智能化PlayStation游戏主机制造技术

技术编号:21961415 阅读:20 留言:0更新日期:2019-08-27 23:44
本发明专利技术涉及一种智能化PlayStation游戏主机,包括:游戏环境搭建设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于接收目标环境编号,并基于所述目标环境编号搭建与所述目标环境编号对应的游戏环境;分量分析设备,用于接收自适应处理图像,并将红色分量值落在预设手柄红色分量阈值范围内的像素点作为手柄像素点,基于所述自适应处理图像中的各个手柄像素点组合成对应的手柄图案;手柄识别设备,与所述分量分析设备连接,用于基于所述手柄图案的外形确定对应的手柄类型,并基于所述手柄类型确定对应的目标环境编号。通过本发明专利技术,能够灵活搭建适合各种外部操作设备的PlayStation游戏环境。

【技术实现步骤摘要】
智能化PlayStation游戏主机
本专利技术涉及PlayStation设备领域,尤其涉及一种智能化PlayStation游戏主机。
技术介绍
PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星,和任天堂公司的Nintendo64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。他以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSone还可以外接液晶显示屏,这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为MobilePowerOne的组件,他可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。
技术实现思路
为了解决当前固化的PlayStation游戏主机内部游戏环境无法适应各种外部手柄操作的技术问题,本专利技术提供了一种智能化PlayStation游戏主机。为此,本专利技术至少具有以下三处重要专利技术点:(1)基于手柄类型与目标环境编号之间为一一对应的关系自动搭建PlayStation游戏主机内的游戏环境,减少了用户的繁琐操作,提高PlayStation游戏主机的智能化水准;(2)基于对图像的噪声分布情况,确定对所述图像进行滤波处理的滑动窗口的尺寸;(3)在对像素点进行滤波处理时,选择其附近像素点像素值中达到孤立噪声平均占据像素点数量的多个亮度值作为运算像素值,对所述多个运算像素值进行算术平均值计算以获得被处理像素点的替换像素值。根据本专利技术的一方面,提供了一种智能化PlayStation游戏主机,所述游戏主机包括:游戏环境搭建设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于接收目标环境编号,并基于所述目标环境编号搭建与所述目标环境编号对应的游戏环境;目标采集设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于对PlayStation游戏主机对面的场景进行实时图像采集,以获得对应的现场环境图像,并输出所述现场环境图像;自适应处理设备,与所述目标采集设备连接,用于接收所述现场环境图像,对所述实时场景执行自适应处理,以获得对应的自适应处理图像,并输出所述自适应处理图像;分量分析设备,与所述自适应处理设备连接,用于接收所述自适应处理图像,并将红色分量值落在预设手柄红色分量阈值范围内的像素点作为手柄像素点,基于所述自适应处理图像中的各个手柄像素点组合成对应的手柄图案;手柄识别设备,与所述分量分析设备连接,用于基于所述手柄图案的外形确定对应的手柄类型,并基于所述手柄类型确定对应的目标环境编号;其中,在所述手柄识别设备中,手柄类型与目标环境编号之间为一一对应的关系;其中,所述自适应处理设备、所述分量分析设备和所述手柄识别设备分别采用不同型号的CPLD芯片来实现;其中,所述自适应处理设备、所述分量分析设备和所述手柄识别设备都设置在PlayStation游戏主机内的印刷电路板上。附图说明以下将结合附图对本专利技术的实施方案进行描述,其中:图1为根据本专利技术实施方案示出的智能化PlayStation游戏主机的应用场景图。具体实施方式下面将参照附图对本专利技术的智能化PlayStation游戏主机的实施方案进行详细说明。PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图像的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图像处理能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑。PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。但是由于3dfx的Voodoo显卡以及英伟达的TNT系列显卡的崛起,越来越多的电脑游戏画面超过了PS游戏。为了克服上述不足,本专利技术搭建了一种智能化PlayStation游戏主机,能够有效解决相应的技术问题。图1为根据本专利技术实施方案示出的智能化PlayStation游戏主机的应用场景图。其中,1为目标采集设备,2为运行PlayStation游戏主机的电视机。根据本专利技术实施方案示出的智能化PlayStation游戏主机包括:游戏环境搭建设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于接收目标环境编号,并基于所述目标环境编号搭建与所述目标环境编号对应的游戏环境;目标采集设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于对PlayStation游戏主机对面的场景进行实时图像采集,以获得对应的现场环境图像,并输出所述现场环境图像;自适应处理设备,与所述目标采集设备连接,用于接收所述现场环境图像,对所述实时场景执行自适应处理,以获得对应的自适应处理图像,并输出所述自适应处理图像;分量分析设备,与所述自适应处理设备连接,用于接收所述自适应处理图像,并将红色分量值落在预设手柄红色分量阈值范围内的像素点作为手柄像素点,基于所述自适应处理图像中的各个手柄像素点组合成对应的手柄图案;手柄识别设备,与所述分量分析设备连接,用于基于所述手柄图案的外形确定对应的手柄类型,并基于所述手柄类型确定对应的目标环境编号;其中,在所述手柄识别设备中,手柄类型与目标环境编号之间为一一对应的关系;其中,所述自适应处理设备、所述分量分析设备和所述手柄识别设备分别采用不同型号的CPLD芯片来实现;其中,所述自适应处理设备、所述分量分析设备和所述手柄识别设备都设置在PlayStation游戏主机内的印刷电路板上。接着,继续对本专利技术的智能化PlayStation游戏主机的具体结构进行进一步的说明。在所述智能化PlayStation游戏主机中:所述自适应处理设备包括噪声监测设备,与所述目标采集设备连接,用于接收所述现场环境图像,获取所述现场环境图像中的各个孤立噪声,并基于每一个孤立噪声确定其在所述现场环境图像中占据的像素点的数量;噪声评估设备,与所述噪声监测设备连接,用于接收各个孤立噪声分别占据的像素点的数量,以获得各个数量,对所述各个数量进行均值计算,以获得对应的数量均值。在所述智能化PlayStation游戏主机中:所述自适应处理设备包括窗口定制设备,与所述噪声监测设备连接,用于接收各个孤立噪声分别占据的像素点的数量,基于所述各个孤立噪声分别占据的像素点的数量确定对所述现场环境图像进行滤波处理的滑动窗口的尺寸;MMC存储设备,与所述窗口定制设备连接,用于接收并存储所述滑动窗口的尺寸。在所述智能化PlayStation游戏主机中:所述自适应处理设备包括参数提取设备,分别与所述MMC存储设备和所述噪声评估设备连接,用于接收所述数量均值和所述滑动窗口,并对所述现场环境图像中的每一个像素点执行以下操作:将所述现场环境图像中的每一个像素点作为对象像素点,在所述现场环境图像中获取以所述对象像素点为中本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种智能化PlayStation游戏主机,所述游戏主机包括:游戏环境搭建设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于接收目标环境编号,并基于所述目标环境编号搭建与所述目标环境编号对应的游戏环境;目标采集设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于对PlayStation游戏主机对面的场景进行实时图像采集,以获得对应的现场环境图像,并输出所述现场环境图像;自适应处理设备,与所述目标采集设备连接,用于接收所述现场环境图像,对所述实时场景执行自适应处理,以获得对应的自适应处理图像,并输出所述自适应处理图像;分量分析设备,与所述自适应处理设备连接,用于接收所述自适应处理图像,并将红色分量值落在预设手柄红色分量阈值范围内的像素点作为手柄像素点,基于所述自适应处理图像中的各个手柄像素点组合成对应的手柄图案;手柄识别设备,与所述分量分析设备连接,用于基于所述手柄图案的外形确定对应的手柄类型,并基于所述手柄类型确定对应的目标环境编号;其中,在所述手柄识别设备中,手柄类型与目标环境编号之间为一一对应的关系;其中,所述自适应处理设备、所述分量分析设备和所述手柄识别设备分别采用不同型号的CPLD芯片来实现;其中,所述自适应处理设备、所述分量分析设备和所述手柄识别设备都设置在PlayStation游戏主机内的印刷电路板上。...

【技术特征摘要】
1.一种智能化PlayStation游戏主机,所述游戏主机包括:游戏环境搭建设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于接收目标环境编号,并基于所述目标环境编号搭建与所述目标环境编号对应的游戏环境;目标采集设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于对PlayStation游戏主机对面的场景进行实时图像采集,以获得对应的现场环境图像,并输出所述现场环境图像;自适应处理设备,与所述目标采集设备连接,用于接收所述现场环境图像,对所述实时场景执行自适应处理,以获得对应的自适应处理图像,并输出所述自适应处理图像;分量分析设备,与所述自适应处理设备连接,用于接收所述自适应处理图像,并将红色分量值落在预设手柄红色分量阈值范围内的像素点作为手柄像素点,基于所述自适应处理图像中的各个手柄像素点组合成对应的手柄图案;手柄识别设备,与所述分量分析设备连接,用于基于所述手柄图案的外形确定对应的手柄类型,并基于所述手柄类型确定对应的目标环境编号;其中,在所述手柄识别设备中,手柄类型与目标环境编号之间为一一对应的关系;其中,所述自适应处理设备、所述分量分析设备和所述手柄识别设备分别采用不同型号的CPLD芯片来实现;其中,所述自适应处理设备、所述分量分析设备和所述手柄识别设备都设置在PlayStation游戏主机内的印刷电路板上。2.如权利要求1所述的智能化PlayStation游戏主机,其特征在于:所述自适应处理设备包括噪声监测设备,与所述目标采集设备连接,用于接收所述现场环境图像,获取所述现场环境图像中的各个孤立噪声,并基于每一个孤立噪声确定其在所述现场环境图像中占据的像素点的数量;噪声评估设备,与所述噪声监测设备连接,用于接收各个孤立噪声分别占据的像素点的数量,以获得各个数量,对所述各个数量进行均值计算,以获得对应的数量均值。3.如权利要求2所述的智能化PlayStation游戏主机,其特征在于:所述自适应处理设备包括窗口定制设备,与所述噪声监测设备连接,用于接收各个孤立噪声分别占据的像素点的数量,基于所述各个孤立噪声分别占据的像素点的数量确定对所述现场环境图像进行滤波处理的滑动窗口的尺寸;MMC存储设备,与所述窗口定制设备...

【专利技术属性】
技术研发人员:吕佩臣
申请(专利权)人:永康市巴九灵科技有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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