游戏操作方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:21412291 阅读:21 留言:0更新日期:2019-06-22 07:22
本发明专利技术实施例提供一种游戏操作方法、装置及设备,该方法包括:获取游戏赛道中虚拟车辆在转向区域的位置,根据所述位置确定推荐转向角度,在所述图形用户界面中预设转向控件的预设范围内显示与所述推荐转向角度对应的指示图标,所述指示图标用于指示所述虚拟车辆的目标行驶方向。用于提高用户控制虚拟车辆转向的准确性,进而提高虚拟赛车游戏的用户体验。

Game operation methods, devices and equipment

The embodiment of the present invention provides a game operation method, device and device. The method includes acquiring the position of virtual vehicle in the steering area of the game track, determining the recommended steering angle according to the position, displaying an indicator icon corresponding to the recommended steering angle within the preset range of the preset steering control in the graphical user interface, and using the indicator icon to indicate the place. The target direction of virtual vehicle is described. Used to improve the accuracy of user control virtual vehicle steering, and then improve the user experience of virtual racing game.

【技术实现步骤摘要】
游戏操作方法、装置及设备
本专利技术实施例涉及游戏操作领域,尤其涉及一种游戏操作方法、装置及设备。
技术介绍
电子设备(例如,手机、电脑等)中可以安装虚拟赛车游戏的应用程序,以使玩家可以通过电子设备进行虚拟赛车游戏。虚拟赛车游戏的游戏界面中通常包括虚拟赛车、虚拟道路和用户操作图标,用户可以通过用户操作图标控制虚拟赛车在虚拟道路中行驶。虚拟道路可以为弯道,在虚拟道路的转弯处设置有转向行驶线。在实际游戏中,玩家可以根据转向行驶线控制虚拟赛车在虚拟道路中转弯。然而,在玩家根据行驶路线控制虚拟赛车在虚拟道路中转弯时,玩家需要根据游戏经验控制虚拟赛车在虚拟道路中转弯,当玩家的游戏经验不足时,玩家无法控制虚拟赛车顺利的转弯。由上可知,现有技术中,在玩家根据行驶路线控制虚拟赛车在虚拟道路中转弯时,根据游戏经验控制虚拟赛车在虚拟道路中转弯,玩家无法对虚拟赛车的转向进行准确的控制,进而导致用户游戏体验差。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种游戏操作方法、装置及设备,用于提高用户控制虚拟车辆转向的准确性,进而提高虚拟赛车游戏的用户体验。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏操作方法,包括:获取游戏赛道中虚拟车辆在转向区域的位置;根据所述位置确定推荐转向角度;在所述图形用户界面中预设转向控件的预设范围内显示与所述推荐转向角度对应的指示图标,所述指示图标用于指示所述虚拟车辆的目标行驶方向。在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:获取根据所述指示图标触发的转向操作指令;响应所述转向操作指令,控制所述虚拟车辆根据所述目标行驶方向转向。在另一种可能的实施方式中,所述电子设备的屏幕为触摸屏幕;所述获取根据所述指示图标触发的转向操作指令,包括:获取作用于所述指示图标的触控操作触发的所述转向操作指令。在另一种可能的实施方式中,所述电子设备的屏幕为触摸屏幕;所述方法还包括:获取初始触控点位于所述预设转向控件,且滑动方向朝向所述指示图标的滑动操作触发的所述转向操作指令;响应所述转向操作指令,控制所述虚拟车辆根据所述目标行驶方向转向。在另一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面显示与所述转向角度对应的指示图标之后,所述方法还包括:在确定所述虚拟车辆离开所述转向区域后,取消显示所述指示图标。在另一种可能的实施方式中,所述方法还包括:在所述虚拟车辆进入所述转向区域前,且所述虚拟车辆与所述转向区域之间的距离小于或等于预设距离时,在所述图形用户界面中生成并显示转向提醒信息。在另一种可能的实施方式中,在确定所述虚拟车辆位于所述第一转向区域时,取消显示所述转向提醒信息。在另一种可能的实施方式中,所述方法还包括:接收在所述图形用户界面的第一位置输入的触摸操作;在所述第一位置显示所述预设转向控件。第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏操作装置,应用于电子设备,所述装置包括:第一获取模块、确定模块和显示模块,其中,所述第一获取模块用于,获取游戏赛道中虚拟车辆在转向区域的位置;所述确定模块用于,根据所述位置确定推荐转向角度;所述显示模块用于,在所述图形用户界面中预设转向控件的预设范围内显示与所述推荐转向角度对应的指示图标,所述指示图标用于指示所述虚拟车辆的目标行驶方向。在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:第二获取模块和响应模块,其中,所述第二获取模块用于,获取根据所述指示图标触发的转向操作指令;所述响应模块用于,响应所述转向操作指令,控制所述虚拟车辆根据所述目标行驶方向转向。在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块具体用于:获取作用于所述指示图标的触控操作触发的所述转向操作指令。在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块还用于,获取初始触控点位于所述预设转向控件,且滑动方向朝向所述指示图标的滑动操作触发的所述转向操作指令;所述响应模块还用于,响应所述转向操作指令,控制所述虚拟车辆根据所述目标行驶方向转向。在另一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面显示与所述转向角度对应的指示图标之后,所述显示模块还用于:在确定所述虚拟车辆离开所述转向区域后,取消显示所述指示图标。在另一种可能的实施方式中,所述确定模块还用于,确定转向区域;所述显示模块还用于,在所述虚拟车辆进入所述转向区域前,且所述虚拟车辆与所述转向区域之间的距离小于或等于预设距离时,在所述图形用户界面中生成并显示转向提醒信息。在另一种可能的实施方式中,所述显示模块还用于,在确定所述虚拟车辆位于所述转向区域时,取消显示所述转向提醒信息。在另一种可能的实施方式中,所述装置还包括接收模块,其中,所述接收模块用于,接收在所述图形用户界面的第一位置输入的触摸操作;所述显示模块还用于,在所述第一位置显示所述预设转向控件。第三方面,本专利技术实施例提供一种游戏操作设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上任一项所述的游戏操作方法。第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上任一项所述的游戏操作方法。本专利技术实施例提供的一种游戏操作方法、装置及设备,所述方法获取游戏赛道中虚拟车辆在转向区域的位置,根据位置确定推荐转向角度,在图形用户界面中预设转向控件的预设范围内显示与推荐转向角度对应的指示图标,指示图标用于指示所述虚拟车辆的目标行驶方向。在上述过程中,在图形用户界面中预设转向控件的预设范围内显示与推荐转向角度对应的指示图标,可使用户在实际游戏过程中根据指示图标控制虚拟车辆的转向,从而避免虚拟车辆的转向不足、或者转向过度而导致虚拟车辆失控的问题,进而提高了虚拟赛车游戏的用户体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的游戏操作方法的应用场景示意图;图2为本专利技术实施例提供的游戏操作方法的流程示意图一;图3为本专利技术实施例提供的游戏操作方法的流程示意图二;图4为本专利技术实施例提供的控制虚拟车辆转向的操作过程示意图;图5为本专利技术实施例提供的游戏操作装置的结构示意图一;图6为本专利技术实施例提供的游戏操作装置的结构示意图二;图7为本专利技术实施例提供的游戏操作装置的结构示意图三;图8为本专利技术实施例提供的游戏操作装置的硬件结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。图1为本专利技术实施例提供的游戏操作方法的应用场景示意图。请参见图1,电子设备的图形用户界面(虚拟赛车游戏显示界面)中包括虚拟道路11、虚拟车辆12、用户操作图标(例如,功能控件13和预设转向控件14)。玩家可以通过用户操作图标控制虚拟车辆12本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏操作方法,其特征在于,应用于屏幕可呈现图形用户界面的电子设备,所述方法包括:获取游戏赛道中虚拟车辆在转向区域的位置;根据所述位置确定推荐转向角度;在所述图形用户界面中预设转向控件的预设范围内显示与所述推荐转向角度对应的指示图标,所述指示图标用于指示所述虚拟车辆的目标行驶方向。

【技术特征摘要】
1.一种游戏操作方法,其特征在于,应用于屏幕可呈现图形用户界面的电子设备,所述方法包括:获取游戏赛道中虚拟车辆在转向区域的位置;根据所述位置确定推荐转向角度;在所述图形用户界面中预设转向控件的预设范围内显示与所述推荐转向角度对应的指示图标,所述指示图标用于指示所述虚拟车辆的目标行驶方向。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取根据所述指示图标触发的转向操作指令;响应所述转向操作指令,控制所述虚拟车辆根据所述目标行驶方向转向。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述电子设备的屏幕为触摸屏幕;所述获取根据所述指示图标触发的转向操作指令,包括:获取作用于所述指示图标的触控操作触发的所述转向操作指令。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备的屏幕为触摸屏幕;所述方法还包括:获取初始触控点位于所述预设转向控件,且滑动方向朝向所述指示图标的滑动操作触发的所述转向操作指令;响应所述转向操作指令,控制所述虚拟车辆根据所述目标行驶方向转向。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示与所述转向角度对应的指示图标之后,所述方法还包括:在确定所述虚拟车辆离开所述转向区域后,取消显示所述指示图标。6.根据权利要求1任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟车辆进入所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:李家丽
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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