用户互动数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备制造方法及图纸

技术编号:22885326 阅读:20 留言:0更新日期:2019-12-21 07:47
本申请涉及一种用户互动数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,所述方法包括:获取利用用户标识触发的用户互动数据;当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;将本地的平台标识、所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数进行关联,以生成目标数据;将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。本申请提供的方案可以实现虚拟资源的有效分配。

User interactive data processing methods, devices, storage media and computer equipment

【技术实现步骤摘要】
用户互动数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备
本申请涉及计算机技术
,特别是涉及一种用户互动数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备。
技术介绍
随着计算机技术技术的发展,出现了越来越多具有不同功能的应用。比如,可以满足用户进行社交功能的社交应用,如即时通讯应用、视频直播应用或者媒体数据播放应用等。对于这类社交应用,如何可以吸引更多的用户使用和停留,对于开发者和用户而言都是非常重要的。现有的社交应用平台,吸引新用户的方式通常是通过发红包或者优惠券等手段。此时新用户需要在指定时间内下载应用并观看指定的直播时长才能领取红包,由于领取红包条件颇为严格,用户操作起来过程繁琐,使得大量新用户对红包失去了“兴趣”,导致红包资源无法实际分配到用户,分配有效性低。
技术实现思路
基于此,有必要针对资源分配有效性低的技术问题,提供一种用户互动数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。一种用户互动数据处理方法,包括:获取利用用户标识触发的用户互动数据;当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;关联所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数,以生成目标数据;将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。一种用户互动数据处理装置,所述装置包括:获取模块,用于获取利用用户标识触发的用户互动数据;确定模块,用于当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;关联模块,用于关联所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数,以生成目标数据;上传模块,用于将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:获取利用用户标识触发的用户互动数据;当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;关联所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数,以生成目标数据;将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:获取利用用户标识触发的、且处于有效状态的用户互动数据;当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;关联所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数,以生成目标数据;将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。上述用户互动数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,只要用户在社交应用平台上参与过互动,就可产生用户互动数据。当用户互动数据满足用户活跃条件时,即可根据用户互动数据奖励用户一定的虚拟资源。将用户标识和虚拟资源的目标份数进行关联上传至区块链网络中的区块链节点,并写入数据区块。由于写入数据区块中的数据是不可被篡改的,因而为用户分配的虚拟资源可真正实现与用户绑定。这样,通过用户互动数据为用户换取一定数量的虚拟资源,一方面可大大提高用户互动数据的利用率,另一方面可实现将虚拟资源公平地分配给用户,实现了虚拟资源分配的有效性。附图说明图1为一个实施例中用户互动数据处理方法的应用环境图;图2为一个实施例中用户互动数据处理方法的流程示意图;图3为一个实施例中当用户互动数据满足用户活跃条件时,根据用户互动数据,确定与用户标识对应的虚拟资源的目标份数的步骤的流程示意图;图4A为一个实施例中当用户互动数据满足用户活跃条件时,终端展示媒体控件的界面示意图;图4B为一个实施例中通过用户互动数据换取虚拟资源的界面示意图;图5A为一个实施例中社交应用所提供的用户交互界面;图5B为一个实施例中查看虚拟资源的总份数界面示意图;图5C为一个实施例中查看虚拟资源来源的界面示意图;图6为一个具体实施例中用户互动数据处理方法的流程示意图;图7为另一个具体实施例中用户互动数据处理方法的流程示意图;图8为一个实施例中用户互动数据处理装置的结构框图;图9为另一个实施例中用户互动数据处理装置的结构框图;图10为一个实施例中计算机设备的结构框图。具体实施方式为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。图1为一个实施例中用户互动数据处理方法的应用环境图。参照图1,该用户互动数据处理方法应用于用户互动数据处理系统。该用户互动数据处理系统包括终端110、内容服务器120和区块链网络中的区块链节点130。终端110和内容服务器120通过网络连接。内容服务器120和区块链节点130通过网络连接。终端110具体可以是台式终端或移动终端,移动终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的至少一种。内容服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。区块链节点130可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。终端110和内容服务器120均可单独用于执行本申请实施例中提供的用户互动数据处理方法。终端110和内容服务器120也可协同用于执行本申请实施例中提供的用户互动数据处理方法。可以理解,终端110上可运行有社交应用,与内容服务器120共同构成社交应用平台。其中,社交应用具体可以是即时通讯应用、视频直播应用或者媒体数据播放应用等。其中,媒体数据具体可以是音/视频数据。在该用户互动数据处理系统中可包括多于一组的社交应用平台,多于一组的社交应用平台均可将与各自平台标识对应的目标数据上传至区块链节点130中,以将与不同用户关联的虚拟资源的相关数据上链。这样,用户就可将在不同社交应用平台上换取的虚拟资源进行合并累积,以便后续可以提取出来。如图2所示,在一个实施例中,提供了一种用户互动数据处理方法。本实施例主要以该方法应用于计算机设备来举例说明,该计算机设备具体可以是上述图1中的终端110或内容服务器120。参照图2,该用户互动数据处理方法具体包括如下步骤:S202,获取利用用户标识触发的用户互动数据。其中,用户标识用于唯一标识一个用户,可以是包括数字、字母和符号中至少一种字符的字符串。用户互动数据是用户参与到与社交应用的互动中所产生的数据,用户互动数据具体可以是该用户与其他用户间互动的数据、也可以是用户在计算机设备本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用户互动数据处理方法,包括:/n获取利用用户标识触发的用户互动数据;/n当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;/n关联所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数,以生成目标数据;/n将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。/n

【技术特征摘要】
1.一种用户互动数据处理方法,包括:
获取利用用户标识触发的用户互动数据;
当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;
关联所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数,以生成目标数据;
将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取利用用户标识触发的用户互动数据包括:
获取利用用户标识触发的处于有效状态的用户互动数据;
所述方法还包括:
当所述目标数据成功写入所述数据区块时,将所述用户互动数据的数据状态由有效状态调整为无效状态。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数,包括:
当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,确定与所述用户互动数据对应的虚拟资源的目标范围;
展示与所述虚拟资源对应的媒体控件;
当发生作用于所述媒体控件的触发操作时,从所述目标范围中随机筛选出目标数值作为与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述用户互动数据包括多于一类的交互数据;所述用户活跃条件包括多于一个的、且与所述交互数据分别对应的类别活跃条件;
所述当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数,包括:
当至少一类的交互数据满足相应的类别活跃条件时,对于满足相应类别活跃条件的各交互数据,分别确定对应的虚拟资源的类别范围;
基于至少一组类别范围,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标范围。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当多于一类的交互数据满足相应的类别活跃条件时,根据满足相应类别活跃条件的各交互数据分别对应的虚拟资源的类别范围,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的附加范围;
所述基于至少一组类别范围,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标范围,包括:
基于所述多于一组的类别范围和所述附加范围,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标范围。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数,包括:
当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,确定与本地的平台标识对应的虚拟资源换取规则;所述虚拟资源换取规则包括所述用户互动数据与虚拟资源间的交换关系;
根据所述虚拟资源换取规则,确定通过所述用户互动数据换取得到的所述虚拟资源的目标份数。


7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前已登录的用户标识的数量大于第一预设阈值时,调整所述虚拟资源换取规则,控制通过单位量的用户互动数据换取得到的虚拟资源的份数,小于调整前通过所述单位量的用户互动数据换取得到的虚拟资源的份数;
在当前已登录的用户标识的数量小于第二预设阈值时,调整所述虚拟资源换取规则,控制通过单位量的用户互动数据换取得到的虚拟资源的份数,大于调整前通过所述单位量的用户互动数据换取得到的虚拟资源的份数;其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值。

【专利技术属性】
技术研发人员:陈春勇
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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