训练课程的方法。
技术介绍
现代社会的工作和生活导致人们承受比以前更大的压力,对抗性运动成为人们锻炼身体、发泄压力的一项重要体育训练。从人类的天性而言,人类喜欢竞争,喜欢与对手一起训练来提高水平,而不是盲目对着一个假人机械训练。对抗性运动包括可进行对抗和竞技的各种运动,包括但不限于各种搏击格斗、各种球类运动等等。对抗性运动,以自由搏击(kickboxing)为例,通常又是专业性和危险性较强的运动,需要教练的正确引导,没有教练引导的情况下,盲目的锻炼导致人们专业水平停滞不前,还易引发运动伤害。当前,搏击训练者通常需要预约好对手或陪练,并去固定的健身工作室找自己的教练参加现场搏击课程。所有这些基于课程的训练只能在特定时间特定地点执行,且价格较昂贵,因此很多潜在的搏击爱好者无法参与。尤其对于出差频繁的人们来说,因为不能在特定时间到达特定地点,只能放弃喜欢的现场搏击课程;或者只能在当地健身房对着假人机械训练。人类本质上喜欢群居和游戏,孤独和乏味的训练很容易让人早早放弃。受欢迎的教练在调动训练人群的趣味性和积极性上有丰富经验,但教练的经验只能惠及参加现场课程的少数人群,而不能惠及远程的广泛的搏击爱好者。目前的搏击工作室也没有给搏击爱好者提供方便友好的视频语音聊天软件平台,以便搏击爱好者彼此交流训练经验和组织线上线下活动。搏击运动的训练中存在的问题也以其他形式广泛存在于其他对抗性运动中。
技术实现思路
本公开旨在解决现有技术中存在的以上所有技术问题。本公开还旨在提供一种与用于测量用户的表现情况的传感模块配合使用的对抗性运动训练方法和系统,以利用评估软件模块来评估训练效果,并能够以可视直观的方式显示给用户。该系统融合了用于实况转播和/或存档的指导内容的多媒体的输入和输出、进行视频和音频聊天的社交网络、将用户的表现量度存档联网以供相互查看、还有广泛的各种模式的人机互动对抗游戏和用户间的对抗互动游戏。根据本公开的第一方案,本公开旨在提供一种计算机实现的向远程用户提供实况和/或存档对抗性运动课程的方法,所述方法包括:利用处理器,提供与第一远程位置的第一用户的第一训练终端相关联的第一用户界面,并在所述第一用户界面上显示实况和/或存档对抗性运动课程,以便所述第一用户从中选择;利用处理器,接收来自所述第一远程位置的第一用户的选择,并据此发送所选择课程的内容给所述第一训练终端;以及利用处理器,从所述第一训练终端传输所述第一用户的表现数据给第二远程位置的第二用户的第二训练终端,以供所述第二用户查看,其中,所述第一用户的表现数据是经由相应的传感模块检测到并从其接收的。在一些实施例中,所述传感模块可以集成在相应用户佩戴的智能可穿戴装置中,并且/或者所述第一用户的第一训练终端和/或所述第二用户的第二训练终端能够集成到相应用户佩戴的智能可穿戴装置中。在一些实施例中,所述方法还包括:利用所述第一训练终端,对从相应的传感模块接收到的第一用户的表现数据进行评估;利用处理器,将来自第一训练终端的评估结果传输给所述第二训练终端,以显示在与所述第二训练终端相关联的第二用户界面上。在一些实施例中,所述方法还包括:利用所述第一训练终端,对接收到的第一用户的表现数据进行评估;利用处理器,将评估结果显示在与所述第一训练终端相关联的第二用户界面上。在一些实施例中,所述课程的内容包括课程的信息、音频和视频内容中的至少一种。在一些实施例中,所述表现数据包括以下中的至少一种:打击力度、受力面积、打击位置、打击次数、打击加速度、打击速度、打击方向、打击姿势、打击轨迹、心率、站立位置、双腿的压力分配状况、累计训练时间。在一些实施例中,所述评估结果包括以下中的至少一种:打击准确度、打击姿势准确度、打击合拍度、打击得分和燃烧卡路里。在一些实施例中,所述方法还包括:利用处理器,在所述第一训练终端和/或第二训练终端的第三用户界面上显示好友列表以及好友与实况和/或存档对抗性运动课程相关联的状况。在一些实施例中,所述第一用户和第二用户均为多个,所述方法还包括:利用处理器,在多个第一用户和第二用户中的各个用户的第四用户界面上显示所述多个第一用户的表现数据和/或评估结果的对比情况。在一些实施例中,发送给所述第一训练终端的所选择课程的内容是流化的以基本实时地显示给所述第一用户。在一些实施例中,发送给所述第一训练终端的所选择课程的内容是由数据库提供的存档内容。在一些实施例中,所述方法还包括:利用处理器,将来自服务器或用户的用户终端的音频或视频聊天数据传输到另一用户的另一训练终端,以便在所述另一用户的所述另一训练终端的用户界面上显示给用户。在一些实施例中,所述方法还包括:利用处理器,将来自第一训练终端的表现数据或评估结果的细节传输给第二训练终端,以显示在与所述第二训练终端相关联的第二用户界面上。在一些实施例中,所述方法还包括:利用处理器,将来自第一训练终端的表现数据或评估结果的细节显示在与所述第一终端相关联的第二用户界面上。在一些实施例中,所述对抗性运动课程的对抗性运动包括拳击、自由搏击和综合格斗中的任何一种。根据本公开的第二方案,本公开旨在提供一种计算机存储介质,上面存储有计算机可执行指令,其被处理器执行时,执行以下步骤:接收来自传感模块的对抗性运动训练的表现数据;基于所述表现数据进行处理,以得到表现度量和评估结果中的至少一种;将所得到的所述表现度量和评估结果中的至少一种传输到显示器,以供显示。在一些实施例中,所述计算机可执行指令被处理器执行时,还执行以下步骤:将所述表现度量和评估结果中的至少一种传输给服务器或者另一用户终端。在一些实施例中,所述计算机可执行指令被处理器执行时,还执行以下步骤:为第一远程位置的第一用户的第一训练终端提供第一用户界面,并在所述第一用户界面上显示实况和/或存档对抗性运动课程,以便所述第一用户从中选择;从服务器或另一用户终端接收实况和/或存档对抗性运动课程的信息和所选择课程的音频和视频内容,并显示在所述第一用户的第一训练终端的第二用户界面上。在一些实施例中,所述表现数据包括以下中的至少一种:打击力度、受力面积、打击位置、打击次数、打击加速度、打击速度、打击方向、打击姿势、打击轨迹、心率、站立位置、双腿的压力分配状况、累计训练时间。在一些实施例中,所述评估结果包括以下中的至少一种:打击准确度、打击姿势准确度、打击合拍度、打击得分和燃烧卡路里。在一些实施例中,所述计算机可执行指令被处理器执行时,还执行以下步骤:为第一远程位置的第一用户的第一训练终端提供第三用户界面,在第三用户界面上显示好友列表以及好友与实况和/或存档对抗性运动课本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种计算机实现的向远程用户提供实况和/或存档对抗性运动课程的方法,所述方法包括:/n利用处理器,提供与第一远程位置的第一用户的第一训练终端相关联的第一用户界面,并在所述第一用户界面上显示实况和/或存档对抗性运动课程,以便所述第一用户从中选择;/n利用处理器,接收来自所述第一远程位置的第一用户的选择,并据此发送所选择课程的内容给所述第一训练终端;以及/n利用处理器,从所述第一训练终端传输所述第一用户的表现数据给第二远程位置的第二用户的第二训练终端,以供所述第二用户查看,其中,所述第一用户的表现数据是经由相应的传感模块检测到并从其接收的。/n

【技术特征摘要】
1.一种计算机实现的向远程用户提供实况和/或存档对抗性运动课程的方法,所述方法包括:
利用处理器,提供与第一远程位置的第一用户的第一训练终端相关联的第一用户界面,并在所述第一用户界面上显示实况和/或存档对抗性运动课程,以便所述第一用户从中选择;
利用处理器,接收来自所述第一远程位置的第一用户的选择,并据此发送所选择课程的内容给所述第一训练终端;以及
利用处理器,从所述第一训练终端传输所述第一用户的表现数据给第二远程位置的第二用户的第二训练终端,以供所述第二用户查看,其中,所述第一用户的表现数据是经由相应的传感模块检测到并从其接收的。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述传感模块可以集成在相应用户佩戴的智能可穿戴装置中,并且/或者
所述第一用户的第一训练终端和/或所述第二用户的第二训练终端能够集成到相应用户佩戴的智能可穿戴装置中。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
利用所述第一训练终端,对从相应的传感模块接收到的第一用户的表现数据进行评估;
利用处理器,将来自第一训练终端的评估结果传输给所述第二训练终端,以显示在与所述第二训练终端相关联的第二用户界面上。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
利用所述第一训练终端,对接收到的第一用户的表现数据进行评估;
利用处理器,将评估结果显示在与所述第一训练终端相关联的第二用户界面上。


5.根据权利要求1-4中任何一项所述的方法,其特征在于,所述课程的内容包括课程的信息、音频和视频内容中的至少一种。


6.根据权利要求1-4中任何一项所述的方法,其特征在于,所述表现数据包括以下中的至少一种:打击力度、受力面积、打击位置、打击次数、打击加速度、打击速度、打击方向、打击姿势、打击轨迹、心率、站立位置、双腿的压力分配状况、累计训练时间。


7.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述评估结果包括以下中的至少一种:打击准确度、打击姿势准确度、打击合拍度、打击得分和燃烧卡路里。


8.根据权利要求1-4中任何一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:利用处理器,在所述第一训练终端和/或第二训练终端的第三用户界面上显示好友列表以及好友与实况和/或存档对抗性运动课程相关联的状况。


9.根据权利要求1-4中任何一项所述的方法,其特征在于,所述第一用户和第二用户均为多个,所述方法还包括:利用处理器,在多个第一用户和第二用户中的各个用户的第四用户界面上显示所述多个第一用户的表现数据和/或评估结果的对比情况。


10.根据权利要求1-4中任何一项所述的方法,其特征在于,发送给所述第一训练终端的所选择课程的内容是流化的以基本实时地显示给所述第一用户。


11.根据权利要求1-4中任何一项所述的方法,其特征在于,发送给所述第一训练终端的所选择课程的内容是由数据库提供的存档内容。


12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵非
申请(专利权)人:赵非
类型:发明
国别省市:加拿大;CA

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