一种游戏链接数据的处理方法、系统、装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:21816844 阅读:31 留言:0更新日期:2019-08-10 13:22
本发明专利技术公开了一种游戏链接数据的处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取第一游戏账号的第一级别信息和待收取信息;获取输入的分享信息后,结合分享信息、第一级别信息和待收取信息生成链接信息;获取输入的发送信息后,根据发送信息将链接信息发送至第二游戏账号或第三方软件平台。本发明专利技术通过游戏生成链接,并将连接发送至其他的游戏账号或第三方软件平台中,增加了游戏操作的多样性,既提高了游戏体验也推广游戏,增加了游戏用户量,提高游戏价值吗,可广泛应用于数据处理技术领域。

A Game Link Data Processing Method, System, Device and Storage Media

【技术实现步骤摘要】
一种游戏链接数据的处理方法、系统、装置和存储介质
本专利技术涉及数据处理
,尤其涉及一种游戏链接数据的处理方法、系统、装置和存储介质。
技术介绍
随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,现在的手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。现有的蚂蚁森林游戏中,通过加好友可以相互收取对方的能量,增加游戏用户之间的活跃性,从而提高游戏体验。但是这种只能通过加支付宝的好友,而不能通过微信或其他软件平台分享,不利于游戏的推广。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术的目的是提供一种更容易推广游戏的游戏链接数据的处理方法、系统、装置和存储介质。本专利技术所采用的第一技术方案是:一种游戏链接数据的处理方法,包括以下步骤:获取第一游戏账号的第一级别信息和待收取信息;获取输入的分享信息后,结合分享信息、第一级别信息和待收取信息生成链接信息;获取输入的发送信息后,根据发送信息将链接信息发送至第二游戏账号或第三方软件平台。进一步,所述获取第一游戏账号的第一级别信息和待收取信息这一步骤,具体为:获取第一游戏账号的第一级别信息后,根据第一级别信息定期生成待收取量,并根据待收取量更新待收取信息。进一步,还包括收取待收取量的步骤,当将链接信息发送至第二游戏账号时,所述收取待收取量的步骤具体为:获取输入的打开信息后,根据打开信息获取第二游戏账号的第二级别信息;获取输入的收取信息后,结合收取信息、第二级别信息和链接信息生成第一反馈信息;根据第一反馈信息修改第一游戏账号的待收取信息。进一步,所述第三方软件平台为微信,还包括收取待收取量的步骤,当将链接信息发送至微信时,所述收取待收取量的步骤具体为:A1、获取输入的打开信息后,根据打开信息获取用户的UnionID信息;A2、根据UnionID信息判断该UnionID是否绑定第三游戏账号,若是,获取第三游戏账号的第三级别信息,并执行步骤A3;反之,执行步骤A4;A3、获取输入的收取信息后,结合收取信息、第三级别信息和链接信息生成第二反馈信息;A4、获取输入的收取信息后,根据链接信息生成第三反馈信息;A5、根据第二反馈信息或第三反馈信息修改第一游戏账号的待收取信息。本专利技术所采用的第二技术方案是:一种游戏链接数据的处理系统,包括:获取账号模块,用于获取第一游戏账号的第一级别信息和待收取信息;链接生成模块,用于获取输入的分享信息后,结合分享信息、第一级别信息和待收取信息生成链接信息;链接发送模块,用于获取输入的发送信息后,根据发送信息将链接信息发送至第二游戏账号或第三方软件平台。进一步,所述获取账号模块具体用于获取第一游戏账号的第一级别信息后,根据第一级别信息定期生成待收取量,并根据待收取量更新待收取信息。进一步,还包括收取模块,当将链接信息发送至第二游戏账号时,所述收取模块包括第一级别获取单元、第一反馈单元和第一更新单元;所述第一级别获取单元用于获取输入的打开信息后,根据打开信息获取第二游戏账号的第二级别信息;所述第一反馈单元用于获取输入的收取信息后,结合收取信息、第二级别信息和链接信息生成第一反馈信息;所述第一更新单元用于根据第一反馈信息修改第一游戏账号的待收取信息。进一步,还包括收取模块,所述第三方软件平台为微信,当将链接信息发送至微信时,所述收取模块包括身份获取单元、第二级别获取单元、第二反馈单元、第三反馈单元和第二更新单元;所述身份获取单元用于获取输入的打开信息后,根据打开信息获取用户的UnionID信息;所述第二级别获取单元用于根据UnionID信息判断该UnionID是否绑定第三游戏账号,若是,获取第三游戏账号的第三级别信息,并跳至第二反馈单元;反之,跳至第三反馈单元;所述第二反馈单元用于获取输入的收取信息后,结合收取信息、第三级别信息和链接信息生成第二反馈信息;所述第三反馈单元用于获取输入的收取信息后,根据链接信息生成第三反馈信息;所述第二更新单元用于根据第二反馈信息或第三反馈信息修改第一游戏账号的待收取信息。本专利技术所采用的第三技术方案是:一种计算机代码自动生成装置,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行上述方法。本专利技术所采用的第四技术方案是:一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如上述方法。本专利技术的有益效果是:本专利技术通过游戏生成链接,并将连接发送至其他的游戏账号或第三方软件平台中,增加了游戏操作的多样性,既提高了游戏体验也推广游戏,增加了游戏用户量,提高游戏价值。附图说明图1是本专利技术实施例一种游戏链接数据的处理方法的步骤流程图;图2是本专利技术实施例一种游戏链接数据的处理系统的结构框图。具体实施方式实施例一如图1所示,本实施例提供了一种游戏链接数据的处理方法,包括以下步骤:S1、获取第一游戏账号的第一级别信息和待收取信息;S2、获取输入的分享信息后,结合分享信息、第一级别信息和待收取信息生成链接信息;S3、获取输入的发送信息后,根据发送信息将链接信息发送至第二游戏账号或第三方软件平台。在蚂蚁森林游戏中,通过加对方好友后,可以相互获取对方的能量,且所加的好友需是支付宝的用户,不利于游戏的推广。本专利技术的游戏通过发送链接的方式,更加有利与推广游戏。其中,游戏具有前端页面层、数据处理层和数据存储层,所述前端页面层用于渲染出游戏画面,所述数据处理层用于处理游戏的数据,所述数据存储层用于存储游戏数据,本游戏与蚂蚁森林类似,对渲染和实时反馈要求不高,采用现有的框架结构即可。具体地,所述前端页面层采用负载均衡的方式对页面负载进行均衡部署,从而支持横向页面部署的扩展,所述数据处理层通过部署JAVA服务来支撑运算和运行,产生相应的数据,所述数据存储层采用mongoDB和redis的集群来做数据支撑和存储数据。数据处理层会定期修改游戏账号的待收取信息,在本实施例中,所述待收取信息为待收取的种子信息。在本实施例的游戏,用户通过种花获得收益,每朵花会产生种子,所述种子可以换取虚拟货币,所述虚拟货币可返回来购买花朵,或者用于其他游戏中,比如现在游戏开发商在开发游戏时,将开发前后的游戏产品联系起来,如此可将本游戏获得的虚拟货币运用于关联的游戏中,极大地提高游戏用户的操作体验,更好地吸引游戏用户。游戏程序控制产生的种子有一部分游戏用户可以自己收取,另一部分则需要通过别人帮忙收取,收取后的种子会存入该游戏用户的账号中。游戏用户为了获得种子,则需要发送链接至该游戏的好友或者第三平台上,根据不同的游戏级别产生的链接信息不同,所述第三平台可以为微信或者微博。当别的游戏用户收到链接后,打开连接,点击帮忙收取,即可收取到种子,收取到的种子增加到发送链接的游戏用户的账号上。通过上述方法,游戏用户可通过分析链接,增加自己的收益,提高游戏用户的操作体验;另外,将游戏链接发送至第三平台,让第三平台的用户帮忙收取种子,更好地推广游戏,增加游戏的用户量,间接提高游戏的价值。其中,步骤S1具体为:获取第一游戏账号的第一级别信息后,根据第一级别信息定期生成待收取量,并根据待收取量更新待收取信息。在本实施例中,数据处理层根据游戏的游戏级别每天生产多少待收取量给用户,级别高的游戏用户本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏链接数据的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一游戏账号的第一级别信息和待收取信息;获取输入的分享信息后,结合分享信息、第一级别信息和待收取信息生成链接信息;获取输入的发送信息后,根据发送信息将链接信息发送至第二游戏账号或第三方软件平台。

【技术特征摘要】
1.一种游戏链接数据的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一游戏账号的第一级别信息和待收取信息;获取输入的分享信息后,结合分享信息、第一级别信息和待收取信息生成链接信息;获取输入的发送信息后,根据发送信息将链接信息发送至第二游戏账号或第三方软件平台。2.根据权利要求1所述的一种游戏链接数据的处理方法,其特征在于,所述获取第一游戏账号的第一级别信息和待收取信息这一步骤,具体为:获取第一游戏账号的第一级别信息后,根据第一级别信息定期生成待收取量,并根据待收取量更新待收取信息。3.根据权利要求2所述的一种游戏链接数据的处理方法,其特征在于,还包括收取待收取量的步骤,当将链接信息发送至第二游戏账号时,所述收取待收取量的步骤具体为:获取输入的打开信息后,根据打开信息获取第二游戏账号的第二级别信息;获取输入的收取信息后,结合收取信息、第二级别信息和链接信息生成第一反馈信息;根据第一反馈信息修改第一游戏账号的待收取信息。4.根据权利要求2所述的一种游戏链接数据的处理方法,其特征在于,所述第三方软件平台为微信,还包括收取待收取量的步骤,当将链接信息发送至微信时,所述收取待收取量的步骤具体为:A1、获取输入的打开信息后,根据打开信息获取用户的UnionID信息;A2、根据UnionID信息判断该UnionID是否绑定第三游戏账号,若是,获取第三游戏账号的第三级别信息,并执行步骤A3;反之,执行步骤A4;A3、获取输入的收取信息后,结合收取信息、第三级别信息和链接信息生成第二反馈信息;A4、获取输入的收取信息后,根据链接信息生成第三反馈信息;A5、根据第二反馈信息或第三反馈信息修改第一游戏账号的待收取信息。5.一种游戏链接数据的处理系统,其特征在于,包括:获取账号模块,用于获取第一游戏账号的第一级别信息和待收取信息;链接生成模块,用于获取输入的分享信息后,结合分享信息、第一级别信息和待收取信息生成链接信息;链接发送模块,用于获取输入的发送信息后,根据发送信息将链接信...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨井
申请(专利权)人:无锡天脉聚源传媒科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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