对局结果的展示方法、提供方法、设备及存储介质技术

技术编号:22054569 阅读:26 留言:0更新日期:2019-09-07 15:01
本申请实施例提供一种对局结果的展示方法、提供方法、装置、设备及存储介质。该方法应用于第一客户端,该方法包括:在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;获取在至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在至少一个联系人中选择的目标联系人;在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;在第一对局结果页面中显示基于第一对局参与物品和目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果。本申请实施例提供了一种基于关系链的对局方式,用户可以选择自己的好友发起对局并获得奖品,可以提高用户参与度。

Presentation method, provision method, equipment and storage medium of bureau results

【技术实现步骤摘要】
对局结果的展示方法、提供方法、设备及存储介质
本申请实施例涉及人机交互
,特别涉及一种对局结果的展示方法、提供方法、设备及存储介质。
技术介绍
目前,应用程序厂商在对某一应用程序进行运营推广时,会提供对局游戏(例如抽奖)供用户参与,以吸引用户使用该应用程序。下面以对局游戏为抽奖为例进行讲解。具体地,用户可以在终端的抽奖页面查看到应用程序厂商提供的各项奖品,每项奖品对应的获奖概率由应用程序厂商在后台服务器上预先设定,当用户触发抽奖页面的抽奖按钮时,后台服务器根据上述预先设定的获奖概率来确定抽奖结果(是否获奖、获得哪项奖品等),之后后台服务器将上述抽奖结果推送至终端并由终端进行展示。相关技术提供的对局游戏形式较为单一,不利于增加用户参与度。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种对局结果的展示方法、提供方法、设备及存储介质,用于解决相关技术提供的对局游戏形式较为单一,不利于增加用户参与度的问题。该技术方案包括:一方面,本申请实施例提供了一种对局结果的展示方法,所述方法应用于第一客户端,所述方法包括:在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,所述对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;获取在所述至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在所述至少一个联系人中选择的目标联系人;在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;在所述第一对局结果页面中显示基于所述第一对局参与物品和所述目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。另一方面,本申请实施例提供了一种对局结果的提供方法,所述方法应用于服务器,所述方法包括:接收第一对局请求,所述第一对局请求中携带第一客户端对应的第一对局参与物品和目标联系人;向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请;接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的第二对局参与物品;根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方;向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一对局结果。再一方面,本申请实施例提供了一种对局结果的展示装置,所述装置应用于第一客户端,所述装置包括:第一显示模块,用于在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,所述对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;获取模块,用于获取在所述至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在所述至少一个联系人中选择的目标联系人;第二显示模块,用于在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;第三显示模块,用于在所述第一对局结果页面中显示基于所述第一对局参与物品和所述目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。又一方面,本申请实施例提供了一种对局结果的提供装置,所述装置应用于服务器,所述装置包括:第一接收模块,用于接收第一对局请求,所述第一对局请求中携带第一客户端对应的第一对局参与物品和目标联系人;第一发送模块,用于向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请;第二接收模块,用于接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的第二对局参与物品;结果确定模块,用于根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方;第二发送模块,用于向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一对局结果。又一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述对局结果的展示方法,或者,上述对局结果的提供方法。所述计算机设备为终端或服务器。又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述对局结果的展示方法。又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述对局结果的提供方法。又一方面,提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述对局结果的展示方法。又一方面,提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述对局结果的提供方法。本申请实施例提供的技术方案所带来的有益效果至少包括:通过在对局活动页面提供对局参与物品和联系人,用户可以选择某一联系人以及某一对局参与物品后,选择与该联系人发起对局,之后可以显示对局结果以指示哪一方可以获取对局奖励物品;本申请实施例提供了一种基于关系链的对局方式,用户可以选择自己的好友发起对局并获得奖品,相比于相关技术中通过提供抽奖页面来抽奖的方式,可以提高用户参与度。附图说明图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;图2是本申请一个实施例提供的服务器的架构图;图3是本申请一个实施例提供的对局结果的展示方法的流程图;图4是图3实施例涉及的界面示意图;图5是本申请一个实施例提供的展示对局结果的界面示意图;图6是本申请一个实施例提供的对局结果的提供方法的流程图;图7是本申请一个实施例提供的对局系统的示意图;图8是本申请一个实施例提供的对局模型的示意图;图9是本申请一个实施例提供的对局方法的流程图;图10是本申请另一个实施例提供的对局结果的展示方法的流程图;图11、13-15、17是本申请一个实施例提供的碰蛋活动的示意图;图12是本申请一个实施例提供的好友之间碰蛋的流程图;图16是本申请一个实施例提供的个人与商家之间碰蛋的流程图;图18是本申请一个实施例提供的对局结果的展示装置的框图;图19是本申请一个实施例提供的对局结果的提供装置的框图;图20是本申请一个实施例提供的终端的框图;图21是本申请一个实施例提供的服务器的框图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。下面对本申请实施例涉及的相关名词进行介绍。对局:由至少两方参与对抗的游戏。在本申请实施例中,仅以由两方参与对局为例进行说明。上述两方包括对局发起方和对局接受方。对局发起方可以是个人用户帐号、公众用户帐号等等(例如商家用户帐号,公众人物用户帐号)。对局接受方可以是个人用户帐号、公众用户帐号等。可选地,对局接受方是与对局发起方存在指定关系的用户帐号,上述指定关系可以是好友关系、关注关系、收听关系等等,本申请实施例对此不作限定。一般情况下,参与对局需要消耗一定数量的对局参与物品。需要说明的是,当参与对局的某一方(对局发起方或对局接受方)为公众用户帐号时,其也可以不消耗对局参与物品,以避免需要对该公众用户帐号所拥有的对局参与物品进行频繁更新造成的资源浪费。对局结束时,对局发起方和对局接受方都有一定概率获取对局奖励物品。需要说明的是,当参与对局的某一方(对局发起方或对局接受方)为公众用户帐号时,其通常不获取对局奖励物品。对局参与物品本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种对局结果的展示方法,其特征在于,所述方法应用于第一客户端,所述方法包括:在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,所述对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;获取在所述至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在所述至少一个联系人中选择的目标联系人;在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;在所述第一对局结果页面中显示基于所述第一对局参与物品和所述目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。

【技术特征摘要】
1.一种对局结果的展示方法,其特征在于,所述方法应用于第一客户端,所述方法包括:在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,所述对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;获取在所述至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在所述至少一个联系人中选择的目标联系人;在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;在所述第一对局结果页面中显示基于所述第一对局参与物品和所述目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在接收到所述对局指示之后,向服务器发送第一对局请求,所述第一对局请求携带所述第一对局参与物品和所述目标联系人,所述服务器用于向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请,接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的所述第二对局参与物品,根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品生成所述第一对局结果;接收所述服务器发送的所述第一对局结果。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在监测到发生预设事件时,在所述对局活动页面中增加所述预设事件对应的对局参与物品;所述预设事件包括以下至少一项:显示运营活动页面、参与指定运营活动、参与对局、分享所述运营活动页面、完成所述运营活动页面的任务。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述更新所述对局活动页面中的对局参与物品之后,还包括:向服务器发送物品更新通知,所述物品更新通知用于指示所述服务器将更新后的所述对局参与物品同步至其它客户端。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收服务器发送的第二对局邀请,所述第二对局邀请中携带第三客户端对应的第三对局参与物品;显示询问信息,所述询问信息用于询问是否接受所述第二对局邀请;在接收到对应于所述询问信息的确认指示后,在所述对局活动页面显示所述至少一个对局参与物品;在接收到对应于所述至少一个对局参与物品中的第四对局参与物品的选择信号后,显示第二对局结果页面;在所述第二对局结果页面中显示基于所述第三对局参与物品和所述第四对局参与物品确定出的第二对局结果,所述第二对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。6.一种对局结果的提供方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,所述方法包括:接收第一对局请求,所述第一对局请求中携带第一客户端对应的第一对局参与物品和目标联系人;向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请;接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的第二对局参与物品;根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方;向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一对局结果。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,包括:获取所述第一对局参与物品的属性信息和所述第二对局参与物品的属性信息,所述第一对局参与物品的属性信息包括所述第一对局参与物品的优先级和第一对局规则,所述第二对局参与物品的属性信息包括所述第二对局参与物品的优先级和第二对局规则;根据所述第一对局参与物品的优先级和所述第二对局参与物品的优先级,在所述第一对局规则和所述第二对局规则中确定出目标对局规则;根据所述目标对局规则得到所述第一对局结果。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对局参与物品的优先级和所述第二对局参与物品的优先级,在所述第一对局规则和所述第二对局规则中确定出目标对局规则,包括:比对所述第一对局参与物品的优先级和第二对局参与物品的优先级的大小关系,得到比对结果;根据所述比对...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘啸南宁海波汪亮贾松松
申请(专利权)人:腾讯科技北京有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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