【技术实现步骤摘要】
用户互动数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备
本申请涉及计算机技术
,特别是涉及一种用户互动数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备。
技术介绍
随着计算机技术技术的发展,出现了越来越多具有不同功能的应用。比如,可以满足用户进行社交功能的社交应用,如即时通讯应用、视频直播应用或者媒体数据播放应用等。对于这类社交应用,如何可以吸引更多的用户使用和停留,对于开发者和用户而言都是非常重要的。现有的社交应用平台,吸引新用户的方式通常是通过发红包或者优惠券等手段。此时新用户需要在指定时间内下载应用并观看指定的直播时长才能领取红包,由于领取红包条件颇为严格,用户操作起来过程繁琐,使得大量新用户对红包失去了“兴趣”,导致红包资源无法实际分配到用户,分配有效性低。
技术实现思路
基于此,有必要针对资源分配有效性低的技术问题,提供一种用户互动数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。一种用户互动数据处理方法,包括:获取利用用户标识触发的用户互动数据;当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;关联所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数,以生成目标数据;将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。一种用户互动数据处理装置,所述装置包括:获取模块,用于获取利用用户标识触发的用户互动数据;确定模块,用于当 ...
【技术保护点】
1.一种用户互动数据处理方法,包括:/n获取利用用户标识触发的用户互动数据;/n当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;/n关联所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数,以生成目标数据;/n将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种用户互动数据处理方法,包括:
获取利用用户标识触发的用户互动数据;
当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数;
关联所述用户标识和所述虚拟资源的目标份数,以生成目标数据;
将所述目标数据上传至区块链网络中的区块链节点;上传的所述目标数据用于指示所述区块链节点将所述目标数据写入数据区块。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取利用用户标识触发的用户互动数据包括:
获取利用用户标识触发的处于有效状态的用户互动数据;
所述方法还包括:
当所述目标数据成功写入所述数据区块时,将所述用户互动数据的数据状态由有效状态调整为无效状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数,包括:
当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,确定与所述用户互动数据对应的虚拟资源的目标范围;
展示与所述虚拟资源对应的媒体控件;
当发生作用于所述媒体控件的触发操作时,从所述目标范围中随机筛选出目标数值作为与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述用户互动数据包括多于一类的交互数据;所述用户活跃条件包括多于一个的、且与所述交互数据分别对应的类别活跃条件;
所述当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数,包括:
当至少一类的交互数据满足相应的类别活跃条件时,对于满足相应类别活跃条件的各交互数据,分别确定对应的虚拟资源的类别范围;
基于至少一组类别范围,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标范围。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当多于一类的交互数据满足相应的类别活跃条件时,根据满足相应类别活跃条件的各交互数据分别对应的虚拟资源的类别范围,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的附加范围;
所述基于至少一组类别范围,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标范围,包括:
基于所述多于一组的类别范围和所述附加范围,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标范围。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,根据所述用户互动数据,确定与所述用户标识对应的虚拟资源的目标份数,包括:
当所述用户互动数据满足用户活跃条件时,确定与本地的平台标识对应的虚拟资源换取规则;所述虚拟资源换取规则包括所述用户互动数据与虚拟资源间的交换关系;
根据所述虚拟资源换取规则,确定通过所述用户互动数据换取得到的所述虚拟资源的目标份数。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前已登录的用户标识的数量大于第一预设阈值时,调整所述虚拟资源换取规则,控制通过单位量的用户互动数据换取得到的虚拟资源的份数,小于调整前通过所述单位量的用户互动数据换取得到的虚拟资源的份数;
在当前已登录的用户标识的数量小于第二预设阈值时,调整所述虚拟资源换取规则,控制通过单位量的用户互动数据换取得到的虚拟资源的份数,大于调整前通过所述单位量的用户互动数据换取得到的虚拟资源的份数;其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值。
技术研发人员:陈春勇,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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