【技术实现步骤摘要】
一种基于场地游戏的平台系统
本专利技术涉及一种游戏平台系统,具体是一种基于场地游戏的平台系统,属于游戏系统
技术介绍
现有的真人射击游戏主要依赖玩家自己和场外裁判判定比赛过程中玩家中弹身亡(玩家中弹后主动举手示意,或由场外裁判要求退出比赛),由于游戏过程需要玩家躲闪、隐蔽,中弹难以被人发现,误判情况严重。另有一种通过压力传感器监测是否中弹的装备,通过分析外力作用在传感器上所获得的波形来判断装备是否中弹,游戏过程中的磕碰、撞击对传感器判断影响严重,容易产生误判,无法判断子弹来源,且装备与装备之间不具备组网功能,无法从中控系统中获得宏观战场信息。还有一种通过激光收发装置真人射击游戏,但真实感极低,被击中后没有被击中的打击感,也无法准确判定是否击中目标和击中目标的位置,接收器接受信息单一,无法精准记录不同部位被击中后剩余的血量,中弹身亡血量为零后无法提供报警;现代的激光射击对抗游戏系统功能和模式都日趋多样化,现有的简单的游戏模式已经不能满足人们日益增长的个性化需求,玩家追求得更多的最大限度地模拟真实战争带来的刺激。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是提供一种基于场地游戏平台系统,该游戏平台系统能大大减少比赛过程中的误判,实现玩家击杀情况可视化,提高赛后成绩感。针对现有技术存在的问题,本专利技术所采取的技术方案是:一种基于场地游戏平台系统,包括后台中控处理模块、赛场信号收发模块、信息读写设备和游戏装备;所述后台中控处理模块和所述赛场信号收发模块通过所述后台中控处理模块中的无线收发单元连接,所述后台中控处理模块包含玩家个人信息和玩家装备信息,所述后台中 ...
【技术保护点】
1.一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:包括后台中控处理模块、赛场信号收发模块、信息读写设备和游戏装备;所述后台中控处理模块和所述赛场信号收发模块通过所述后台中控处理模块中的无线收发单元连接,所述后台中控处理模块包含玩家个人信息和玩家装备信息,所述后台中控处理模块用于采集赛场数据信息、下发控制指令和计算反馈比赛情况;所述赛场信号收发系统用于采集赛场实时信息并反馈至所述后台中控处理模块;所述信息读写设备通过RFID技术读写所述游戏装备中的数据信息;所述游戏装备包括弹射玩具、分队服、游戏头盔和与所述弹射玩具相匹配的游戏子弹;所述弹射玩具、分队服和游戏头盔中的无线模块连接所述述赛场信号收发模块,所述游戏子弹和分队服以及游戏头盔通过RFID技术无线连接,所述分队服和游戏头盔通过无线模块连接所述弹射玩具,并发送锁枪和解锁指令。
【技术特征摘要】
1.一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:包括后台中控处理模块、赛场信号收发模块、信息读写设备和游戏装备;所述后台中控处理模块和所述赛场信号收发模块通过所述后台中控处理模块中的无线收发单元连接,所述后台中控处理模块包含玩家个人信息和玩家装备信息,所述后台中控处理模块用于采集赛场数据信息、下发控制指令和计算反馈比赛情况;所述赛场信号收发系统用于采集赛场实时信息并反馈至所述后台中控处理模块;所述信息读写设备通过RFID技术读写所述游戏装备中的数据信息;所述游戏装备包括弹射玩具、分队服、游戏头盔和与所述弹射玩具相匹配的游戏子弹;所述弹射玩具、分队服和游戏头盔中的无线模块连接所述述赛场信号收发模块,所述游戏子弹和分队服以及游戏头盔通过RFID技术无线连接,所述分队服和游戏头盔通过无线模块连接所述弹射玩具,并发送锁枪和解锁指令。2.如权利要求1所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述后台中控处理模块为人机交互设备,所述人机交互设备是PC、手机和平板电脑其中之一。3.如权利要求1所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述赛场信号收发模块包含至少一个无线收发模块;当所述无线收发模块数量为二个以上时,所述无线收发模块通过无线组网协议组网连接,并均匀分布在游戏赛场中。4.如权利要求3所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述无线收发模块为WIFI或者ZigBee模块。5.如权利要求1所述的一种基于场地游戏的平台系统,其特征在于:所述弹射玩具包括弹射玩具本体、枪头、扳机和弹匣,所述枪头卡接在所述枪体开口一端,所述扳机设置在所述弹射玩具本体上,所述弹匣套接在所述弹射玩具本体下部;所述弹射玩具本体内部电性连接有电机、子弹加速器、电源模块和电路控制模块;所述扳机和所述电机、电源模块和电路控制模块电性相连;所述电源模块为所述弹射玩具提供电源;所述电路控制模块通过断开或闭合整个电路来进行锁枪和解锁操作;扣动扳机推送游戏子弹到达子弹加速器上方,通过电机转动和子弹加速器发射所述游戏子弹;所述分队服包括由双层布料缝合成的分队服本体,所述分队服本体内部设置有天线模块、无线模块、电源模块、LED报警装置、单片机和电路板,所述无线模块、电源模块和LED报警装置和单片机电性连接在电路板上;所述RFID天线模块用于接收所述游戏子弹内存储的子弹的玩家信息,所述分队服和所述游戏子弹粘合达到设定时长为有效射击;当计为有效射击后扣除中弹玩家相应部位的血量,通过所述单片机计算血量,当血量降为零时启动所述LED报警装置,所述无线模块发送锁枪指令到中弹玩家的弹射玩具;所述游戏头盔包括头盔本体,所述头盔本体包括塑料材质的头盔外壳和海绵材质的头盔内衬,所述头盔外壳上设置有电路板、无线模块、电源模块、LED报警装置和单片机,所述天线模块设置在所述头盔外壳和所述头盔内衬的中间,所述无线模块、电源模块、LED报警装置和单片机电性连接在...
【专利技术属性】
技术研发人员:钟宇凡,
申请(专利权)人:武汉热火体育运动有限公司,
类型:发明
国别省市:湖北,42
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