信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质制造方法及图纸

技术编号:22522841 阅读:15 留言:0更新日期:2019-11-13 02:38
本发明专利技术提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态,对与产生了该第一游戏内效果的选择对象对应的携带框设定特定参数。另外,在对多个携带框设定的参数中的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,设定为能够产生第二游戏内效果的状态。

Information processing device, system, method and recording medium with its program

The invention provides an information processing device, a system, a method and a recording medium for recording a program thereof. Set the parameters representing the carrying state of the game object according to each carrying box of multiple carrying boxes. Moreover, when at least one of the game objects included in the multiple carry boxes is selected as the selection object, it is set to a state that can produce a first in game effect based on the type of the selection object, and specific parameters are set for the carry box corresponding to the selection object that produces the first in game effect. In addition, when at least two of the parameters set for a plurality of carrying frames meet the specified combination conditions, the state is set to be able to produce a second in game effect.

【技术实现步骤摘要】
信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质
本专利技术涉及一种记录有信息处理程序的记录介质、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法,特别是涉及一种例如记录有用于进行使用游戏对象的处理的信息处理程序的记录介质、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法。
技术介绍
以往,例如如“MarioKart8DeluxeforNintendoSwitchOfficialSite”、[online]、NintendoofAmericaInc、[平成30年3月8日搜索]、因特网(URL:https://mariokart8.nintendo.com/?section=items&)中公开的那样,存在一种使用用户携带的游戏道具来进行游戏处理的游戏系统。在上述游戏系统中,设置有用于携带游戏道具的框,能够在该携带框内携带两个游戏道具。然而,在上述游戏系统中,并非通过在上述携带框内携带的游戏道具的组合来产生游戏内效果,从而针对与用户携带持有游戏道具的处理有关的趣味性,尚有进一步改良的余地。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够提高与用户携带的游戏道具的处理有关的趣味性等的信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法。
技术实现思路
为了实现上述目的,本专利技术例如能够采用如下结构。此外,能够理解的是,在解释权利要求书的记载时,应仅根据权利要求书的记载来解释其范围,在权利要求书的记载与本栏的记载相矛盾的情况下,权利要求书的记载优先。本专利技术的记录有信息处理程序的记录介质的一个结构例由装置中包含的计算机执行。信息处理程序使计算机作为参数设定单元、对象选择单元、第一游戏内效果设定单元以及第二游戏内效果设定单元来发挥功能。参数设定单元按多个携带框的每个携带框来设定表示用户对游戏对象的携带状态的参数。对象选择单元选择多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象。在选择了选择对象的情况下,第一游戏内效果设定单元设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态。第二游戏内效果设定单元用于设定为能够产生与第一游戏内效果不同的第二游戏内效果的状态。参数设定单元基于第一游戏内效果的产生,来对与产生了该第一游戏内效果的选择对象对应的携带框设定特定参数来代替与该选择对象对应的参数。在对多个携带框设定的参数中的除特定参数以外的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,第二游戏内效果设定单元设定为能够产生第二游戏内效果的状态。根据上述,产生根据在携带框内携带的游戏对象的参数的组合而不同的游戏内效果,因此能够在用户所持有的游戏对象的处理上提高趣味性。另外,也可以是,上述参数设定单元基于规定的规则来对至少一个特定参数进行更新。根据上述,对与产生了第一游戏内效果的选择对象对应的携带框设定的特定参数被更新,携带框内的参数的组合也被变更,因此能够创造出对选择对象进行选择时的战略性。另外,也可以是,上述参数设定单元基于规定的规则来对全部的特定参数分别进行更新。根据上述,即使对全部的携带框设定了特定参数,也可以一下子对全部的携带框的特定参数进行更新,因此无需多次满足用于更新参数的条件。另外,也可以是,上述第二游戏内效果设定单元将规定数量的参数一致这一条件用作组合条件,其中,该规定数量为两个以上。根据上述,产生通过在更新参数时该参数一致而引起的趣味性,因此能够在用户所持有的游戏对象的处理上提高趣味性。另外,也可以是,上述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为第二游戏内效果:使基于与一致的参数对应的游戏对象的第一游戏内效果产生多于规定数量的次数。根据上述,在第二游戏内效果中,能够得到多于规定数量的次数的第一游戏内效果,因此第二游戏内效果产生优势。另外,也可以是,上述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为第二游戏内效果:在每次进行规定的用户输入时,使基于与一致的参数对应的游戏对象的第一游戏内效果产生。根据上述,在第二游戏内效果中,在每次进行用户输入时产生第一游戏内效果,因此趣味性提高。另外,也可以是,上述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为第二游戏内效果:在进行规定的用户输入的期间,使基于与一致的参数对应的游戏对象的第一游戏内效果反复产生。根据上述,在第二游戏内效果中,在进行用户输入的期间反复产生第一游戏内效果,因此趣味性提高。另外,也可以是,上述第二游戏内效果设定单元以限制为在规定时间以内产生第二游戏内效果的方式进行设定。也可以是,在经过规定时间之后,上述参数设定单元对与产生了第二游戏内效果的游戏对象对应的携带框分别设定特定参数来代替与该游戏对象对应的参数。根据上述,通过将第二游戏内效果限制在规定时间内,来在第二游戏内效果中产生特殊性。另外,也可以是,上述信息处理程序还使计算机作为对象图像控制单元来发挥功能。对象图像控制单元用于将产生了第二游戏内效果的游戏图像内的游戏对象的图像或与该游戏对象对应的图像的数量以随着能够产生第二游戏内效果的剩余时间的减少而减少的方式来进行显示。根据上述,能够使能够获得第二游戏内效果的剩余时间可视化。另外,也可以是,上述参数设定单元根据游戏的进展状况来变更对多个携带框设定的参数满足组合条件的概率。根据上述,能够根据游戏进展状况来改变与用户所持有的游戏对象的处理有关的趣味性。另外,也可以是,游戏越接近最后阶段,上述参数设定单元使满足组合条件的概率越大。根据上述,能够在游戏的最后阶段提高与用户所持有的游戏对象的处理有关的趣味性。另外,也可以是,当在上述参数设定单元对携带框设定了与规定的游戏对象对应的规定的参数的情况下该规定的参数不满足组合条件时,上述第一游戏内效果设定单元不设定为能够产生基于规定的游戏对象的第一游戏内效果的状态,而由上述参数设定单元对与规定的游戏对象对应的携带框设定特定参数来代替规定的参数。根据上述,能够进一步提高与用户所持有的游戏对象的处理有关的趣味性。另外,也可以是,在规定的参数满足组合条件时,上述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为第二游戏内效果:使基于多种游戏对象的第一游戏效果分别产生。根据上述,能够进一步提高与用户所持有的游戏对象的处理有关的趣味性。另外,也可以是,上述信息处理程序还使计算机作为玩家对象控制单元来发挥功能。玩家对象控制单元用于对配置于虚拟空间内的玩家对象进行控制。也可以是,在该情况下,上述第一游戏内效果设定单元将以下效果设定为第一游戏内效果:设为能够使玩家对象在游戏上有利的状态。根据上述,能够使用用户所持有的游戏对象来提供对玩家对象有利的效果。另外,也可以是,上述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为第二游戏内效果:使玩家对象的速度变化。根据上述,能够使用用户所持有的游戏对象来对玩家对象的速度造成影响。另外,也可以是,上述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为第二游戏内效果:设为使玩家对象不受到其它障碍物的影响。根据上述,能够使用用户所持有的游戏对象来使玩家对象不受到其它障碍物的影响。另外,也可以是,上述参数设定单元基于玩家对象到达虚拟空间内的特定的位置,来对至少一个特定参数进行更新。根据上述,能够提高使玩家对象到达特定的位置所产生的趣味性。另外,也可以是,上述参数设定单元在满足规定的更新条件的情况下,对至少一个特定参数进行更新。也可以是,上述信息处理程本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其中,所述信息处理程序由装置中包含的计算机执行,所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:参数设定单元,其按多个携带框的每个携带框来设定表示用户对游戏对象的携带状态的参数;对象选择单元,其选择所述多个携带框中包含的所述游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象;第一游戏内效果设定单元,在选择了所述选择对象的情况下,所述第一游戏内效果设定单元设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态;以及第二游戏内效果设定单元,其用于设定为能够产生与所述第一游戏内效果不同的第二游戏内效果的状态,其中,所述参数设定单元基于所述第一游戏内效果的产生,来对与产生了该第一游戏内效果的所述选择对象对应的携带框设定特定参数来代替与该选择对象对应的参数,在对所述多个携带框设定的参数中的除所述特定参数以外的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,所述第二游戏内效果设定单元设定为能够产生所述第二游戏内效果的状态。

【技术特征摘要】
2018.05.02 JP 2018-0887831.一种记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其中,所述信息处理程序由装置中包含的计算机执行,所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:参数设定单元,其按多个携带框的每个携带框来设定表示用户对游戏对象的携带状态的参数;对象选择单元,其选择所述多个携带框中包含的所述游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象;第一游戏内效果设定单元,在选择了所述选择对象的情况下,所述第一游戏内效果设定单元设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态;以及第二游戏内效果设定单元,其用于设定为能够产生与所述第一游戏内效果不同的第二游戏内效果的状态,其中,所述参数设定单元基于所述第一游戏内效果的产生,来对与产生了该第一游戏内效果的所述选择对象对应的携带框设定特定参数来代替与该选择对象对应的参数,在对所述多个携带框设定的参数中的除所述特定参数以外的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,所述第二游戏内效果设定单元设定为能够产生所述第二游戏内效果的状态。2.根据权利要求1所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述参数设定单元基于规定的规则来对至少一个所述特定参数进行更新。3.根据权利要求2所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述参数设定单元基于所述规定的规则来对全部的所述特定参数分别进行更新。4.根据权利要求1~3中的任一项所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述第二游戏内效果设定单元将规定数量的所述参数一致这一条件用作所述组合条件,其中,所述规定数量为两个以上。5.根据权利要求4所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为所述第二游戏内效果:使基于与一致的所述参数对应的所述游戏对象的所述第一游戏内效果产生多于所述规定数量的次数。6.根据权利要求4或5所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为所述第二游戏内效果:在每次进行规定的用户输入时,使基于与一致的所述参数对应的所述游戏对象的所述第一游戏内效果产生。7.根据权利要求4~6中的任一项所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为所述第二游戏内效果:在进行规定的用户输入的期间,使基于与一致的所述参数对应的所述游戏对象的所述第一游戏内效果反复产生。8.根据权利要求4~7中的任一项所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述第二游戏内效果设定单元以限制为在规定时间以内产生所述第二游戏内效果的方式进行设定,在经过所述规定时间之后,所述参数设定单元对与产生了所述第二游戏内效果的所述游戏对象对应的携带框分别设定所述特定参数来代替与该游戏对象对应的参数。9.根据权利要求8所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述信息处理程序还使所述计算机作为对象图像控制单元来发挥功能,所述对象图像控制单元用于将产生了所述第二游戏内效果的游戏图像内的所述游戏对象的图像或与该游戏对象对应的图像的数量以随着能够产生所述第二游戏内效果的剩余时间的减少而减少的方式来进行显示。10.根据权利要求1~9中的任一项所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,所述参数设定单元根据游戏的进展状况来变更对所述多个携带框设定的参数满足所述组合条件的概率。11.根据权利要求10所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,游戏越接近最后阶段,所述参数设定单元使满足所述组合条件的概率越大。12.根据权利要求1~11中的任一项所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,当在所述参数设定单元对所述携带框设定了与规定的游戏对象对应的规定的参数的情况下该规定的参数不满足所述组合条件时,所述第一游戏内效果设定单元不设定为能够产生基于所述规定的游戏对象的所述第一游戏内效果的状态,而由所述参数设定单元对与所述规定的游戏对象对应的携带框设定所述特定参数来代替所述规定的参数。13.根据权利要求12所述的记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其特征在于,在所述规定的参数满足所述组合条件时,所述第二游戏内效果设定单元将以下效果设定为所述第二游戏内效果:使基于多种游戏对象的所述第一游戏内效果分别产生。14....

【专利技术属性】
技术研发人员:矢吹光佑林悠吾高桥一成
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:日本,JP

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