获胜值的确定方法及装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:21930682 阅读:20 留言:0更新日期:2019-08-24 11:32
本发明专利技术公开了一种获胜值的确定方法及装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取参与一局游戏中的第一帐号集合的第一目标信息,其中,第一目标信息包括第一帐号集合中的帐号在历史游戏中的第一统计信息和第一帐号集合中的帐号在一局游戏中所确定的游戏角色的第一属性信息;获取参与一局游戏中的第二帐号集合的第二目标信息,其中,第二目标信息包括第二帐号集合中的帐号在历史游戏中的第二统计信息和第二帐号集合中的帐号在一局游戏中所确定的游戏角色的第二属性信息;使用目标函数对第一统计信息、第一属性信息、第二统计信息和第二属性信息进行处理,确定第一帐号集合或第二帐号集合在一局游戏中的获胜值,其中,目标函数为非线性函数。本发明专利技术解决了相关技术中所获取的获胜值的准确性较低的技术问题。

The Method and Device for Determining Winning Value, Storage Media and Electronic Device

【技术实现步骤摘要】
获胜值的确定方法及装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种获胜值的确定方法及装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
目前,预测游戏中玩家获胜值的方式,通常是统计玩家过往的对战信息(玩家历史胜率、玩家游戏段位等),从而实现根据历史对战信息,来预测玩家在当前所参与的游戏中的获胜值。但是,这种方式所得到的获胜值只考虑了玩家在以往游戏中所产生的历史对战信息,从而导致所获取的获胜值的准确性较低。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种获胜值的确定方法及装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所获取的获胜值的准确性较低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种获胜值的确定方法,包括:获取参与所述一局游戏中的第一帐号集合的第一目标信息,其中,所述第一目标信息包括所述第一帐号集合中的帐号在历史游戏中的第一统计信息和所述第一帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第一属性信息;获取参与所述一局游戏中的第二帐号集合的第二目标信息,其中,所述第二目标信息包括所述第二帐号集合中的帐号在历史游戏中的第二统计信息和所述第二帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第二属性信息;使用目标函数对所述第一统计信息、所述第一属性信息、所述第二统计信息和所述第二属性信息进行处理,确定所述第一帐号集合或所述第二帐号集合在所述一局游戏中的获胜值,其中,所述目标函数为非线性函数。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种获胜值的确定装置,包括:第一获取单元,用于获取参与所述一局游戏中的第一帐号集合的第一目标信息,其中,所述第一目标信息包括所述第一帐号集合中的帐号在历史游戏中的第一统计信息和所述第一帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第一属性信息;第二获取单元,获取参与所述一局游戏中的第二帐号集合的第二目标信息,其中,所述第二目标信息包括所述第二帐号集合中的帐号在历史游戏中的第二统计信息和所述第二帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第二属性信息;确定单元,用于使用目标函数对所述第一统计信息、所述第一属性信息、所述第二统计信息和所述第二属性信息进行处理,确定所述第一帐号集合或所述第二帐号集合在所述一局游戏中的获胜值,其中,所述目标函数为非线性函数。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的方法。在本专利技术实施例中,确定的获胜值是根据一局游戏中两个帐号集合中的帐号的在历史游戏中的统计信息和两个帐号集合中的帐号在一局游戏中所确定的游戏角色的属性信息来确定的,使得在确定获胜值的过程中,不仅考虑了第一帐号集合和第二帐号集合中账号在以往游戏中的信息(在历史游戏中的统计信息),还结合了第一帐号集合和第二帐号集合中账号在当前一局游戏中的信息(在一局游戏中所确定的游戏角色的属性信息),提高了获取的获胜值的准确性,从而克服了相关技术中仅考虑玩家在以往游戏中所产生的历史对战信息,从而导致所获取的获胜值的准确性较低,进而解决了相关技术中所获取的获胜值的准确性较低的问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的获胜值的确定方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的获胜值的确定方法的流程示意图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏适配方法的示意图;图4是根据本专利技术实施例的另一种可选的获胜值的确定方法的示意图;图5是根据本专利技术实施例的又一种可选的获胜值的确定方法的示意图;图6是根据本专利技术实施例的一种可选的获胜值的确定装置的结构示意图;图7是根据本专利技术实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种获胜值的确定方法。可选地,上述获胜值的确定方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中。需要说明的是,A队相当于第一帐号集合,且A队中可以包含多个队员,图1为了简化附图,仅体现了一个队员;B队相当于第二帐号集合,且B队中可以包含多个队员,图1为了简化附图,仅体现了一个队员。如图1所示,作为一种可选的实施方式,终端102通过网络104从服务器106获取一局游戏的开始请求后,响应该开始请求,终端102获取参与一局游戏中的A队的第一目标信息,其中,第一目标信息包括A队中的帐号在历史游戏中的第一统计信息和A队中的帐号在一局游戏中所确定的游戏角色的第一属性信息;以及参与一局游戏中的B队的第二目标信息,其中,第二目标信息包括B队中的帐号在历史游戏中的第二统计信息和B队中的帐号在一局游戏中所确定的游戏角色的第二属性信息;然后,终端102使用目标函数对第一统计信息、第一属性信息、第二统计信息和第二属性信息进行处理,确定A队或B队在一局游戏中的获胜值,其中,所述目标函数为非线性函数。在本专利技术实施例中,终端获取了两个帐号集合中的帐号在历史游戏中的统计信息和两个帐号集合中的帐号在一局游戏中所确定的游戏角色的属性信息,来确定第一帐号集合或第二帐号集合在一局游戏中的获胜值,使得在确定获胜值的过程中,不仅考虑了第一帐号集合和第二帐号集合中账号在以往游戏中的信息(在历史游戏中的统计信息),还结合了第一帐号集合和第二帐号集合中账号在当前一局游戏中的信息(在一局游戏中所确定的游戏角色的属性信息),提高了获取的获胜值的准确性,从而克服了相关技术中仅考虑玩家在以往游戏中所产生的历史对战信息,从而导致所获取的获胜值的准确性较低,进而解决了相关技术中所获取的获胜值的准确性较低的问题。需要说明的是,在本实施例中,上述终端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑等。上述网络可以包括但不限于无线网络,其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以包括但不限于以下至少之一:PC机及其他用于计算服务的设备。上述只是一种示例,本实施例对本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种获胜值的确定方法,其特征在于,包括:获取参与一局游戏中的第一帐号集合的第一目标信息,其中,所述第一目标信息包括所述第一帐号集合中的帐号在历史游戏中的第一统计信息和所述第一帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第一属性信息;获取参与所述一局游戏中的第二帐号集合的第二目标信息,其中,所述第二目标信息包括所述第二帐号集合中的帐号在历史游戏中的第二统计信息和所述第二帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第二属性信息;使用目标函数对所述第一统计信息、所述第一属性信息、所述第二统计信息和所述第二属性信息进行处理,确定所述第一帐号集合或所述第二帐号集合在所述一局游戏中的获胜值,其中,所述目标函数为非线性函数。

【技术特征摘要】
1.一种获胜值的确定方法,其特征在于,包括:获取参与一局游戏中的第一帐号集合的第一目标信息,其中,所述第一目标信息包括所述第一帐号集合中的帐号在历史游戏中的第一统计信息和所述第一帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第一属性信息;获取参与所述一局游戏中的第二帐号集合的第二目标信息,其中,所述第二目标信息包括所述第二帐号集合中的帐号在历史游戏中的第二统计信息和所述第二帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第二属性信息;使用目标函数对所述第一统计信息、所述第一属性信息、所述第二统计信息和所述第二属性信息进行处理,确定所述第一帐号集合或所述第二帐号集合在所述一局游戏中的获胜值,其中,所述目标函数为非线性函数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述使用目标函数对所述第一统计信息、所述第一属性信息、所述第二统计信息和所述第二属性信息进行处理包括:根据所述第一统计信息、所述第一属性信息,生成所述第一帐号集合的第一向量和第二向量,其中,所述第一向量包括所述第一帐号集合中属性等级大于等于第一预定值的信息,所述第二向量包括所述第一帐号集合中属性等级小于第二预定值的信息,所述第一预定值大于所述第二预定值;根据所述第二统计信息、所述第二属性信息,生成所述第二帐号集合的第三向量和第四向量,其中,所述第三向量包括所述第二帐号集合中属性等级大于等于所述第一预定值的信息,所述第四向量包括所述第二帐号集合中属性等级小于所述第二预定值的信息;使用所述目标函数对所述第一向量、所述第二向量、所述第三向量和所述第四向量进行处理。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一统计信息、所述第一属性信息,生成所述第一帐号集合的第一向量和第二向量包括:使用目标模型对所述第一属性信息进行处理,获取所述第一帐号集合中的帐号的第五向量和第六向量,其中,所述目标模型为使用多组样本属性信息通过机器学习对初始模型进行训练出得到的模型,所述第五向量包括所述第一帐号集合中的帐号的属性等级大于等于第三预定值的信息,所述第六向量包括所述第一帐号集合中的帐号的属性等级小于第四预定值的信息,所述第三预定值大于所述第四预定值;根据所述第五向量、所述第六向量以及所述第一统计信息,获取所述第一帐号集合中的帐号的第一向量i和第二向量i,其中,i为正整数;将所述第一帐号集合中的所有帐号的所述第一向量i和所述第二向量i求和,生成所述第一帐号集合的所述第一向量和所述第二向量。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过如下方式获取所述第一帐号集合中的帐号的第一向量i和第二向量i包括:Bi=concat(σ(Wb·pi+bb),bi)Ci=concat(σ(Wc·pi+bc),ci)其中,Bi为所述第一向量i,Ci为所述第二向量i,pi为所述第一统计信息,bi为所述第五向量,ci为所述第六向量,Wb,bb,Wc,bc为神经网络模型中的模型参数,σ为非线性变换函数,concat()表示将括号内两向量拼接得到一个新的向量。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二统计信息、所述第二属性信息,生成所述第二帐号集合的第三向量和第四向量包括:使用目标模型对所述第二属性信息进行处理,获取所述第二帐号集合中的帐号的第七向量和第八向量,其中,所述目标模型为使用多组样本属性信息通过机器学习对初始模型进行训练出得到的模型,所述第七向量包括所述第二帐号集合中的帐号的属性等级大于等于第三预定值的信息,所述第八向量包括所述第二帐号集合中的帐号的属性等级小于第四预定值的信息,所述第三预定值大于所述第四预定值;根据所述第七向量、所述第八向量以及所述第二统计信息,获取所述第二帐...

【专利技术属性】
技术研发人员:王晓曦
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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