The invention discloses a VR game design method, which relates to the technical field of game design, including the following steps: first, plan the game content, carry out the preliminary design according to the planned game content; model the preliminary design content, which is the three-dimensional software production of the imaginary object or the photo, the shape object created by the three-dimensional virtual space; and the modeled The content is animated; the engine is built and tested with U3D software; the final test is completed to achieve the game encapsulation and delivery. This method takes the roller coaster as the main game point, through the specific image rendering and design method, realizes the real sense of weightlessness generated by stimulating the visual body to follow the vision when the roller coaster goes up the slope slowly and up the slope quickly. In terms of technology, the animation module s of Maya is used to set the key frame, so that the players can feel it according to the visual speed when playing To a real sense of weightlessness and excitement.
【技术实现步骤摘要】
一种VR游戏设计方法
本专利技术涉及游戏设计
,尤其涉及一种VR游戏设计方法。
技术介绍
随着人们生活水平提高,人们不再满足于物质生活,人们把更多精力投入到娱乐,游戏等行业上,VR游戏由于极强的体验感近年来被各界所关注。但是目前有的游戏在制作时依然存在场景和体感不真实的情况,因此我们打破传统游戏制作,尝试新的游戏体验和制作流程。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种VR游戏设计方法,从而解决现有技术中存在的前述问题。为了实现上述目的,本专利技术采用的技术方案如下:一种VR游戏设计方法,包括以下步骤:S1,首先对游戏内容进行策划,根据策划的游戏内容进行初步设计;S2,对初步设计的内容进行建模,建模是对想象物体或照片进行三维软件制作,三维虚拟空间创造出来的形状物体;S3,对已建模的内容进行动画制作;S4,利用U3D软件进行引擎搭建和运行测试过程;S5,最后测试完成,实现游戏封装并交付。优选地,步骤S1中所述初步设计的内容包括UI界面设计、游戏场景设计以及游戏角色设计。优选地,场景设计的方法包括以下步骤:A1,根据游戏策划内容选定待建立场景模型,进行原画设定;A2,对步骤A1中得到的原画进行三维建模,得到美术资源;A3,采用U3D软件整合步骤S2中得到的美术资源进行整合,编写交互程序;A4,VR游戏场景建立完成,通过VR设备体验VR游戏场景。优选地,步骤S2中的所述建模包括游戏角色 ...
【技术保护点】
1.一种VR游戏设计方法,其特征在于,包括以下步骤:/nS1,首先对游戏内容进行策划,根据策划的游戏内容进行初步设计;/nS2,对初步设计的内容进行建模,建模是对想象物体或照片进行三维软件制作,三维虚拟空间创造出来的形状物体;/nS3,对已建模的内容进行动画制作;/nS4,利用U3D软件进行引擎搭建和运行测试过程;/nS5,最后测试完成,实现游戏封装并交付。/n
【技术特征摘要】
1.一种VR游戏设计方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,首先对游戏内容进行策划,根据策划的游戏内容进行初步设计;
S2,对初步设计的内容进行建模,建模是对想象物体或照片进行三维软件制作,三维虚拟空间创造出来的形状物体;
S3,对已建模的内容进行动画制作;
S4,利用U3D软件进行引擎搭建和运行测试过程;
S5,最后测试完成,实现游戏封装并交付。
2.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S1中所述初步设计的内容包括UI界面设计、游戏场景设计以及游戏角色设计。
3.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,场景设计的方法包括以下步骤:
A1,根据游戏策划内容选定待建立场景模型,进行原画设定;
A2,对步骤A1中得到的原画进行三维建模,得到美术资源;
A3,采用U3D软件整合步骤S2中得到的美术资源进行整合,编写交互程序;
A4,VR游戏场景建立完成,通过VR设备体验VR游戏场景。
4.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S2中的所述建模包括游戏角色建模、游戏场景建模以及游戏道具建模。
5.根据权利要求所述的VR游戏场景建立方法,其特征在于,步骤S2中的建模方法包括样条曲线建模、多边形建模以及细分建模方法中的至少一个。
6.根据权利要求1所述的VR游戏设计方法,其特征在于,步骤S2中的所述建模过程具体包括:
S21,雕刻...
【专利技术属性】
技术研发人员:龙华,
申请(专利权)人:山西新华电脑职业培训学校,
类型:发明
国别省市:山西;14
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