提供沉浸式现实内容的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:22947574 阅读:23 留言:0更新日期:2019-12-27 17:45
提供沉浸式现实内容的方法(400)包括:确定(420)来自第一设备的第一视场与来自第二设备的第二视场之间的视场相交,基于视场相交生成(430)第一沉浸式现实内容并提供(440)第一沉浸式现实内容。用于提供沉浸式现实内容的装置(160‑1)包括处理器(172)和耦合至该处理器的至少一个存储器(176),该处理器被配置为确定来自第一设备的第一视场与来自第二设备的第二视场之间的视场相交,基于视场相交生成第一沉浸式现实内容,并提供第一沉浸式现实内容。还描述计算机可读存储介质,计算机程序和非暂时性制品。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】提供沉浸式现实内容的方法和装置
本公开涉及沉浸式现实,尤其涉及通过多个互补设备提供沉浸式现实内容。
技术介绍
本文描述的任何背景信息旨在向读者介绍本领域的各个方面,其可能与以下描述的本实施例有关。认为该讨论有助于向读者提供背景信息,以有助于更好地理解本公开的各个方面。因此,应该理解,要鉴于此地阅读这些陈述。沉浸式技术指代模糊物理世界或现实与数字或模拟世界或现实之间的界线从而创建沉浸感,并且包括虚拟现实,增强现实以及诸如混合现实和融合现实的变型。虚拟现实(VR)已定义为三维环境的现实和沉浸式模拟,其使用交互式软件和硬件创建,并通过身体的运动来进行体验或控制,或简单地放入计算机生成的沉浸式交互式体验。使用VR装备的人典型能够“环顾”人造世界,在人造世界中移动,并与屏幕或护目镜中描绘的功能或项目进行交互。虚拟现实人为地创建感官体验,其可以包括视觉,触觉,听觉以及不常见的气味。增强现实(AR)(以及混合现实和融合现实等变型)是物理的真实世界环境的实时直接或间接视图,其元素通过计算机生成的感官输入(诸如,声音,视频,图形或GPS数据)来增强(补充)。其与称为介导现实(mediatedreality)的更一般的概念有关,其中通过计算机修改现实的视图(可能甚至减弱而不是增强)。结果,该技术通过增强对现实的当前感知而起作用。相比之下,虚拟现实用模拟世界代替现实世界。在下文中,我们将这些各种技术统称为沉浸式现实(IR)。沉浸式现实可以显示在计算机监视器,投影仪屏幕上或沉浸式现实耳机(也称为头戴式显示器或HMD)。HMD典型采用眼前的具有屏幕的头戴式护目镜或眼镜的形式。一些模拟可以包括附加感官信息,并通过扬声器或耳机提供声音。另外,可以使用配有传感器的手套或手可穿戴设备。近年来,IR已成为越来越受到关注的主题。这是因为VR可以实际用于每个领域来执行各种功能,包括测试,娱乐和教学。例如,工程师和建筑师可以在新设计的建模和测试中使用VR。医生可以使用VR提前练习和完善困难的手术,并且军事专家可以通过模拟战场操作来制定策略。可以利用某些“触发”图像来设计印刷的营销材料,在由启用AR的设备使用图像识别进行扫描时,激活促销材料的视频版本。AR可以帮助可视化建筑项目或考古研究。IR还广泛用于游戏和娱乐行业,以提供交互体验并增强观众的娱乐性。IR使创建感受真实的模拟环境成为可能,并且可以准确地复制真实或虚构世界中的真实生活体验。此外,IR覆盖远程通信环境,其以远程呈现和远程存在或虚拟人工产物(VA)的概念向用户提供虚拟的存在。近来,可用的大视场IR内容(高达360°)已经增长,也称为沉浸式或全景。这样的内容可能不被在沉浸式显示设备(诸如,安装的显示器,智能眼镜,PC屏幕,平板电脑,智能手机等)上观察内容的用户完全可见。这意味着在给定的时刻,用户可能只在观看内容的一部分。然而,用户典型可以通过诸如头部移动,鼠标移动,触摸屏幕,语音等之类的各种方式在内容内导航。与IR眼镜或HMD相关的一个问题是它们可能没有高分辨率显示器。结果,用户体验不那么强,并且缩放可能受到限制。像手持式显示设备(例如,平板电脑,智能手机)那样的其他设备确实具有较高的分辨率。因此,感兴趣的是创建IR系统,其中使用至少一个较高分辨率的设备来补充至少一个较低分辨率的设备。本公开描述这样的系统。
技术实现思路
根据本公开的一个方面,提供一种方法,该方法包括:确定来自第一设备的第一视场与来自第二设备的第二视场之间的视场相交,基于视场相交生成第一沉浸式现实(IR)内容并提供第一IR内容。根据本公开的一方面,提供一种装置,其包括处理器和耦合至处理器的至少一个存储器,该处理器被配置为确定来自第一设备的第一视场与来自第二设备的第二视场之间的视场相交,基于视场相交生成第一沉浸式现实(IR)内容并提供第一IR内容。根据本公开的一方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质承载包含用于执行上述方法的任何实施例的程序代码指令的软件程序。根据本公开的一个方面,提供一种非暂时性制品,其有形地体现计算机可读程序代码指令,这些指令在被执行时使计算机执行上述方法的任何实施例。根据本公开的一个方面,一种计算机程序,包括可由处理器执行以实现上述方法的任何实施例的代码指令。以上呈现主题的简化概述,以便提供对主题实施例的一些方面的基本理解。该概述不是该主题的详尽概述。其无意于标识实施例的关键或重要元件或描绘主题的范围。其唯一目的是以简化的形式呈现本主题的一些概念,作为稍后呈现的更详细描述的序言。通过以下参考附图进行的例示性实施例的详细描述,本公开的附加特征和优点将变得明显。附图说明根据下面简要描述的以下示例性附图,可以更好地理解本公开:图1例示根据本公开的实施例的示例性沉浸式现实系统的简化框图;图2A例示根据本公开的实施例的用户与头戴式显示设备和手持式显示设备进行交互;图2B例示根据本公开的实施例的用户与头戴式显示设备和显示设备进行交互;图3A例示根据本公开的实施例的来自头戴式显示设备的视图的图;图3B例示根据本公开的实施例的来自头戴式显示设备的视图的图;图3C例示根据本公开的实施例的来自包括手持式显示设备的头戴式显示设备的视图的图;图3D例示根据本公开的实施例的来自包括手持式显示设备的头戴式显示设备的视图的图;图3E例示根据本公开的实施例的来自包括手持式显示设备的头戴式显示设备的视图的图;和图4例示根据本公开实施例的示例性方法的流程图。具体实施方式应当理解,附图中示出的元件可以以各种形式的硬件,软件或其组合来实现。优选地,这些元件在一个或多个适当编程的通用设备上以硬件和软件的组合来实现,其可以包括处理器,存储器和输入/输出接口。在本文中,短语“耦合”定义为意指直接连接或通过一个或多个中间组件间接连接。这样的中间组件可以包括基于硬件和软件的组件。本说明书例示本公开的原理。因此,将认识到,本领域技术人员将能够设想尽管未在本文中明确描述或示出但体现本公开的原理并且包括在其范围内的各种布置。本文中陈述的所有示例和条件语言旨在用于教育目的,以帮助读者理解本公开的原理和专利技术人为促进本领域贡献的概念,并且要被解释为不限于这样的特定陈述的示例和条件。此外,本文中陈述本公开的原理,方面和实施例及其特定示例的所有陈述旨在包含其结构和功能等同物。另外,意图是这样的等同物包括当前已知的等同物以及将来开发的等同物,即,开发的执行相同功能的任何元件,而与结构无关。因此,例如,本领域技术人员将认识到,本文呈现的框图表示体现本公开原理的说明性电路的概念图。类似地,将认识到,任何流程图,流程示图,状态转换图,伪代码等表示各种处理,其可以基本上以计算机可读介质来表示,并且因此由计算机或处理器执行,无论该计算机或处理器是否明确示出。通过使用专用硬件以及能够与适当的软件相关联地执行软件的硬件,可以提供附图中所示的各种元件的功能。本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种方法(400),包括:/n确定(420)来自第一设备的第一视场与来自第二设备的第二视场之间的视场相交;/n基于所述视场相交生成(430)第一沉浸式现实内容;和/n提供(440)所述第一沉浸式现实内容。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170323 US 62/475,3101.一种方法(400),包括:
确定(420)来自第一设备的第一视场与来自第二设备的第二视场之间的视场相交;
基于所述视场相交生成(430)第一沉浸式现实内容;和
提供(440)所述第一沉浸式现实内容。


2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
生成(450)第二沉浸式现实内容;和
提供(460)所述第二沉浸式现实内容。


3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,生成所述第一沉浸式现实内容(430)还包括:
仅在所述视场相交之外的第一视场的区域中生成所述第一沉浸式现实内容。


4.根据权利要求1或2所述的方法,其中,仅在所述视场相交为空时才执行生成所述第一沉浸式现实内容(430)和提供所述第一沉浸式现实内容(440)。


5.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述确定(420)基于所述第一设备的位置和所述第二设备的位置。


6.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述确定(420)基于来自所述第一设备的场景的第一视图与来自所述第二设备的场景的第二视图之间的图像相交。


7.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,还包括:
接收(410)来自所述第一设备的场景的第一视图和来自所述第二设备的场景的第二视图。


8.根据权利要求1-3和5-7中的任一项所述的方法,其中,所述沉浸式现实内容是增强现实内容,所述生成第一沉浸式现实内容(430)还包括:
在所述第一沉浸式现实内容中插入与所述视场相交之外的所述第一视场的区域相关联的任何增强现实对象。


9.根据权利要求2至8中任一项所述的方法,其中,所述沉浸式现实内容是增强现实内容,所述生成所述第二沉浸式现实内容(450)还包括:
仅在所述第二沉浸式现实内容中插入与所述视场相交相关联的任何增强现实对象。


10.根据权利要求2-9中的任一项所述的方法,其中,所述沉浸式现实内容是增强现实内容,所述生成第二沉浸式现实内容(450)还包括:
在所述第二沉浸式现实内容中插入与所述视场相交之外的所述第二视场的区域相关联的任何增强现实对象。


11.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述第一沉浸式现实内容和所述第二沉浸式现实内容是同步的。


12.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述第一沉浸式现实内容具有比所述第二沉浸式现实内容低的分辨率。


13.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述第一设备是头戴式显示器(HMD)设备。


14.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述第二设备是手持式显示设备。


15.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述第二设备是固定显示设备。


16.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,所述方法的步骤由所述第一设备和所述第二设备之一执行。


17.一种装置(160-1、181、184),包括处理器(172)和耦合到所述处理器的至少一个存储器(176),所述处理器被配置为:
确定来自第一设备的...

【专利技术属性】
技术研发人员:S哈米迪拉德K莱昂斯A张
申请(专利权)人:交互数字CE专利控股公司
类型:发明
国别省市:法国;FR

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